Hırsız & lpar; 2014 & rpar; - Sinsi ve Gizli Bir Rehber

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 25 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Hırsız & lpar; 2014 & rpar; - Sinsi ve Gizli Bir Rehber - Oyunlar
Hırsız & lpar; 2014 & rpar; - Sinsi ve Gizli Bir Rehber - Oyunlar

İçerik

Başka herhangi bir konuda yardım arıyorsanız, lütfen daha fazla bilgi için Hırsız Kılavuzu Ana Listesini kontrol etmekten çekinmeyin!


Bir gizlilik Hırsız Oyun hiçbir zaman dokunmamış olanlardan, hatta hiç dokunmamış olanlar için gelmeli. Hırsız hayatında unvan. Gibi oyunlarda gizli unsurlar ile Elder Scrolls ve şerefsiz, temel bilgileri almak ne kadar zor?

Cevap: öyle değil! Ama daha fazlası var Hırsız Aslen şüphelenmiş olabileceğinden daha gizli bir mekanik. Oyunun öğretici bir bölümü varken, Hırsız kesinlikle göstermeye değil, söylemeye değil, kendi başınıza öğrenmeyi vurgular.

Crouch-walking ve sinsi arasında bir fark olduğunu biliyor muydunuz?

Pek çok yeni oyuncu, biri çömelmek, diğeri de gizlice girmek için iki önemli komut olduğunu bile bilmiyordu. Diğer oyunlarda gizlice dolaşmak (çömelme) gibi şeyler, Garrett'ın yapabileceği dört hareket hızı seçeneğinden sadece biridir:

  • [Shift] çalışıyor: Bu, halka açık bir alanda olsanız ve doğrudan görüş alanında olmasanız bile, bölgedeki tüm korumaları uyaracaktır.
  • [Hiçbir şey] yürüyüş: Yavaş yavaş ilerleyeceksiniz ve Garrett'in ellerini ekranda tuttuğunu görmeyeceksiniz. Bu, doğrudan görüş hattındaysanız, gardiyanları uyaracaktır, ancak makul bir mesafedeyseniz, sizi algılamayacaklardır.
  • Crouch [C]: Bu bir seçimdir ve bel boyu nesnelerin arkasına çömelmenize izin verir. Ayrıca, algılama yapmadan çoğu alanda yavaşça ve sessizce gizlice yürümenizi sağlar.
  • Sinsi [Ctrl]: Bu, en yavaş hızdır ve neredeyse sessizdir.

Ne zaman kaçmalıyım?

  • mevcut alanınız tamamen terk edildiğinde
  • halıdayken
  • batırdığında ve tespit edildiğinde

Gizli bir oyunda, gizli olmanız gerektiğini söylemek gereksiz olacaktır. Bu doğrudur Hırsız gizli mekaniği ile herhangi bir başlıkta daha - yakalandığında Assassin's Creed veya Skyrim, ayağa kalkabilir, silahınızı çıkarabilir ve göreceli bir kolaylığı olan bir çeteyi koruyabilirsiniz.


Bu yapılamaz Hırsız - savaş çok daha zor ve aynı zamanda son derece pahalı. Garrett büyülü zırhlı bir ejderha tankı gibi inşa edilmedi ve onun gibi hasar alamaz. Oklar, savaş halindeki tek silahınızdır ve oldukça pahalıdır - masraflı ekipman ve yükseltmelerden tasarruf etmek için harcanan para daha iyidir. Broadhead okları, gardiyanları erken öldürmek için tek yararlı ok türüdür ve kullanışlı bir çekim yapmadan önce ipi tamamen yayınıza geri çekmeniz gerekir.

Bu durumlarda çalıştırmak en iyisidir. Saklanacak bir yer her zaman olacak. AI girişi Hırsız mükemmel değil - aslında, gardiyanların düpedüz aptal olduğu ve doğrudan görüş hattında altı santim uzakta çöken olmasına rağmen sizi göremediği birçok durum var.

Koşun, toplanın, saklanın ve güvenliğe ve gizli görünmezliğe tırmanın. Yakında alarm verecekler.


Ne zaman yürümeliyim?

  • doğrudan görüş hattında olmadığınız zaman
  • Saatten daha yüksek bir seviyedeyseniz (ve uyarılmamışlarsa)
  • mevcut alanınız tamamen terkedilmişse veya yalnızca siviller tarafından doldurulmuşsa
  • halıdayken

Her zaman tam gizli modda olmanız gerekmez. Daha geniş açık dünya alanlarında, çatıların üzerinden geçmek, bir salyangoz hızında hareket etmeden başarılabilir. Dikkatlerini çekmek için bir şey yapmazsanız, Muhafızlar gerçekten arama yapmazlar. Arka sokaklarda, sizi asıl tehlikeye sokmayan insanlar olacak ve sizi gördüklerinde alarmı çalmayacaklar.

Dolaşan korumaları temizlediğiniz hikaye alanlarında, bu aynı zamanda tercih edilen hareket hızıdır; çünkü sadece düzlemde koşuyorsanız, masal ışıltısı ışıltısını ve daha ince şalter ve duvar kasa işaretlerini kaçırabilirsiniz.

Ne zaman çömelmelim / çömelmeliyim?

  • bel hizasında bir nesnenin arkasına saklanmanız gerektiğinde
  • gardiyanların yanındayken, görüş çizgisinde değilken
  • Sert, düzenli olmayan yüzeylere gizlice girerken
  • yakin alanlara yakin

Bir hikaye görevindeyken, çömelmek veya çömelmek en iyisidir. Yürüdüğünüz yüzeylere dikkat edin. Parke zemin, fayans, parke taşı vb. Yürürken fark edilmezsiniz. Yeterince yavaş ilerlerseniz, su içinde yürüyebilir ve kuşlarla dolu bir odayı her birini tam olarak uyarmadan geçirebilirsiniz - ancak bu, dur-başla-dur-başla-dur-dur başlatmanızı gerektirir ve bu devam etmek için can sıkıcı bir yoldur. Çömelmiş yürürken, gevşek kağıtlar, kırık camlar vb. Yürürken hala sesler çıkarırsınız.

Ne zaman gizlice girmeliyim?

  • Sert, karmaşık yüzeylerde yürürken (örneğin, kırık cam)
  • yakin alanlara yakin
  • su yoluyla veya bekçi köpekleri ve kuşlar

Bu en yavaş, en dikkatli yoldur ve muhafız devriyeleri varken sadece belirli yüzeylerde yapılması gerekir. Kırık cam üzerine basmak, çömelme yürürken koruyucuları tam olarak uyarmaz, ancak özellikle zorlu bir yüzeyden tamamen hayalet almak için, gardiyanın dikkat çubuğunun tamamen dolmasını önlemek için can sıkıcı bir start-stop olmadan gizlice dolaşmak en iyisidir.

Korumaları başka ne uyaracak?

  • kapıları aç
  • nesneleri fırlatmak / yanlarına ok atmak
  • gölgelerde onlara çok yakın hareket etme (görüş doğrultusunda)
  • ölü / bilinçsiz organlar

Muhafız AI her zaman mükemmel değildir, ancak etraflarında meydana gelen bazı şeylere veya küçük bir yanıltıcı görünen şeyler bırakırsanız tepki gösterir. Dolap kapıları açık bırakılmasının her türlü bekçi uyarısını tetikleyip tetiklemediğini çözemedim, çünkü ikisi aynı anda aynı alanda olmadılar, ama bir kapıyı açık bırakırsanız (özellikle siz almak için kilidi seçmek zorunda kaldım) ve karşısına geçtiler, seslenip araştıracaklar.

Aynısı, bir Fırsatçı veya Avcı olarak bıraktığınız bedenler için de geçerlidir. Onları mümkün olduğunca karanlık ve gölgeli köşelerde tutun, çünkü gardiyanlar birinin üzerine yanarsa, alarmı da artıracaklardır.

Herhangi bir sorunuz varsa, bana aşağıya yorum yapmaktan çekinmeyin!

Adımlar, Sıkça Sorulan Sorular, hata düzeltmeleri ve Thief hakkındaki diğer ipuçları için lütfen Ana Listeye göz atın.