Bu haftanın Hearthstone yaması hala oyunun en büyük sorunlarına değinmedi

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 23 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Bu haftanın Hearthstone yaması hala oyunun en büyük sorunlarına değinmedi - Oyunlar
Bu haftanın Hearthstone yaması hala oyunun en büyük sorunlarına değinmedi - Oyunlar

İçerik

Blizzard kısa süre önce hit çevrimiçi kart oyunlarında bazı güncellemeler yayınladı. hearthstone, Oyunu yapan bazı sorunlara değinmek için ... rekabetçi düzeyde oynanamaz hale getirmek. Bu değişikliklerin etkisini daha iyi anlamak için, tam olarak neyin yanlış olduğunu gözden geçirelim. ocak taşı onunla başlayabilmek için değişiklikleri bile garanti etti.


Değişikliklerin Nedeni

Beni yanlış anlama, ocak taşı mükemmel bir kart oyunudur. Geliştiriciler ürünlerine çok fazla çaba sarf ediyor ve gösteriyor. Twitch'in en çok izlenen 5 oyunundan biri ve oyundaki en büyük ve en çok izlenen turnuvalardan bazılarını tutma onuruna sahipler. Resmi ocak taşı Twitch kanalı kısa süre önce Asya-Pasifik Yaz Şampiyonası Finallerine ev sahipliği yaptı ve izlendi. 40 milyon kez. Bu küçük bir miktar değil, neden oyundan bu kadar nefret ediyorum?

Benim gerçek resmi IRL

Aslında oyunu çok seviyorum, çoğumuz var. Bu yüzden hepimiz başarısını görmeye çok hevesliyiz. Ancak, son zamanlarda ocak taşı tarihin, oyunun nasıl ilerlediğiyle ilgili çok sesli bir tepki ve nasıl değiştiğini görmek istediğimizle ilgili birçok fikir oldu.


İlki, ocak taşı acele ediyor. Bu değişiklikler, geliştiricilerin sezon ortasında adım atması ve bir şeyi değiştirmesi gerektiğini ilk kez hissetmiyor ve kesinlikle son olmayacak. Sahip bazı güverte şiddetle değişmiş ocak taşı Undertaker Hunter ve Grim Patron Warrior olmuştur. Bu desteler sıklıkla karşı oyuna davet etmeyecek şekilde çalışır ve genellikle bir oyun tasarımı açısından tek taraflı meselelerdir. Bu onların rakipsiz olduklarını söylemek değildir, sadece oynaması çok eğlenceli değildir, çünkü kazanmak, rakibinizin iyi oynamasına daha az bağımlıdır ve daha çok şanslı olmanıza ve o anda elinizde BİR doğru kart sahibi olmanıza bağlıdır.

İleriye doğru şarj et ... yeni bir metaya

Bu rutiler daha sonra, geliştiriciler tarafından umarız olmayan şekilde ele alınmaktadır. Tamamen kaldır kartın oyundaki canlılığı, ancak bunun yerine karşı oyuna davet ediyor. Örneğin, Grim Patron'u tamamen yok etmek yerine, kart yerine Warsong Commander'ın işlevselliğini tamamen değiştirdiler. Kart hala oyun oynuyor mu? Hayır, ama Charge Warrior bir şey olursa, yolun aşağısındaki fırsatları açar.


Şimdi, ocak taşı tamamen iki güverte tipi tarafından yönetiliyor. Orta seviye Şaman ve tam anlamıyla Yogg-Saron ile bir şey. Kart, çekiş yapmak için biraz zaman aldı, maceranın çıkışına kadar pek fazla oyun görmüyordu. Karazhan'da Bir Geceoyuncuların büyülerini kullanmaları için yeni yollar ekledi. Yüze değer olarak, kart o kadar iyi değil ve pratikte kullanımı çok eğlenceli. En azından Ben Brode kesinlikle öyle görünüyor.

Hayallerimi rahatsız ediyor ...

Ancak topluluk buna katılmıyor gibi görünüyor. Flama oyuncusu yanlısı FIrebat tarafından düzenlenen yeni bir topluluk turnuvasında, izleyicilerin turnuvadan yasaklanacak beş kart üzerinde oy kullanması teşvik edildi. Yogg-Saron 7,188 oyla kazandı, ardından bir başka nerfed kartı olan Tuskarr Totemic sadece 3,242 oyla kazandı. Bunun anlamı, yaklaşık 14.000 oy oyunun topluluğun yarısının biraz altında değil Yogg-Saron'un oynadığını görmek istiyorum. Bu oldukça önemli bir oylama.

Birkaç flama devletin durumu hakkındaki görüşlerini dile getirdi hearthstone en rekabetçi gelecek yanı sıra. Twitch'teki en çok izlenen flamalardan biri olan Kripparian, bu yüksek rastgele sayı neslinin olumsuz yönlerini, ne kadar eğlenceli oynayacağının perspektifinden ve bunun üzerindeki etkisine dikkat çekiyor. hearthstone en e-spor sahnesi.

Soğuk şeylerden biri ocak taşı Her sezondaki en iyi oyuncuları kendi liglerinde oynamak için çekiyorlar. Ancak, geçmiş sezonlarda genelde en iyi performans gösteren oyuncuların bu safhalarda egemen olduğunu görürsünüz, çoğu orada iyi bilinen isimler olacaktır. Ancak günümüzde, bu lider tablosu değişiyor çılgınca.

Bu, kısmen kaç kişinin oynadığı nedeniyle, ama çoğunlukla ne kadar iyi bir oyuncu olursanız olun, ne kadar rastgele etkide bulunduğundan dolayı bir eşleşmenin nasıl oynayacağı konusunda gerçekten hiçbir kontrolünüz yok. oyun. Oyuncular hakkında daha az olur ve tahtada rastgele etkilerin izlenmesi hakkında daha fazla şey olur.

Bugünün yaması ne yaptı ve iyi yapmadı

Peki, bugünkü yamanın etkisi ne oldu? Pekala, kartları gözden geçirelim ve etkilenecekleri ve oyunun tüm metalarını nasıl etkileyeceği hakkında konuşalım. Bu bilgileri almak için yama notlarını kolayca okuyabildiğiniz için, her şeyi etkiledikleri sınıflara göre ayıracağız.

avcı

Hunter sınıfındaki değişiklikler çok sert değildir, ancak bir eşleşmenin akışının onlar için nasıl çalışacağına dair bazı küçük yan etkileri vardır. Vahşinin mana bedeli çağrısı 8'ten 9'a çıkarıldı. Bu ne anlama geliyor? Şey, değişiklikten önce, Hunter bu kartı 8, 8 nolu ve yine 9 nolu oynamayı başardı ve sık sık oynadı. Bu tek kartın sağladığı hasar ve kartın varlığından tam olarak kazanamadılarsa, onlar, bir tahtanın varlığıyla ya da rakiplerinin tehditleri ortadan kaldırmanın yollarını tüketmesiyle 10. sıralarına oldukça doğal bir şekilde akıyorlar. Bu değişiklik, bu güçlü oyun dizisinin bir tur geri oynamasının yanı sıra, 10 sırasına mal olmalarını sağlar.

Şaman

Burası Blizzard'ın topu biraz düşürdüğü yer. Şaman’ın titrek bir geçmişi var. ocak taşı. Oyundaki en kötü sınıftan en iyi sınıfa atladılar ve bazı kartlarına göz atarsanız nedenini görmek kolaydır. Çoğu kartın izlediği bir formül var. Güçlü bir kart ocak taşı normalde, bir kartın istatistiklerinin toplamına eşit bir mana maliyetine ve karta giren diğer faktörlere sahiptir. "İyi" kartları karşılaştırmanın en iyi yollarından biri ocak taşı Bloodfen Raptor ve River Crocolisk karşılaştırması.

Bu kartların hiçbiri oyunda çarpışan insanları göremeyeceğiniz bir şey olsa da, ikisi de oyun tasarımının güzel örnekleridir. Çok küçük farklılıklar var gibi gözükse de, çok farklı roller üstlenirler. Raptor, saldırgan için mükemmel bir seçimdir, kart ucuzdur, maliyeti göz önüne alındığında iyi miktarda zarar verir ve bir kahraman gücünde ölmemeye yetecek kadar sağlık sağlar. 2-mana fiyatı göz önüne alındığında iyi yuvarlanmış bir kart.

Crocolisk savunmada bir yaklaşım sergiliyor. Biraz daha az işlem yaparken biraz daha fazla hasar alabilir. Ancak, eğer ikisi savaş alanında buluşacak olursa, birbirlerini iptal ederler. Bu, oyunu yaratıcı ve heyecanlı kılan bir sorun / yanıt sistemi yaratır. Şaman kartları sık sık yapma Rakibine, kartta basılandan sonra aldatıcı bir şekilde daha yüksek maliyetlere sahip oldukları için cevap verme fırsatı sunar.

Shaman, olumsuz bir kart etkisi olarak kabul edilen Overload adlı bir efekt kullanıyor, çünkü bir kartı daha düşük bir maliyetle oynamak için bir sonraki dönüşte erkenden yatırım yapıyorsunuz. Daha sonra oynamak zorunda kalacağınız bir banka kredisi gibi düşünün.

Bu kart normalde 5'e mal olur, aşırı yük 2 ile bile güçlüdür.

İşte problem ortaya çıktı. Bu Aşırı Yüklenme tamircisini kullanarak şaman "fedakarlık" yapar. Onları oyunda en zor oyunlardan biri haline getiren, Şaman'ın özel bir özelliği. Bununla birlikte, sınıfın oynamaya daha çekici hale gelmesi için Blizzard, sınıfı rekabete karşı koymak için yukarıda gösterilen Flamewreathed Faceless gibi daha güçlü kartlar ekledi.

Bu avantaj genellikle oyuncuları dezavantajlı bir durumda bırakmaktadır, çünkü diğer sınıflar çoğu zaman benzer bir mana maliyetine cevap vermeyecektir; Şamanın Aşırı Yüklenme tamircisinin "ödünç alınan manası" nedeniyle.

Peki Blizzard, Shaman'ın kazandığı çılgınlığa hüküm sürmeye nasıl karar verdi? Rockbiter kartındaki mana maliyetini 1'den 2'ye çıkardılar ve Tuskarr Totemic kartını özel totemleri çağırabilmeleri için değiştirdiler. Tuskarr Totemic nerfinin mutlaka olması gerekmekteyken, Şaman güverte listesinde mutlaka bakılması gereken farklı kartlar var. Ancak, bu sorunların çözüleceği, gelecek sezon ortaya çıkacağı teorik olarak kabul edildi.

Ayrıca, Kötü niyetli Çavuş’un kartını 2’den 1’e indirdiler. Şaman’da bu kartı sık sık Warlock’larla birlikte kullandıklarından bahsettim. Her iki sınıf da, kartın asıl yararı Battlecry'den geldiğinden ve baz istatistiğinden gelmediğinden, bu nerf'i etkileyici hale getirmediğinden, kartın işlevselliğinde bir fark olmadığını fark edeceksiniz.

Mevcut sezonda, Shaman mana avantajlarının ne kadar güçlü olduğu ve bu kartların sınıflarına sunduğu tempodan ne kadar güçlü olduğu nedeniyle güçlü bir ipucu görmeye devam edecek. Oysa oyun sürekli değişiyor ve oyuncuların metalara karşı bu tehditlere nasıl yükselmeyi seçtiklerini görmek her zaman heyecan verici.

Savaşçı

Savaşçı gruptaki garip olanıdır. Blizzard, Charge kartını kazanın koşulu olarak kullanılmasından kart kontrolü için kullanılmaya değiştirmeye karar verdi. Kartın nasıl kullanılacağına ilişkin bazı ilginç fikirler ekliyor ve belki de gelecek için plan yapmanın ve oyuncuların sıklıkla tercih ettiği savunma stili dışındaki Warrior sınıfı için yeni olanaklar yaratmanın bir yolu olarak yapıldı. Doğrudan bir turnuva oyunu görmüş, ancak genellikle bir sürpriz destesi olarak oynanan, bir kereye mahsus olmak üzere Worgen Warrior oynayan oyuncuları etkiler. Her iki durumda da, bunun gibi değişiklikler oyuna iyi gelir çünkü yaratıcı oyunculara yeni olanaklar açarlar.

Yogg-Saron

Sonunda oyunda en çok değişiklik yapılması istenen, Yogg-Saron. Değişiklikleri, kartın işlevselliğini pek etkilemiyor ve bunun yerine canlılığını bir şekilde etkiliyor. Kartla ilgili yapılan erken bir röportajda, Ben Brode, Yogg-Saron'un tüm büyüleri "döküm" yapması gerektiğini belirtti. Dolayısıyla, oyuncular belirli sayıda büyü atımı gerektiren efektlerden faydalanamayacaklardı. Örneğin, Arcane Golems'in, oyunda oynadığın büyü sayısına bağlı olarak maliyeti azaltması var. 4 oynarsanız, Yogg-Saron 4 oynar, bu oyun boyunca 8 büyü oynadığınız anlamına gelmez.

Birisi büyü mü dedi?

Nerf uygulamak onların yönünü gördüklerinde çok anlamlı olur. Yogg-Saron büyü, sessizlik veya ölümle büyü yapamayacaksa, durur. Yogg-Saron'un ne kadar etkili olabileceğini sınırlar ve oyuncuların onu oynadıklarında daha az dikkatsiz olmalarını teşvik eder. Sonunda, kartın rekabetçi oyunda gerçekten elinden uzak durmasını engellemek için gerçekleşmesi gerekiyordu. Ne de olsa, güvenilir bir şekilde verimli bir karta sahip olmak konusunda bu kadar rekabetçi olan şey, bir eşleşme kazanıp kazanmamanız gerektiğini belirler. Karşı oyun eksikliği bu değişikliği kaçınılmaz hale getirdi.

Bu, en son toparlamamızın sonu. ocak taşı değişir. Hakkında daha fazla duymak istiyorsanız hearthstone en gelişme, oyundaki en kötü kartla ilgili Ben Brode'nin görüşünü inceleyin. Değişikliklerin adil olduğunu düşündün mü? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.