Bu 4 Sebep Neden Ufuk Sıfır Şafak'ın Nioh'dan Daha Çok Sıraya Çıkacağına Neden Oldu

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 16 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Bu 4 Sebep Neden Ufuk Sıfır Şafak'ın Nioh'dan Daha Çok Sıraya Çıkacağına Neden Oldu - Oyunlar
Bu 4 Sebep Neden Ufuk Sıfır Şafak'ın Nioh'dan Daha Çok Sıraya Çıkacağına Neden Oldu - Oyunlar

Nioh ve Ufuk Sıfır Şafak hem inanılmaz hem de benzersiz oyunlardır.

Mükemmel bir dünyada, pek çok filmin devamı olacak şekilde büyüyecek ve birlikte platin mutluluk içinde emekli olacaklardı. Her ikisi de franchise olarak uzun bir mirasa sahip olacak ve oyun geçmişimizde merakla hatırlanacaktı.


Ancak bu kadar iyilikten biri yüce hüküm sürecek. İşte nedeni Ufuk Sıfır Şafak bizi çok daha fazla film ile süsleyecek Nioh.

Sonraki

kahraman

Bir neden Ufuk Sıfır Şafak Daha fazla netice olacak onun kahramanı tanınabilirlik, popülerlik ve benzersizliğidir.

Aloy, William’ı kesinlikle Google Eğilimler’de eziyor. William Adams şu anda Aloy'un kazanmaya devam ettiği ilgisinin onda biri. Uzaktan karşılaştırılabilir oldukları tek zaman Nioh'nin serbest bırakılması ve oyunun genel ilgisinin yüksekliği - ve bu çok önceydi HZD yayınlandı.

Bazılarınız bunu, oyunun gelişimi, oyunların kalitesi veya genel kalitesi ile ilgisi olmadığı için gerçekten rahatsız edici bir neden bulabilir. Gerçek şu ki, bu niteliklerin hepsi bir nokta için önemlidir, ancak popüler bir ana karakter çok daha fazla netice yapar. 9'u görmemiz için bir neden var. Mario Kart rağmen oyun Diddy Kong Yarışı açıkça daha iyi bir kaliteye sahipti.


Tamam, bu bir

Tartışılabilir nokta, ancak bir ana karakterin popülaritesinin netice oluşturma üzerinde büyük bir etkisi olduğu oldukça açık. Gerilla Oyunları Bu popülerlik yarışmasını gerçekten parkın dışına çıkardı.

Geliştirme sorunları

Giriş ve çıkışlar hakkında uzun bir tartışma yapabiliriz. Gerilla Oyunları ve Takım Ninja ve neden tam olarak onların zaman çizelgesi bu kadar farklı. Bunun yerine yapmak istediğim temel karşılaştırma şu: Nioh 2004’te ilan edildi. Ufuk Sıfır Şafak 2011 yılında tasarlandı.

Açıkçası, geliştirme süreci için oldukça farklıydı Nioh ve birkaç kez ertelendi. Başlangıçta öngörülen çıkış tarihi aslında 2006’da tamamen geri döndü ve sonrasında ertelenmeye devam edildi. 11 yıl.

Bu sağladı olabilir Nioh mükemmel ve iyi gelişmiş bir oyundur, ancak bir netice ile uğraşırken, gelişimdeki büyük boşluklar genellikle daha tutarlı bir programda üretebilecek stüdyoların yanı sıra çalışmaz.

Gerilla Oyunları çıktı Ufuk Sıfır Şafak 6 yıl içinde.

Satışlar ve Maliyet

Aynı şekilde, en fazla devam edenin kim olduğuna dair bir ipucu, bu oyunların her birinin kaç kopya sattığına dayanıyor.

Özellikle karları veya her bir oyunun satışlarının ne kadarı geliştirme maliyetlerinden daha ağır basar. Bu matematik problemini basit bir şekilde çözmemize izin verecek sert ve hızlı rakamlar yok, ancak tahminler ve spekülasyonlarla bir resim çizmeye çalışabiliriz.

Ufuk Sıfır Şafak şu anda, tahmini geliştirme maliyeti nedeniyle övülüyor 46 milyon dolar. Size bir referans noktası vermek için, Büyük Araba Hırsızlığı V maliyetinin 270 milyon dolar civarında olduğu tahmin ediliyor (enflasyona göre düzeltilmiş). Hakkında çok ılımlı bir spekülasyon Ufuk Sıfır Şafak'nin ilk yılı satışları 6 milyon kopya.

Nioh en Geliştirme maliyetlerinin, geliştirme aşamasında ne kadar sürdüğünden dolayı bulunması biraz daha zordur. Başlangıçta hem oyun hem de (iptal edilen) filmin bütçesi 3 milyar yen olarak tahmin edildi. Bu yaklaşık 27 milyon dolar veya 34 milyon dolar enflasyona ayarlandıktan sonra. Bütçeyi 13 yıl boyunca artırmadıkları çok düşük bir ihtimal, ancak ılımlı olmak gerekirse, Nioh’nin HZD’yle aynı maliyeti sağladığını düşünelim.

Nioh'a zaten 1 milyon kopya sattığı için övülüyor, ancak HZD'nin satış tahminlerine yakın bir yere koyacağına dair hiçbir tahmin yok. HZD hala çok başarılı bir oyun olsa da, canavarca bir para üreticisi.

Para üreticileri kesinlikle en fazla netice elde eder.

Medya Kapsamı (AKA Free Marketing)

Tüketiciler ve eleştirmenler çoğu zaman aynı fikirde değiller, ancak her iki durumda da bunaltıcı bir şekilde katılıyorlar. Bu oyunların ikisi de harika, ancak fazlasıyla kapsama alanı Ufuk Sıfır Şafak bir etkisi olacak.

Oyunlar neredeyse aynı toplam eleştirel puanlara sahip (Nioh için 87 ve 88 için 88) Ufuk Sıfır Şafak), fakat Ufuk Sıfır Şafak Metacritic'te epeyce daha eleştirmen ve iki kat daha fazla kullanıcı tarafından incelenmiştir. Neyin ilk geldiğini, halkın ilgisini veya medyanın menfaatini bilmiyoruz, ancak açıkça birileri ön inceleme numaralarına, inceleme numaralarına ve yutturmacaya dikkat ediyordu.

Ufuk Sıfır Şafak 7.350.000 "haber" arama sorgusu varsa, Nioh 280.000 'e iniyor. Bu, medya kaynaklarına bakmak için oldukça çıplak bir yoldur, çünkü haber kaynaklarının kalitesini etkilemez, ancak farklı sayılarla amacımıza hizmet edecektir.

Açıkçası, medya biraz daha fazla dikkat ediyor Ufuk Sıfır Şafak onlardan daha Nioh doruğundayken. Kullanıcıların ilgisi ve medyada yer alan yayınların kendi kendine ve Ufuk Sıfır ŞafakBu durumda, kesinlikle daha fazla netice anlamına gelecektir.

Geleceğe bakmak kolay bir iş değil, özellikle de yapboz için hala birkaç önemli parça eksikken. Gelince Gerilla Oyunları ve Takım Ninjavideo oyun stüdyosu sayıları belirsiz ve krizleri de sarma altında tutuyor.

Şu anda elimizde olan bilgilerle devam edeceğiz ve hangi serinin yüce hüküm süreceği üzerine bir varsayımda bulunacağız. Bu oyunların ikisini de oynamak hiç akıllıca değil, ama uzun vadede, Ufuk Sıfır Şafak daha güçlü franchise üretecek.