Nostalji ejderhasını kovalayan MMORPG bağımlılığının durumu

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 8 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Nostalji ejderhasını kovalayan MMORPG bağımlılığının durumu - Oyunlar
Nostalji ejderhasını kovalayan MMORPG bağımlılığının durumu - Oyunlar

İçerik

MMORPG'ler PC oyun alanında özel bir yere sahiptir. Gerçek hayatta tam bir kaçış sağlayan, oyuncuya ulaşmak için hedefler, keşfedilecek egzotik manzaralar ve sürdürülmesi gereken sosyal çevreler sunan birkaç türden biridir. Bazıları, türün sağlıksız olduğunu iddia edebilir, ancak olmasaydı, en önemli insanlardan bazılarıyla hiç karşılaşmazdım ve hayatımın en eğlencelisine sahip olurdum.


Benim ilk MMORPG Ragnarok Çevrimiçi, bir arkadaşım bana spritwork yüzünden önerdi. İlk başladığımda uzun zamandır oynamadığımı itiraf ediyorum, ama arkadaşlarınızla maceraya atıldığınız bir oyun kavramına hayran kaldım. Benim gibi bir ev sahibine, gerçek olamayacak kadar iyi görünüyordu.

Ragnarok Çevrimiçi benim katalizörüm; Her MMO oyuncunun bir tane vardır. Size gerçek hayatta alamayacağınız özgürlük ve macera tadı veren ilk oyununuz. Gerçek hayat fevkalade değildir, takip edilmesi ve tamamlanması kolay olan uzun vadeli hedefler de vermez.

Bu, belki de, MMORPG türünün (ve genel olarak video oyunlarının) en büyük çekiciliği: Nasıl yaptığınızı ölçmek için takip etmesi kolay ölçümler veriyorlar. Gerçek hayat böyle değil. Bir promosyona ne kadar yakın olduğunuzu bilmiyorsunuz. Ne kadar zeki olduğunuzu ölçemezsiniz, okunması kolay bir tabloyu inceleyin. Büyüyüp yetişkin olarak yaşamanın hangisinin "doğru" ve "yanlış" olduğunu bilmiyorsunuz.


MMO'lar ve bağımlılık

Yukarıdakilerin hepsinin olumsuz bir çağrışım gibi göründüğünü söylüyorum, ama özellikle MMORPG'lerin sunduğu konfor oyunlarının türü hakkında söylenecek bir şeyin olduğuna inanıyorum. Aksi takdirde seyahat etmek veya yeni insanlarla tanışmak için kendine güven, cesaret veya paraya sahip olmayan insanlar bunu bu oyunlarda yapabilir. Kendi evinizin güvenliğinde yepyeni bir dünya.

Kolayca ölçülen metriklerin olumsuz yönü, özellikle gerçek hayatta nereye gideceğiniz konusunda kafanız karışırsa, ne kadar bağımlılık yaptıklarıdır. Oyun bağımlılığının devreye girdiği yer burasıdır, en kötü bağımlılık vakaları, MMORPG türünün içinde tamamen durmaktadır.

İlk kabul eden ben olacağım, ben bir MMO bağımlısıyım. Gerçek hayatta bazı ciddi endişe sorunları yaşadığımı kabul eden ve geleceğimi düşündüğümde kendimi biraz çaresiz hisseden ilk kişi ben olacağım. MMORPG'lerin bana gerçek hayattan kaçmak için bir çıkış sağladığını söyleyebilirim ama daha iyi bir şey yapmıyorlar. Bana sadece kişisel seviyede ilerlememeye ve saklanmaya devam etmek için bir bahane veriyorlar.


Bu, birçok insan için işlerin karışıp karıştığı yerdir, çünkü çoğu kişi bu oyunları yukarıda belirtilen nedenlerle aşırı derecede oynuyor. Ancak durma, oynamak için harcadığınız zamanı kabul etmemek demektir. Arkadaşlarını geride bırakmak demek oluyor. Bu, gerçek hayata odaklanmak ve sorunlarınızla yüzleşmek demektir. Bunların hepsi, kendimi "büyümek" umuduyla bir MMO'yu bıraktığımda zorlukla kendime getirebileceğim şeyler.

Bu makale büyük bir moral bozucu oldu. MMORPG tarihimin bir vitrini (senden istediğim gibi) olarak başlayan ve sizden, okuyuculardan bana sizinkini söylemesini istemek, türün kötülükleri hakkında vaaz vermenin büyük bir duvarına dönüştü.
Benim hatam.

Nostalji ejderhası peşinde

Yıllar geçtikçe, duyguları yakalama umuduyla bir MMO'dan diğerine sıçradım. bildirebilirsiniz ve vanilya Warcraft Dünyası gençken bana verdi. Bu oyunlarda dünyalar büyüktü ve içeriğin kendisi kafa karıştırıcı ve zordu. Bir kelimeyle harikaydı. Bu hissi tekrar istiyorum.

Arkadaşlarımdan bazıları aynı şeyi yapıyor. Her zaman o ejderhayı kovalamak, on yıl önce yaptıkları gibi hissetmek umuduyla.

Benden bu yana yıllar boyunca birkaç MMORPG'ye hayran kaldım bildirebilirsiniz ve Vay günler ama aynı sebeplerle değil. Son dört yıl boyunca tükettiğim bazı MMO'ların ve nihayetinde benim için onları öldürenlerin bir listesini yapalım:

  • Final Fantasy XIV: Bir Dünya Yeniden Doğuyor - Dünyanın kendisi güzeldi ve işçiliği harikaydı ama nihayetinde oyun doğrusaldı ve beni şaşkınlık duygusuyla doldurmadı.
  • Aion - PvP'si iyiydi ama topluluk kanserliydi ve zindanlar çok sıkıcıydı.
  • Bıçak ve ruh CN / TW - PvP, hikaye ve görseller harikaydı ama küçük dünya bunu mahvetti. Hiçbir şekilde merak etme duygusu yok.
  • TERA - İlk kez seviye atlarken minimum macera duygusu ve büyü sistemi oyun sonunda gerçek bir öğütücüdür, ama zindanlar oldukça eğlenceliydi.
  • Lonca Savaşları 2 - Konseptte ilginç, ama sonuçta işçiliği dışında çay benim fincan.
  • ArcheAge - Gerçekten harika tarım, konut ve ekonomi çalışmaları; ama hiçbir ödeme için çok fazla iş.

Devamlı gidebilirim. 2006'dan bu yana çok sayıda MMORPG'ye denedim (bıraktığım yıl) Vay iyi ve geri döndü Ragnarok Çevrimiçi), fakat hiçbiri bir daha kaşıntıyı aynı şekilde çizemez.

Bekletme oyun deneyimlerinin üzerinizdeki söylenecek bir şey var, neredeyse on yılını harcadığınızda sadece ilk kez size verdikleri duyguları geri almaya çalışıyorsunuz. Bir daha asla ilk kez Norrath veya Azeroth'u keşfetmeyeceğim - bunu kabul edebilirim. Bir daha asla aynı şekilde parlak ve yıldız gözlü olamayacağım - bu ve diğer birçok eski MMO oyuncusunun kabullenmekte zorlandığı şey.

Yıllar geçtikçe, MMO'larda kolay oynanışı, eğlenceme karşı caydırıcı buldum. Çoğu oyun, nerede görev alacağınız, görevler yapabileceğiniz ve hangi görevlerde bulunacağınızı söyleyen görev takibine sahiptir. Çoğu MMO'daki çeteler artık çok zor değil ve sınıfta zaman içinde ustalaşmayı öğrenemediğiniz kadar hızlı ölüyor. Benim için bir macera duygusu yok, tıpkı oyun içi özelliklerimden gurur duymadığı gibi.

Normal insanların her çeteyi öldürmek için gerçek çaba sarf etme zamanları ve motivasyonları olmadığını, arayış diyaloglarını okuma ve kendileri ne yapacaklarını anlama konusunda sabrına sahip olmadıklarını anlayabiliyorum. Fakat bu, kaşıntıyı kaşımadığında yeni bir MMORPG denediğimde hayal kırıklığına uğramayacağım anlamına gelmiyor. Bir zamanlar sevdiğim türün artık eskisi gibi olmadığı zamanlarda biraz hayal kırıklığına uğramaya hakkım var.

MMORPG türü ile ileriye doğru gitmek

Gelecek yıl veya iki yılda gelecek olan MMO'lar türü değiştirmeye çalışıyorlar, ancak yapabilecekler mi? Öyle yaparlarsa, eski MMORPG muhafızının isteklerini giderebilecekler mi?

Geri bakalım ArcheAgegeçen yıl piyasaya sürüldü ve beraberinde bir MMO'da daha önce tam olarak uygulanmaması için bir takım özellikler getirdi. Konut ve çiftlik arazileri, oyun paketlerinin getirdiği en büyük özelliklerden biriydi, ticaret paketi çekme ve oyuncuların kar için öldürmelerine büyük önem verildi.

ArcheAge Çok fazla teknik sorun var, ancak en büyük sorun hiç teknik değil. PvP sistemi böyle çalışır. Abone olmak üzerindeki yoğun vurguyla birlikte, sonuçta birkaç ay sonra oyuncu sayılarını aşağı çekti. İnsanların el işi yapmak için bu kadar çaba gösterme, sadece yaşamları için mücadele etme ve bir ticaret paketi yolunda yağmalama konusunda çok fazla çaba gösterme zamanları ve istekleri yoktur.

Sevmek ArcheAgeönümüzdeki birkaç yıl içinde çıkan birçok MMORPG yeni şeyler deniyor olacak. Bunda yanlış bir şey yok; çünkü türün geçmişe ilerlemek için popoda bir vuruşa ihtiyacı var. Vay klon aşaması. Umutlarım, bu yeni türe yeni girişte biniyor, çünkü aynı eski oyunlara geri dönmekte yorucu olmaya başlıyor ve bir şey içimde kıvılcım çıkarıp beni tekrar sevmemi sağlıyor.

Bazı yönlerden MMORPG türünün gerilemesi gerektiğini hissediyorum, bazılarında ise ilerlemesi gerektiğini hissediyorum. Ancak bunu yukarıdaki tüm paragraf paragraflarında ustaca ele aldığımı hissediyorum. Zorluğun olmadığı yerde, tehlike hissi yoktur. İnovasyonun olmadığı yerde, hayal gücü ve merak duygusu yoktur. Çubukta havuç bulunmadığında motivasyon yoktur. Peki neden çoğu zaman rahatsız ediyorsun?

Herkes değil

Bunu sarmadan önce - rant? Bir rant oldu, sanırım - MMORPG'lere gelince herkesin benim gibi olmadığını not etmek istiyorum. Yukarıda belirtildiği gibi, çoğu insan, eskiden MMO'larında bulunan zorluk türüyle başa çıkmak için zamana ve enerjiye sahip değildir. Herkes de bir bağımlı değil.

Birçok insan bir MMO oynayabilir ve asla gerçek hayatlarını etkilememelidir. Her gece milyonlarca insan, işten veya okuldan eve döndüklerinde, gerçek hayatlarında onları caydırmasına izin vermeden oynarlar. Onlara iyi çünkü yapamam. Ve bulamadığım bir şeyi arzuluyorum.

Bu ömür boyu dans eden Elin kotamı çarptım.

Belki de daha eski MMORPG'lerden yeni olanlara olan hızındaki değişim nedeniyle, ya da belki de sadece on yıl (artı) önce kiminle çektiğine kıyasla şimdi çekecekleri insan türü. Kim bilir, bu hakkında boğulmak üzere olduğum bir şey değil.

Gerçek hayatla oyunlar arasındaki farkların ayrılması ve gerçekleşmesi zordur. Sanırım bu yukarıdakilerin toplamı. Bilmiyorum, çok uzun zaman önce yaşadığım deneyimleri kovalamayı bırakıp bırakamayacağımı. Gerçek hayatta okunabilir metriklerin eksikliği ile karşı karşıya olup olmayacağımı bilmiyorum. Ama MMORPG'leri sevdiğimi biliyorum ve ne olacağını sabırsızlıkla bekliyorum. Bunu, masanın üstünde yukarıdakilerin hepsi ile birlikte alın.