İçerik
- Harika Anlatım
- İnanılmaz derecede basit
- Özel Yetenekler
- Derinlik eksikliği
- Kalite deneyimi
- Benjamin'nin Uçuş
- Onda yedi
- hacim
Thomas Yalnızdı İçimde asla gerçekleşmeyeceğini düşündüğüm bir yanıt ortaya çıkarmayı başardı; temel şekillerden başka bir şey olmayan karakterlere önem vermemi sağladı. Mike Bithell, dörtlü zıplayan kişilere, milyonlarca dolarlık unvanlarda birçok AAA geliştiricisinin karakterlerine verebileceğinden daha fazla derinlik ve kişilik kazandırdı. Kesinlikle benzersiz bir deneyim, ama zaman ayırmaya değer mi?
Harika Anlatım
Diğer önemli özellik Thomas Yalnızdı Britanya'nın Danny Wallace'dan başkası tarafından uygulanmayan, kesinlikle fantastik bir anlatımdır. TWA kadar etkileyici bir anlatıya sahip olduğunu düşünebildiğim diğer oyunlar burç ve yeni çıkan Stanley Parable'ı. İlerlerken sizi takip eden karakterlere bir çok arka plan ve yan bilgi sağlar.
İnanılmaz derecede basit
Eğer bir meydan okuma arıyorsanız, Thomas Yalnızdı oynamak istediğin oyun değil. Oyunun konsepti inanılmaz derecede basit; kaydırın ve her seviyedeki hedefe doğru atlayın. Oyun boyunca ilerledikçe oyun bir tür zorluk yaşamaya çalışıyor, ancak Mike Bithell'in (oyunun yaratıcısı) niyeti açıkça zor değildi.
Özel Yetenekler
Oyun devam ettikçe, daha fazla karakter size tanıtıldı. Her karakter özel bir numaraya veya yeteneğe sahiptir ve her seviye size tanıştığınız karakterlerin farklı bir kombinasyonunu sunar ve kurslarda benzersiz şekillerde gezinmek için çeşitli yeteneklerini kullanmanıza izin verir.
Belli ki Mike Bithell, oyunun olabildiğince çok, genç ve yaşlı, sıradan ve deneyimli oyunculara erişilebilir olmasını istiyor. Bu konuda talihsiz olan şey, öğrenme eğrisinin deneyimli oyuncuları oyuna ilgi gösterecek kadar yüksek olmamasıdır.
Derinlik eksikliği
Karşılaştırarak Thomas Yalnızdı geleneksel Mario tarzı ya da Sonic gibi diğer popüler platformerlere ya da FES veya Süper Et Çocuğubir şey belirginleşir: seviye tasarımında belirgin bir derinlik eksikliği vardır.
Herhangi bir sır ya da gizli alan yoktur ve oyundaki tek “tahsil edilebilir”, “başarı kazancı” olarak bilinir; ve oyuna minimalist havayı yansıtan küçük, parlak ikonlar. Bulması zor değil, yalnızca onları toplama yolundan biraz çıkmanızı gerektiriyor.
Kalite deneyimi
Oyunda derinlik eksikliği nedeniyle, Thomas Yalnızdı ya çok uzun değil; kesinlikle istediğini yapar, ancak oyunla yaklaşık 3-4 saatte bitirdiniz ve daha fazlasını istemenize izin verir.
Kesinlikle kaliteli bir deneyim ve 5,99 £ fiyat isteyen için buna değer olduğunu söyleyebilirim. Fast food yemeği ya da sinemada bir film izlemek için ödeyeceğiniz bedelin aynısı. Mike Bithell ve Danny Wallace anlatı ile harika bir iş çıkarıyorlar, bu yüzden çok daha fazla şey olsa da, yine de değerli bir oyun.
Benjamin'nin Uçuş
Artı, daha önce PC'de beklenen "Benjamin Uçuşu" adlı oyunun PSVita versiyonunda piyasaya çıkması planlanan bir DLC var, Mike Bithell'in Mayıs ayında geri dönmesi sadece birkaç ay uzakta olacağını açıkladı. Benjamin Uçuşunun fiyatı, piyasaya sürüldükten sonra £ 2 olarak onaylandı ve 20 seviyeye ve benzersiz bir yetenekle yeni bir karaktere sahip oldu.
Onda yedi
Günün sonunda, Thomas Yalnızdı çok zorlanmadan tek bir oturuşta bitireceğiniz bir oyundur, ancak kişiselleştirilmiş şekillere önem vermenizi ve anlamanızı sağlar. Özgün olduğunu söylemeden geçiyor ve eğer iyi anlatıların hayranıysanız, o zaman kesinlikle bakmak isteyeceğiniz bir oyun.
veririm Thomas Yalnızdı 7/10; Oyun biraz basittir ve deneyim benim beğenilerime göre biraz kısaydı, ama anlattığı hikayenin çok fazla etkeni var.
hacim
Ayrıca Mike Bithell adlı yaklaşan maç için gözlerini dört aç. hacim, inkar edilemez bir gelecek vaat eden bir oyun gibi görünen gizli bir oyun.
Bizim Puanımız 7 Thomas Was Alone, bazı renkli şekiller hakkında unutulmaz bir hikaye anlatıyor; düşünceli anlatılara sahip olan herkes için harika bir oyun.