İçerik
Bu on yıl, video oyunlarının nihayet sanat eseri olarak kabul edildiğinin on yılı olarak bilinecek. Endüstri zaten bir ortama sıçradı, oyun gibi bir şeyle bir film arasındaki çizgiyi bulanıklaştırdı.
Video oyunları, rakipsiz bir çizgi film gösterisinde bile rakipsiz grafikleri olan bir ekranda bir çarşıda oynayan insanların yıllarından beri uzun bir yol kat etti. Günümüzde, grafikler olağanüstü, bir projenin üretimi çok büyük, pazarlama kampanyaları sonsuz ve en önemlisi, tüketiciler onları satın almak için acele ediyorlar. Video oyunu endüstrisi, dünya çapındaki oyunculardan milyarlarca dolar harcayarak, en iyi kalitede içerik sunuyor.
Geçtiğimiz birkaç yılda yayınlanan video oyunları bir açıklamada bulunuyor ve herkesin video oyunlarının zamana dayanacağını bilmelerini sağlıyorlar. Oyunları hala çocuklara yönelik bir aktivite olarak gören bazı insanlar, istatistikleri göz ardı ediyor ve bariz gerçekleri reddediyor.
Büyük zamanlardaki prodüksiyondan grafiklerinde bulunan gerçekçiliğe kadar, video oyunları şimdi büyük Hollywood filmlerinin yaptığı gibi duygusal bir neşeye götürebilir. Oyun endüstrisinin seçtikleri şeyin sinema ile aynı olduğunu ve video oyunlarının Hollywood filmleriyle aynı saygıyı hak ettiğini söylemek güvenli.
Üretim Çaba ve Gelir Üretimi
Rock yıldızları Büyük Araba Hırsızlığı V sadece 24 saat içinde 800 milyon dolar kazandım. 48 saat daha geçtikten sonra, satışlar 1 milyar dolara yükseldi ve bu da GTA V'yi bir milyar dolara ulaşması için en hızlı eğlence ortamı haline getirdi ve eski başlık ağırlık sahibini aştı. Görev çağrısı örtülü operasyon 2. Büyük otomobil hırsızlığı Bu övgüye değer sayıları elde etmek için tek oyun değildi. Işığı geri parlayan Görev çağrısı imtiyaz, oyun Karanlık operasyonlar 2 hala evi salladı, bu 1 milyar dolara ulaşmak için sadece 15 gün sürdü.
Avatartarihteki en yüksek brüt gişe filmi aynı zamanda milyar dolarlık markayı da vurdu, ancak iki günden daha uzun sürdü. Görev Çağrısı: Black Ops II, ve GTA V'ye karşı hiç şansımız olmazdı.
Üretim değerleri de her iki sektörde de birbiriyle eşleşmeye başlıyor. Disney bunu bildirdi Yenilmezler yapmak için 220 milyon dolar aldı. Kara Şövalye Yükseliyor üretmek için yaklaşık 257.2 milyon dolar. Bu sayıları oyun endüstrisi ile karşılaştıran Rockstar, GTA V'nin yaklaşık 265 milyon dolara mal olduğunu ve Bungie'nin oyun için yaklaşık 500 milyon dolar harcadığını bildirdi. Kader.
Bir zamanlar sevimli küçük bilgisayar oyunları olarak bilinen şey, birçoğu şu an Hollywood filmleri ölçeğine rakip olduğu için devasa bir şeye dönüşmüştü. Her ikisi de üretmek için aynı miktarda paraya mal olduklarından, video oyunlarının günümüz filmlerinden daha fazla gelir elde etme kabiliyetine sahip oldukları için göz ardı edilemeyeceği iddiasında bulunmalısınız.
Grafik ve Öykü Anlatımı
Video oyunlarındaki grafikler artık Disney filmlerinde birinci sınıf animatörlerinkiyle rekabet ediyor. Yeni oyun motorlarıyla, grafikler insan emsallerine bile rakip olabilir. Gibi oyunlar Crysis 3 ve Metro: Son Işık Ekrandaki grafiklerin sınırlarını zorlayarak, gerçek olanı ve gerçek olmayanı ayırt edilemez kılar. Hikaye anlatma aynı zamanda, Telltale gibi daha fazla oyun gibi sektörde de büyük bir adım attı. The Walking Dead oyuncuların kalp tellerini çekmek ve onları duygusal kararlar vermeye zorlamak için tasarlanmışlardır.
Artık 8 bitlik bir prensesin, 8 bitlik prensesini kurtarmak için pikselleşmiş bir kaleden geçmesi artık mümkün değil (aslında, hatta Mario bile şu an çarpıcı 3D'de). Şimdi, seviyeye tırmanırken havayı solutan yorgun bir Nathan Drake'i deneyimliyoruz. Ölümüne düşmemek için tırmanmaya çalıştığı için bir trene yapışıyor. Acı soğukta kan lekeli bir kazaktan başka bir şey giymediği için yüzündeki dehşetli ifadeyi görebilirsiniz. Şimdi grafiklerle, her küçük detaya şahit olabilirsiniz. Carmine renkli kanını süveterinde görebilirsin, küçük kar yağışı seni geçerken patlar, eskimiş giysiler ve Nathan'ın yüzüne tehlikeye bakarken güvenliğe giden bir yol bulmaya çalışır.
Oyunlar bugünlerde özgünlükle gurur duyuyorlar. Bir oyun oynarken NBA 2k serisi, bir seyirci perşembe gecesi oyun arasındaki farkı zar zor söyleyebilir NBA 2k oyun. Heck, 2K bile James Harden'in kalın sakalındaki her küçük saçı ele geçirdi.
Artık oyunlarda yaratılan hikayeler, sinemadaki yazılarla da aynı. Dahası, aralarından seçim yapabileceğin farklı stillerin büyük bir çoğunluğu var. O zaman kalp keçeli bir oyun arıyorsanız, o zaman Sonuncumuz veya The Walking Dead seri hile yapacak; ya da psikolojik bir bükülme arıyorsanız, Spec Ops: Çizgi veya Bioshock sana çok yakışacak.
Artık video oyunları, seviye tasarımını bularak ana karakterin sona ermesine yardımcı olduğunuz sadece kaydırıcılar değildir. Oyun boyunca karmaşık masallar anlatılıyor ve düşüncelerinizi kışkırtmaya yardımcı olmak için kullanılıyorsa veya sizi gözyaşı dökmeye zorlarsa, her oyuncu bize oyun kariyerlerinde unutulmaz bir anı anlatabilir.
Demografik
Bir oyuncu düşünürken neler hayal ediyorsunuz? Medya, bir oyuncuyu hala annesiyle birlikte yaşayan Dağ Çingesi, bodrum katında, kilolu bir adam olarak canlandırıyor. Eğer öyle değilse, o zaman öğleden sonrayı kendi odasında birinci şahıs nişancılarla oynayarak harcayan ortalama bir genç oğlan. Bu senaryoların hiçbiri artık böyle değil.
Yalnızca ABD'de 186 milyon insan oyun oynuyor. Bu, oyuncuların% 81'inin genç yetişkinler ve oyuncuların% 48'inin kadın olduğu Amerikan nüfusunun yaklaşık% 59'udur. Bu rakamları film izleyicileriyle karşılaştırarak, sinemaya gitmek için tiyatrolara giden Amerikalıların% 69'u var.
Oyuncuların yüzdesi ile (sosyal olarak kabul edilebilir) film izleyicileri arasındaki fark şimdi azalmaktadır. Ve oyun endüstrisinin öngörülen büyümesi ile daha da yakınlaşabilir.
Bulanık hatlar
Video oyunları özellikle bugünün ana kültüründe sayılar bölümünde büyük bir sıçrama yaptı. Büyük bütçeli yapımlar ve modern oyunlarda bulunan yıldız grafikler devasa sıçramanın sebeplerinden bazıları.
Şimdilik, oyunlar kültürümüzde büyüyor ve ateşin yakında herhangi bir zamanda yavaşladığına dair bir işaret yok. Aslında, kelimenin tam anlamıyla video oyunlarına adanmış rekabetçi bir spor sahnesi var.
Ancak, başka bir tartışmaya başlamadan önce, video oyun endüstrisinin zaten başardığı tüm başarılarla, sadece filmlerin tanımlanabileceği bir sanat biçimi olarak sınıflandırılmasının sadece bir zaman meselesi olduğunun farkına varmalıyız. Ve kesinlikle video oyunlarının hazır olduğuna inanıyorum.