Blackrock Foundry & colon için ipuçları ve püf noktaları; Blackhand Potası

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 11 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Blackrock Foundry & colon için ipuçları ve püf noktaları; Blackhand Potası - Oyunlar
Blackrock Foundry & colon için ipuçları ve püf noktaları; Blackhand Potası - Oyunlar

İçerik

Blackrock Foundry, izin veren doğrusal olmayan dört kanatlı bir örnek Warcraft Dünyası Oyuncular istedikleri sırada birkaç patronla yüzleşebilir. Bu kılavuz, her bir patronun her kanatta ne kadar zor olduğuna bağlı olarak en uygun seçenekleri verecek şekilde tasarlanmıştır.


Bazı patronların basitçe atlanması gerekebilir, çünkü daha sonra ilerlemeyle yüz yüze gelecek şekilde tasarlandıkları için basitçe bütün bir bölümü temizlemek gerekebilir. Savaş Lordu Blackhand, Blackrock Foundry baskınının son patronu. Potasındaki kapılar ancak önceki tüm patronlar yenilgiye uğradıktan sonra açılacak.

Diğer kanatlar şunlardır: Cüruflar, Kara Demirci ve Demir Meclis. Aşağıdaki derecelendirmeler, her bir patronun ilk izlenimine ve yenilgisine dayanmaktadır.

Savaş Lordu Blackhand

Warlord Blackhand, yüksek baskın farkındalığı ve ağır hareket gerektiren üç aşamalı, tek hedefli bir buluşma. Zemin, oyuncuların ayaklarının altında paramparça olur ve onları yeni bir karşılaşma alanına getirir. Blackhand, girdiği odaya bağlı olarak yeni yetenekler kazanacak, saldırıdaki ateşli öfkesinden güçlenerek büyüyecek.


Blackhand, üç aşama boyunca da devam edecek üç yeteneğe sahiptir: Cüruf Bombalarını At, Smaster Smash ve Ölüm için İşaretli.

Yakın muharebe oyuncularının özellikle ilk yeteneğinden kaçınması gerekecek Cüruf Bombalarını At. Aslında ayakta olduğu yere 3 Cüruf Bomba attıracak. Oyuncular, patlamayı 10 metre içinde Ateşe zarar vermekten ve herhangi birini tetiklemekten kaçınmak için hızlıca onlardan uzaklaşmalıdır.

100 Enerji'de, Blackhand Forgehammer'ı birlikte sallayacak Paramparça Smash Mevcut tehdit hedefi olan Ana Tank'ta. Oyuncu vurulacak ve sersemlemiş olacak, tüm tehditlerini kaybedecek.

Ölüm İşaretli çoğunlukla Range and Heals olmak üzere en az bir oyuncuyu etkileyebilecek bir debuff. İşaretli oyuncuların Empaling Throw'dan LOS'a (görüş hattı) Blackhand'e 5 saniyesi olacak. Büyük bir mızrak görünmeye devam edecek ve onunla hedef arasında bir şeye çarpacak. Tüm oyuncular Blackhand ile Marked for Death hedefi arasında durmaktan kaçınmak isteyeceklerdir.


Birinci Aşama: Blackrock Forge

Blackhand'e karşı ilk etap Blackrock Klanı'nın en başında yer alacak. Öncelikle karşılaşma alanının dış kenarı boyunca geniş oluklara sahip metalden yapılmıştır. Nişanlandığında, Erimiş Cürufun zemini dışarıdan merkeze doğru yavaşlatan yavaşlatarak akmasını isteyecek. Isıtmalı zeminde durmak istemeyen oyuncular Burned olacaktır.

Menzilli ve Şifacılar, karşılaşma bölgesinin merkezinde savaşmaya başlamak isteyeceklerdir. Her Smashing Blow ve atılan Cüruf Bombaları ile tankların yavaşça Blackhand'i seri grubun etrafında uçurmaları çok önemli olacaktır.

Birinci aşamada, Blackhand oyuncu seçimi yapacak Yıkım Karşılaşma alanının rastgele bölümlerinde enkazın tavandan düşmesine ve önlenemeyen oyunculara zarar vermesine neden olur. Yıkım iki farklı boyutta gelir: Yıkım ve Büyük Yıkım. Oyuncular yere dönen göstergelerden hangisinin düştüğünü anlatabilecekler. Yıkım küçük, kahverengimsi bir alan iken, Masif daha turuncu-sarı renkte olacaktır.

Büyük Yıkımlar Ölümle İşaretlenmiş oyuncular için önemli olacaktır. Yine, Impaled olmamak için Blackhand ile Blackhand arasına büyük miktarda moloz dökmek için 5 saniyeleri olacak.

İkinci Aşama: Depolama Deposu -% 70 Sağlık

Blackhand'in sağlığı% 70'e ulaştığında, Patlayan Demir Yıldız tavandan. Bir sonraki karşılaşma alanına oyuncuları düşmeye zorlayarak zeminde dev bir delik açacaktır.

Cüruf Bombalarından zarar gelmesini önlemek için, baskın Demir Demir Yıldızını düşürmeden hemen önce merkeze yığılmaya çalışmalı. Oyuncular Depoya indiklerinde düşme hasarına maruz kalmazlar.

Depolama Deposuna indiğinde, Blackhand seslenecek Siegemakers Ona yardım etmek için. Rasgele bir oyuncuya Fixiate olacak büyük, demir tanklar olacaklar. Tankların karşılaşma alanının etrafında uçurulması gerekecek ve Fixiated hedefinin Battering Ram'ı tarafından vurulmasından kaçınması gerekecektir.

100 Enerji’de, Siegemakers Harç. Çarpmanın üzerine, parke zemin ile ateş yakacak yangın ve yakalanan herhangi bir oyuncu yakılan. İlk Harç ateşi ile tankın içine girecek aşırı hız yapmak, Harçları daha sık yakmasına neden olur.

Ölüm İşaretli, İkinci Aşama'da devam edeceğinden, hedeflenenler Siegemaker'ları LoS'a Impaled olmaktan çıkaracaklar. Mızraklar bunun yerine Blackiron Kaplama'yı kıracak ve Siegemaker'ların zırhını azaltacak.

Tankların dışında Demir Askerler Blackhand'in çağrısında üst çıkıntıda görünecektir. Çıkıntı alanı aslında ikiye bölünmüş durumda, bir taraf ya da diğer tarafın ateşlerken görünmeleri Patlayıcı mermi baskında. Range and Heals, hasarı 6 metreden daha yakın kişilerle paylaşmaktan kaçınmak isteyecektir.

Şimdi Blackhand'in Paramparça Smash'ı Ana Tank'ın etrafında büyük kırmızı bir daire göstergesi olacak. Demir Askerlere doğru fırlatılmak üzere üç güçlü DPS (bölünme / çoklu DOT) ve şifacı Shattering Smash'ta durmak üzere atanacak. Bu partinin, fırlatılmak istedikleri yerle yüzleşmeleri (karaktere bakmaları) ve kendilerini Tank'a göre konumlandırmaları gerekecek.

Çıkıntıya giren oyuncular kazanır Kışkırtıcı atış. Bu yığınlar parti düştüğünde düşer, böylece aynı grup tekrar tekrar çıkıntılara geri döner.

Faz 3: Demir Potası -% 30 Sağlık

Blackhand% 30 sağlığa ulaştığında, oyuncu kadroya geçecek Parçalanmış Döşeme bu, bir tepeye taşınırken tüm baskınlara ağır hasar verecek ısınmış platformudur. Aşırı ısınma kaçınılmazdır Demir Potası'ndayken ateş baskınına uğramış hasar.

Baskın, duvar olmadığı için platformdan düşmemeye dikkat etmesi gerekir. Daha sonra Tankların dış kenarı boyunca kara uçları yavaşlatmaları gerekecektir;

Blackhand'in üç ana yeteneği Demir Pota'ya ulaştığında güçlenecek. Her birine yeni mekanik dönüşlerle daha fazla hasar verecekler.

Güçlendirilmiş Faz 3 Yetenekleri:

Büyük Parçalanma Smash Ana Tank'a daha fazla hasar verecek, böylece oyuncuların bölünmeleri için üst üste yığmaları gerekecek. Forgehammer'ı çarptığı yerde, ağır ateş hasarı veren Büyük Cüruf Patlamalarına neden olan bir Cüruf Sandığı bırakacaktır.

Masif Paramparça Smash'ına vuranlar geri çekilecek ve platformdan düşülmemeliler. Vurulacakları yer, Tank'ın etrafında nerede durduklarına bağlı olacaktır, bu nedenle Smash tamamlanmadan önce merkeze veya dış kenara doğru dönmesi önemlidir.

Üç Cüruf Bomba bırakmak yerine, Blackhand şimdi ikisini rastgele baskın üyelerine bağlayacak. Olanlar Ekli Cüruf Bombaları patlamadan önce saldırının geri kalanından uzaklaşmak için beş saniyeniz olacak. Bu patlamalar bir Cüruf Deliği bırakacak.

Ne zaman oyuncuların LoS yapacakları hiçbir nesne yoktur. Ölüm İşaretli. Bunun yerine, Impaling Throw için baskından uzak bir noktaya gitmeleri gerekecek, ancak yine de Blackhand'e yakın oldukları için geri çekilecekler. Bağışıklık veya Işınlanma yetenekleri, Impaling Throw'a ayrılmalıdır.

Bu aşama hasarlı bir yarış olacak ve karşılaşma alanını alan Cüruf Kasaları / Cüruf Delikleri olacaktır, bu nedenle Bloodlust / Heroism / Time Warp bunun için saklanmalıdır.

Clagworks | Black Forge | Demir montajı