FF13 ve kolon 13 Gün; FF13-2 İnceleme

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 28 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
FF13 ve kolon 13 Gün; FF13-2 İnceleme - Oyunlar
FF13 ve kolon 13 Gün; FF13-2 İnceleme - Oyunlar

İçerik

Bugün on üç günün ikinci günü FFXIII. Bugün inceliyorum FFXIII-2. İnsanların öyküsünün bozulmasını önlemek için, reytingimi tekrar başlangıçta paylaşacağım.


Puanım:

FFXIII-2 orijinalin iyi noktalarının çoğunu geri getirdi. Paradigma Değişimi ve Crystarium buradaki ana noktalardan ikisi. Bununla birlikte, müzik ve sanat hala benim için çok büyük bir satış noktası olan hikayenin akışına uyuyor. verdim FFXIII-2 10 üzerinden bir 9, çünkü aynı şeyi sevmedim FFXIII geri döndü FFXIII-2, otomatik savaş sistemi.

Şimdiye Kadarki Hikaye (Spoiler):

Hikaye Valhalla'da zamanın dışında bir yer olan Yıldırım ile başlar. Valhalla'yı Caius Ballad'ın saldırılarından savunuyor, Caius'un saldığı karanlıkla savaşmak için Eidolons ve canavarları kullanıyor.

Noel adında genç bir adam, savaşın tam ortasında yüzüyor. Lightning ile buluştuktan sonra Noel os kız kardeşi Serah'ı bulmak ve zamanla Serah'ı Valhalla'ya getirmek için uzayda bir yolculuğa gönderdi.


Hikaye daha sonra New Bodhum'da uyanmak üzere Serah'ı keser. Zaman şu anda ilk olaylardan üç yıl sonra FFXIII. Etrafta dolaşmaya başladığınızda bölgede bir meteor çarptı. Burada, birçok zaman aralığının çakıştığı ilk uzaysal çarpıtma deneyiminizi yaşarsınız.

Çarpıklık giderilince, Lebreau bilinçsizce çalınır ve Noel belirir. Daha sonra canavarları New Bodhum'dan kurtarıyorsun. Noel, Sarah'a hikayesini ve Yıldırım'ı görmek için zaman içinde seyahat etmeleri gerektiğini anlatıyor.

Daha sonra, ne Kar veya Şimşek'in neden çevrede olduklarını anlayacaksınız. Şimşek bittikten sonra şimşekten uzaklaşır, birinci kısımda Serah dışında hiç görünmemiş gibi görünen herkese görünür. Snow, Lightning'i bulma ve onunla New Bodhum'a geri dönme sözü verdi.


Bu, Yıldırım'a ulaşmak için uzayda ve zamanda bir yolculuğa başlar. Farklı zaman çizelgeleri boyunca birçok durağı bulunan Serah ve Noel, geleceği daha iyi hale getirmeye karar veriyor. Yol boyunca Umut ve Kar'ı buluyorlar ve karşılaştıkları durumlarda onlara yardım ediyorlar.

İki tur ileride durduğunda her fırsatta Caius ile karşılaşmak. Sonunda New Bodhum 700 AF'de Lightning'e ulaştılar, burada her şeyi açıklıyor. Caius'un Cocoon'un yıkımını bitiş zamanına kullanma planını ve Serah ve Noel'i önleme görevini yürütüyor.

Final savaşı için seni Academia 500 AF'ye gönderen Lightning, Valhalla'ya döner. Academia 500 AF'de şimdiye kadar oynadığım en destansı patron yarışlarından birine sahip oldunuz, doruk noktası Bahamuts üçlüsü. Hikaye kapanırken, Serah Etro'nun Gözleri'nin kabiliyetinden sıyrılıyor ve ölüyor.

Hikaye Üzerine Düşüncelerim:

Hikayenin akışı, içinden gelen akışın tam karşısındadır. FFXIII. İlk oyunda nerede basitçe son patrona gidersiniz, bu oyunda olaylara girip çıkarsınız. Bazı durumlarda, belirli noktalara birden çok kez geri dönmeniz gerekir. Tüm Fragmanları toplamak için bir çok yan görev var, bu sizin CP kazanmanızı da bekliyor.

Hikaye gerçekten oyuncunun sadece zaman içinde tökezlediklerini hissetmelerini istiyor. Bu oyundan uzun süre mola alırsanız geri almak ve kaldığınız yerden başlamak zordur. Uzun bir aradan sonra hikayenin akışındaki tek dezavantajı sürdürmenin zorluğunu buluyorum.

Genel olarak, hikaye heyecan vericidir, sizi içine çeker ve günü kurtardığınızı düşünmenizi sağlar ve sonra başka türlü kanıtlar. Doğru hatırlıyorsam, bu ilk olabilir Final Fantasy Bunun kimse için mutlu bir sonu yoktu. Bunu alkışlıyorum Kare Enix mutsuz bir son için norm karşısında gitti.

Estetik:

Gibi FFXIII estetiği FFXIII-2 suya dalmanın büyük bir parçası. Bir alanın farklı zaman dilimlerindeki her bir versiyonunun kendine özgü bir hissi vardır. Örneğin Bresha Harabeleri 05 AF, büyük bir bilimsel araştırma kampının yeridir. Bresha Harabeleri 300 AF, hava farklı ve şimdi canavar popülasyonuyla uğraşmaya çalışan paralı bir karakol.

Müzik, bölgenin tonunu belirlerken, tüm paradoksları düzeltmek için zaman harcıyormuşsunuz gibi hissediyor. Tek bir alanın farklı alanlarına bakmak gerçekten ilginç.

Combat:

Bu alan hala oyunun dezavantajı. Otomatik Savaş sistemi, lider değişim fonksiyonu yoluyla bazı iyileştirmeler gördü. Şimdi, iyileşme önceliği o kadar büyük değil çünkü parti liderinin ölmesi artık otomatik bir başarısızlık değildi. Her iki karakter de aynı anda ölmüş olsa da başarısız olur.

Önleyici Grev:

Sadece otomatik savaş sistemi değil, aynı zamanda önleyici grevler almak için de bir sistem geliştirildi. Şimdi düşmanın sizi görmediğinden emin olmak yerine, tek yapmanız gereken düşmanı sizinle temas kurmadan önce vurmak. Önleyici bir grev gerçekleştirirseniz, parti üyeleri şimdi kısa bir süre için acele ediyorlar. Bu değişikliklere cevaben, FFXIII-2 Önleyici saldırılar için ilk zincir bonusunu düşürdü.

Paradigma kayması:

Paradigma Değişimi sistemi de geri döndü. Bu sefer üçüncü parti slotu hikaye karakteri yerine bir canavar. İçinde FFXIII-2 Paragrafları AI partisini değiştirerek daha da kişiselleştirebilirsiniz. İlk oyunda iki Komando, yalnızca bir düşman olmadığı sürece her zaman ayrı düşmanlara saldırır. Şimdi temel AI, odak hedef AI veya Etki Alanı AI'yı tutmak isteyip istemediğinizi seçmek için bir ayar var. Genellikle bu ayarı yalnızca ikili Komando kullandığımda kullanırım, ancak bazı savaşlarda büyük fark yaratır.

Paradigma Paketi:

Daha önce de belirttiğim gibi, üçüncü parti slotu bir canavar. Bu canavarları savaşta öldürdükten sonra kristallerini toplayarak alıyorsunuz. Bu canavarları elde etmek için% 100 şans değil ve sadece istediğini elde etmek için saatler harcayabilirsin. Bir çeşit Pokémon gibi.

Her canavar sadece tek bir rolü doldurabilir ve bu rol önceden belirlenir. Örneğin, Feral Behemoth her zaman Komando olacak ve Cait Sith her zaman bir Medic olacak. Paradigma Paketi içinde, savaş sırasında takas ettiğiniz aktif parti canavarları için üç açık alanınız var. Öncelikle, Paradigmalarınızı kişiselleştirmek için bir Sentinel, Medic ve Ravager canavarı isteyeceksiniz.

Anomalileri Çözmek:

Oyunda belirli şeylerin kilidini açmak için yapbozları tamamlamanız gereken yerler var. Anomaliler genellikle zaman çarpımlarıyla işaretlenir. Üç çeşit anormallik, resim, karo ve saat vardır. Resimler, görüntüyü çıkarmak için eşleşen kristalleri bağlamanızı sağlar. Resim anomalileri üçünün en kolay olanıdır.

Çini anomalileri tasarlandı, böylece tüm kristalleri geçitten kesmeden toplamak zorundasın. Kırmızı kiremitler, üzerlerinden atıldıktan sonra kaybolacak ve üzerlerinde dururken bir zaman sınırlaması olacaktır. Beyaz çini zaman sınırı yoktur ve atladıktan sonra kırmızıya döner.

Saat anomalileri en sinir bozucu. Başarısız olursanız saati rasgele sıfırlayacak şekilde tasarlanmıştır. Bunun için yerleşik bir algoritması olan bir saat çözücü web sitesini kullanmak en iyisidir.

Karakter ilerlemesi:

Şimdi biraz farklı olmasına rağmen, karakterler hala Crystarium sistemi ile aynı hizada. Her rol için farklı dallar yerine, şimdi bir rol seçip statik düzende puan harcayacaksınız. Hala savaşlar için Crystarium Puanı kazanıyorsun, ama onları Fragmanları bulmak için de alıyorsun. Bazı parçalar düşmanları öldürmekten, bazıları dünyanın dört bir yanından toplanmış, bazıları ise yan görevlerdir.

Dün kaçırdıysanız, incelememe göz atın FFXIII. On Üç Günümden daha fazlası için her gün tekrar kontrol etmeyi unutmayın FFXIII içerik!

Bizim Puanımız 9 Benim FFXIII özel Onüç Günlerim için FFXIII-2 tam inceleme.