Bu Çizgi Romanların Video Oyunu Uyarlamaları Gerekiyor

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 17 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Bu Çizgi Romanların Video Oyunu Uyarlamaları Gerekiyor - Oyunlar
Bu Çizgi Romanların Video Oyunu Uyarlamaları Gerekiyor - Oyunlar

İçerik


Grafik romanlar nesiller boyu geçen zamana dayanan hikayeler anlatabilir. Eşsiz bir sanat tarzı veya sürükleyici bir anlatı, bir romanı gerçekten unutulmaz kılabilir ve bizi sadece keşfedilmeyi daha fazla istemek için bırakabilir. Burada oyun adaptasyonu için mükemmel bir yer var. Oyunların çizgi roman uyarlamaları, kısmen Telltale'e her zamankinden daha çok arzu edilmekle birlikte, anlatılması gereken çok daha fazla hikaye var. Bu hikayeler birden fazla türü ve oyun stilini kapsıyor ve bu da grafik romanın ne kadar farklı olduğunu gösteriyor.


Sonraki

Saniye

Saniye Bryan Lee O'Malley'in en yeni grafik romanı, sihirli mantarları yiyerek tüm hatalarını yineleyebilme yeteneğini kazanan, zorlu bir restoran sahibi. Sonunda ana karakter olan Katie, bu gücü kötüye kullanır ve sonuçta sadece yaşamını değil, temas ettiği herkesin hayatını da değiştirir.

Bryan Lee O'Malley, hit romanlarıyla, grafik romanlarının video oyunu uyarlamalarına yabancı değil Scott Pilgrim Yan kaydırma özelliği olarak öne çıkma, onları yendi. O'Malley, oyunları benzersiz bir hikaye anlatma aracı yapan şeyin doğası gereğidir; çalışmalarının her biri zaten kendilerine özgü bir oyun zevki taşımaktadır.

Ne yapar Saniye Böyle iyi bir potansiyel video oyunu oyunun kapsamı veya türünden bağımsız olarak başarılı olabileceği yönündedir. O'Malley'nin tarzına özgü sadelik ve mizah, karakterlerinin mobil oyunlardan tam ölçekli konsol sürümlerine kadar her yerde gerçekçi bir şekilde çalışmasını sağlar. Ancak, Saniye olur
Scott Pilgrim oyununun retro tarzına benzer şekilde en iyi şekilde çalışın. Ubisoft yeniden O'Malley ünvanı üzerinde çalışacak olsaydı, Saniye video oyunu bir kesinti hit olurdu.


Watchmen

Varlığı Watchmen Bu listede, grafik romanın sadece ortamı için değil, bir bütün olarak hikaye anlatımı için ne kadar etkili olduğu göz önüne alındığında pratikte standarttır. Bu güne kadar Amerikan edebiyatının önemli bir parçası olarak hizmet vermektedir. Teknik olarak, bir Watchmen oyun şeklinde var Bekçi: Sonun Gecesi, ancak bu oyun, grafik romanın film uyarlamasının bir öncü görevi görüyor. Dünyanın gerçekten bir kanuna ihtiyacı var Watchmen video oyunu.

Watchmen süper kahramanlar dünyamızı işgal ederse nasıl bir şey olacağını ve tüm medeniyetlerin gidişatını nasıl şekillendireceklerini hayal etmekten ibarettir. Maskeli ihtiyatlı kişiler Amerikan tarihindeki tüm kilit çatışmalara karışmış, ancak federal hükümet tarafından kınanmıştır. Eski bir kahramanın basit bir cinayet soruşturması, nihayetinde, onlarca yıl boyunca meydana gelen, gelişen adalet, insanlık ve gelişen Amerikan söyleminin çarpıcı biçimde keşfedilmesine neden olur.

Bu grafik romanı bir oyuna dönüştürmenin zorluğu, oyunun kendisinin
kesinlikle muazzam olması gerekirdi. Bu sadece coğrafi kapsamı değil aynı zamanda derinliğini de açıklar. Dünya inşa Watchmen inanılmaz derecede sağlamdır ve adaleti isteyen herhangi bir oyun bunu hesaba katmalıdır. Ancak, doğru yapılırsa, gerçek Watchmen adaptasyon yıldızlardan başka bir şey olmazdı. Rocksteady, belki de Batman’daki Batman’i ele geçirmelerinden dolayı bu oyun için en iyi geliştirici olabilirdi. Yarasa Adam: Arkham Asylum. Mekanik derinlik ve yoğun atmosferde mevcut bir aksiyon oyunu. Arkham serisi çoğaltmak için mükemmel olurdu Watchmen.

battaniyeler

battaniyeler Craig Thompson'ın yazarın kendisini anlamaya çalışırken büyümekle ilgili deneyimlerini, ailesiyle olan dinamiklerini ve Hıristiyanlıkla olan ilişkisini anlattığı bir grafik roman. Sadece sanat tarzına dayanarak, battaniyeler minimalist ama güçlü görsel tarzıyla video oyunu olmayı hak ediyor. Ancak, en uygun olanı söyleyebilmenin güçlü hikayesidir. battaniyeler etkileşimli bir ortama.

battaniyeler Belki de bir oyuna benzer şekilde yan kaydırma platformları olarak en iyi şekilde çalışırdı. içeride. Oyunun karmaşık mekanikte eksik bıraktığı, derin, çekici bir anlatı ile yapacağı şeyler. Ana karakterin hareketleriyle oyuncular Craig'in yaşının karmaşıklığını keşfedebileceklerdi. Ne battaniyeler En iyisi, gerçekten ham duygusal bir deneyim sunmaktır ve bu deneyimi yaşatabilmek unutulmaz bir şey yaratacaktır.

Kara delik

Kara delik Gizemli bir salgının, ondan etkilenenleri fiziksel olarak değiştiren salıverildiği 1970'lerin alternatif bir Amerika'sında hazırlanan bir grafik roman. Hastalık yalnızca cinsel yolla bulaşır ve etkilenenler ile etkilenmeyenler arasında bölünme zenginlikleri oluşturur. Bunu not etmek önemlidir Kara delik salgını ortadan kaldırmaya çalışmak üzerine değil, genç yaşantının zor sosyal karmaşıklıklarında gezinmeye odaklanmıştır.

Kara delik, düzenine rağmen, lise hayatının büyük zulmünü doğaüstü bir soyutlama ile vurgulayan zamansız bir çalışmadır. Charles Burns, fiziksel mutasyonun merceğine bakarak Amerikan genç yaşamını ve birçok paradoksunu başarıyla ele alan bir hikaye sunabiliyor.

Kara delik en çok bir Telltale macera oyununa benzer bir video oyunu uyarlaması görebiliyordum. Sonuçta, vurgusu Kara delik's anlatı, karakterinde ve aralarındaki dinamiklerdedir. Karakterler arasındaki etkileşime odaklanmak, oyuncuya meydan okumak için çok sayıda fırsat sunar.

Grafik romanlar, aynı anda zamansız ve yazıldıkları dönemin simgesel olan eşsiz hikayelerini anlatırlar. İnsanlığın özlerini renkli karakterizasyon yoluyla yakalarlar ve içine karikatürize bir merceğin içinden geçtiğimiz pencereleri sunarlar. Bu liste sadece video oyunu muamelesini hak eden grafik romanların yüzeyini çizer.

Gelecekte hangi grafik romanları oynamayı umuyorsunuz? Aşağıdaki yorumlar bölümünde bize bildirin!