Zaman Çerçevesi ve kolon; Bir kıyametin anlık görüntüsü

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 25 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Zaman Çerçevesi ve kolon; Bir kıyametin anlık görüntüsü - Oyunlar
Zaman Çerçevesi ve kolon; Bir kıyametin anlık görüntüsü - Oyunlar

İçerik

Bir Yürüyüş Simülatörü. Bu oyun Steam'deki gibi etiketlendiriyordu: a Yürüme Simülatör. Çünkü oyunun ana tamircisi A noktasından B noktasına boş bir alanda gezinirken çılgınca bir yolculuk yaptığınızı biliyorsunuz.


Bir oyun diyecek kadar cömertseniz, budur.

Ama bir için (boğazı temizler) Yürüyüş Simülatörü, Zaman aralığı büyüleyici bir konsepte sahiptir: İçinde, düşen bir kuyruklu yıldız tarafından yok edilmeden önce eski bir medeniyetin son anlarını yaşarsınız. Etkinlik 10 saniyeden fazla sürüyor, ancak aşırı yavaş çekimde yaşıyorsunuz, böylece her saniye tam bir dakikaya geriliyor. Kuyrukluyıldızın her şeyi mahvetmeden önce vadinin etrafına dağılmış yerlerin her birine yürümek ve toprağın efendisini toplamak için 10 dakikanız var.

Kulağa epik ve üzücü geliyor, değil mi? İyi, Zaman aralığı bunların hiçbiri değil. Beni ilham vermeyen, heyecanlandıran, hatta ilgilendirmeyen, sıkıcı bir arazi sayesinde anlamsız bir laf.

Oyunun başında, bir vadinin ortasındaki devasa bir kulenin dibinde durup, ilgi çekici yerleri işaret eden nokta desenli bir harita için hiçbir rehberlik tasarrufu yapmazsınız. O andan itibaren, W tuşunu basılı tutarak çok zaman harcayacaksınız. Kuleden çıktığınızda iki şeyi fark edeceksiniz: birincisi, kahverengi, açık kahverengi bir palete sahip düşük poli sanat tarzı ve kaz tüyü yeşil çimen. Hiçbir şey özellikle güzel ya da ilginç olarak göze çarpmaz; ve iki, bu oyunun parlayan özelliği olan unutulmaz, ıssız müzik.


Varsayılan, müziğin etrafında dolaşmak, cızırtılı bir keman ve nefes kesen rüzgar çanı benzeri bir klavyedir; Sonuncumuz, serpinti, ve Bu benim savaşım. Varsayıyorum çünkü yeni bir anıt ziyaret edilince müzik yeni enstrümanlar ekliyor: Kule'de, akustik bir gitar üçlü arpejler ve arkada cennet gibi bir koro ile yayılıyor; Yel Değirmenleri arasında, bir süre daha hafif, daha serbest bir piyano ve gitar düeti frolikleri; CIty'de yalnız bir gitar tamamen küçük akorları çalıyor. Şaşırtıcı değil, ama ortalamanın üstünde.

Geriye kalan her şey çok sıkıcı. Dünya, bunun bir zamanlar gerçek, yaşayan bir medeniyet olduğuna ikna edemeyecek kadar seyrek ve açıktı. Aralarında çok fazla şey kalmaması gereken on dört yer var ve bu yerlerin hiçbiri ilginç değil. İnsan yok, hayvan yok, bu yerin yıkılmasını benim için bir şey ifade edecek küçük insan dokunuşları yok. Çok sıkıcı dostum!


Şimdi bu oyunun nasıl bir duygusal bağlantı kurmaya çalıştığı ve hiçbirinin işe yaramadığı konusunda birkaç teorim var:

1. Umutsuzca mahkum edilmeden önce bu yerin geçmişini biriktirmeye çalışarak hiçbir zaman elde edemeyeceğinizi bilerek, yaklaşmakta olan bir kıyamet duygusu.

Kuyruklu yıldız çarptığında ve ekran beyaz olduğunda, ilerlemenizin tümü kaydedilmiş halde kuleye geri çekilmediyseniz, bu çok yoğun ve düşünceli bir deneyim olurdu. Sen sadece dışarı çık ve sanki hiçbir şey olmamış gibi diğer anıtları bul. Ne? Öyleyse bana zaman sınırı vermenin amacı nedir? Sizler başarısızlığın tüm sonuçlarını aldınız! Şimdi kuyruklu yıldız zor bir iştir. Artık dram yok, deneyimde gerginlik yok.

2. Bir vadi boyunca sakin bir gezinti, melankoli ile kaplı, çünkü bunların tamamen ortadan kalktığını biliyorsunuz.

Sonra daha güzel bir oyun yapmak için ayakta durabilirlerdi. Bu oyun karton ve kalay folyodan yapılmış gibi görünüyor. Myst çok daha üstün bir keşif oyunu, 1993'te bundan daha iyi görünüyordu. Böyle düşük kaliteli bir sanat tarzı kullanacaksanız, onunla ilginç bir şeyler yapsan iyi edersin. Kir-kahverengi kağıt-mache-arsasında dolaşmak hızlıca eskileşir.

3. Bir medeniyetin ölümüne trajik bir şahitlik, kaçınılmazı durduracak güçsüz.

Burası gerçek bir yer değil! Hiçbir insanı yok! Hayvan yok! Hiçbir insan hiçbir yere dokunmaz! Ne kadar üzücü olduğunu hayal edin, yavaş hareket ederken, insanları sokaklarda panikleyen, çocukları tutan anneleri ve vatandaşları kurtuluş için dua eden alanlarda dışarı çıkardıklarını gördük mü? Bir kıyametin bu enstantanesinin ne kadar dokunaklı olduğunu hayal edin insanlar içinde!

İşte bunu doğru yapan bir oyunun örneği: Majora nın maskesi. BU yaklaşmakta olan kıyameti gerginlik ve his vardı. THAT, güzel bir Termina ülkesine bakmanın ve tekrar tekrar imha edileceğini bilmenin hüzününe sahipti. BU dünyayı seyretme trajedisini ve dehşetini yaşadı ve insanları yavaşça dağıldı. BU oyun zaman döngüsü oyun pat aşağı aldı ve bu Rastgele Tohum Oyunları bazı işaretçiler almış olması gereken bir oyundur.

Neredeyse her yöne doğru birkaç tweaks ve bu oyun iddia ettiği düşünceli, unutulmaz bir deneyim olabilirdi. Gerçekte, bakkaliye için koşmak kadar eğlenceli veya düşündürücüdür. Sanat tarzı ve müzikten hoşlanıyorsanız, bu yazı itibariyle Steam'de satışta. Ama ücretsiz olarak fragmanlardan ve ekran görüntülerinden daha fazlasını aldım.

Bizim Puanımız 5 Harika bir fikir ve kötü, sıkıcı bir idam ile Random Tohum Oyunları bir oyun. Yine de harika geliyor. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı