Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; İnceleme ve kolon; Trajik Krallık

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 10 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Ekim 2024
Anonim
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; İnceleme ve kolon; Trajik Krallık - Oyunlar
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; İnceleme ve kolon; Trajik Krallık - Oyunlar

2010 bir çok şeyin yılıydı. Kaplanın yılıydı. Aynı zamanda, biraz rahatsız edici bir şekilde, Birleşik Krallık’ın İrlanda’yı 7 milyar sterlin ayarına getirdiği yıl oldu. Ama aynı zamanda, gülünç bir şekilde aşırı pazarlanan pazarlama kampanyasının farenin yılı olduğuna inanılması gerekiyordu.


Mickey Mouse'dan beklediğiniz türden bir kutu değil.

Junction Point Studios'tan Warren Spector, daha koyu, daha ciddi bir Mickey Mouse yaratma arayışına girdi. Ona bu ağır yük ile hüzün veren yıldız yapımlarından daha az bilinen bir şirket olan Disney Interactive; Proje, 'şok edici' gerçeği ortaya çıkaran son zamanlarda yapılan bir anketin sonucu olarak ortaya çıktı: Mickey Mouse, tanınabilir bir oyun figürü değildi. Niye ya? Muhtemelen kendisinin yapması gereken bir şey vardı. değil video oyunu karakteri. Belki bu sadece benim.

Ancak, her halükarda, Fare Evi'ndeki büyük peruklar bunlardan hiçbirine sahip değildi ve böylece sonsuz bilgeleriyle Bay Spector’ü çalkalamak üzere görevlendirdiler. Epik Mickey Wii için, 2010'un sonlarında yayınlandı. Kritik bir gösterime rağmen, çeyrek sonuna kadar 1 milyonun üzerinde kopya satmayı başardı ve bu nedenle bir netice kaçınılmaz görünüyordu.


Ah, bowlingleşme. Onu sevmelisin. Kapaklar arasındaki fark oldukça sarsıcıdır.

Böylece, birileri gerçekten istese de istemese de, Kasım 2012'de bizlerle 'kutsandık' Epik Mickey 2: İki'in Gücü, tüm büyük konsollar için bu kez. Bir kez daha kritik bir lambaster'a mahkum edildi, ancak bu sefer bir tasarruf lütufu olarak satışları yoktu - eşit derecede ağır reklâm ve reklamlara rağmen yıl sonuna kadar orijinalin kopyalarının dörtte birini sattı. daha gelişmiş konsollara geçin. Aslında, bu koku o kadar kötü bir şekilde ayrıldı ki, Kavşak Noktası o zamandan beri kapandı ve Warren Spector'un artık köşede oturmaktan ve yaptıklarını düşünmekten başka yapacak bir şeyi yok.


Bu adam Deus Ex yaptı. Bunu hatırla.

Ancak devam filmi, ilkin yanlışlarını düzeltmek için bir şans, bu yüzden bu oyun gerçekten zayıf alımı hak ediyor mu? Hadi bir bakalım. Bir yana, bu inceleme A'nın Wii versiyonuna dayanıyor: Daha ucuzdu ve Disney'in ceplerini kesinlikle gerekenden daha fazla sıraya sokmak istemedim ve B: HD versiyonları da açıkça görünüyor. Yani bu iyi bir başlangıç.

Tamam, birçoğunuzun sorduğundan emin olduğum gibi, açıklığa kavuşturacağım: Özgünce hoşuma gitti Epik Mickey. Bu, öncelikle ilginç, karanlık bir ortam ve bazı eğlenceli karakterlerin yer aldığı hikaye nedeniyle oldu. Ancak hiç kimse onun birçok sorunu olduğunu inkar edemez. Kamera açıkçası berbattı, Mickey'i azgın hale getirdi, çünkü Disney! Lakitu bir sonraki platformdan ziyade güzel bir ağaç görmeye karar verdi. Özgünce kişisel olarak sahip olduğum bir başka yakınma, hiç ses göstermeyen bir şey olmasıydı; bunun yerine sizi bir nefes almak için durmayan bitmeyen metin sayfalarında hızlandırmaya zorlamaktı. Ama genel olarak, Disney ve epik (ahem) hikaye anlatıcılığına olan aşkı ilk oyunun kurtarıcı zarafeti idi ve maceranın sonunda bir şeyler başarmış gibi tatmin edici hissettim. İki'in Gücü ile öyle değil. Ayrıntılı çalışmama izin verin.

Aslında, bu kadar. İncelemeyi iptal et. Sanatta bu epik ile, netice asla eşleşemez.

İlk önce, bunu göğsümden alacağım: kamera sabitlenmemiş. Hiç. Bunun yerine, Junction Point'teki sonsuz derecede yetkin geliştiriciler, Mickey ve Oswald'ı geniş, açık alanlara göndermeyi seçtiler; böylece kamera, onu düzeltmeye çalışmak yerine sahneye takılma şansını azaltıyor. Ancak korkma, çünkü eski nemesisiniz bu sefer daha da kötü hileler ortaya çıkarır - Mickey'nin altından kalkmadan önce platformların altından kaybolup, gökyüzünü işaret ederek, merkeze gitmeyi reddetti .... bu bölümde kesinlikle hiçbir çaba gösterilmedi. Bu benim için bir kitaptır.

Göstermek için: Bu tanıtım amaçlı bir görüntüye benzeyebilir, ancak değildir. Bu gerçek bir oyun görüntüsü ve berbat kamera açısının hepsi gerçek. Hareket halinde görene kadar bekleyin.

İkincisi, hikaye sıkıcı. Söylemem kesinlikle beni üzüyor ama ... ... arsa böyle bir şeye gidiyor: Wasteland'ı yeniden inşa ettikten sonra, büyük bir deprem onu ​​vurarak yeniden parçalara ayırıyor. Orijinalin ikincil hastası olan Mad Doktor, kimin sorumlu olduğunu ve yardım etmek istediğini bildiğini (ve söylüyor) söylüyor, ancak Oswald ona güvenmek isteyen tek kişi. Böylece Mickey gerçeği bulmak için tekrar çağırılır. Bu kadar. Bununla ilk sorunum: yeni kötü adam yok. Bu sadece orjinalinden baddie'nin bir şekli. Ara sıra Blotworx ve Gremlin Prescott şeklinde bir umut ışığı görüyoruz, ama hepsi sonuna kadar unutuluyor.

Bu beni başka bir soruna getiriyor - hikaye tamamen ayrık, hiçbir anlam ve duygudan yoksun (orijinalin doğru yaptığı şeylerden biri) ve sona doğru bir anlam ifade etmiyor. Prescott gibi alt noktalar tanıtılır, sonra bırakılır ve unutulur. Oyunun ilk aşamalarında ortaya çıkan sorunlar hiç bir zaman çözülmez (sana, depremlere bakarım) ve bir dakika süren 'vahiy' dizisi kafa karıştırıcı, birkaç alt noktanın üzerinden atlayarak ve anlamlı bir şekilde ifade edememe noktasına gider. cevapları. Ve son patronun Çılgın Doktor olduğunu söyleyerek hiçbir şeyi mahvettiğimi sanmıyorum. Bunu doğru okudunuz millet. Geliştiriciler gerçekten bu yaratıcı değildir. Bu seri için gerçek bir engel. EM1'de böyle inanılmaz, duygusal bir ipliğin ardından, bunu nasıl kirletebilirler? Bu ikinci vuruş.

Evet, tamamen güvenilir, bu adam. (Not: kelimenin tam anlamıyla "Çılgın Doktor" olarak adlandırılan kişilerin inanma.)

Dahası, oyun çok kısa. Herhangi bir speedrun taktiklerini veya aksaklıklarını kullanmadan iki saatten az bir sürede ve sadece kabul edilemez olan 30 dolara (İngiltere'de neredeyse £ 20) fiyat etiketine rastlamadım. Dahası, son o kadar ani ve saçmadır (heck, hatta krediler bile oyunun farklı dillerde şarkılar eşliğinde sabit bir döngüde sadece yedi görüntüdür. Küçük Dünya saygı veya tembel üretim değerleri? Karar verdiniz. İpucu: ikincisi) çözülemeyen arsa noktaları ile birlikte, iyi bir oyunun ilk yarısını kullandığımız, bunun için bizi en iyi duruma getirmek için bize yol göstermek gerektiği izlenimini veriyor. Epik Mickey 3. Bu, muhtemel bir durum değil, Junction Point'in ölümüyle. Bu güçler-ki-olması gibi görünüyor bazı merhamet.

Sorunun ne olduğunu bilmiyorum: bütçe kesintileri, zaman kısıtlamaları, her neyse - sadece tam olarak hissetmiyor. Ve bu oyunun tatmin edici olmadığını söylediğimde kastettim. Hiçbir şey başarmış gibi hissetmiyorsun. Herhangi bir kötülüğü yok etmiş gibi hissetmezsin. Sadece etrafa biraz boya püskürtün, çöp biten bir oyun, o zaman bu kadar. Hiçbir destansı final ya da hiçbir şey. Bu sadece eksik. Üçüncü vuruş, dışarıdasın.

Tamam, bu benim önümdeki ana yakınlığımdı. Gerçek oyun hakkında konuşalım, olur mu? Burada orjinalinden beri çok az şey değişti. Kontroller oldukça standart: A atlamak, B boyamak, Z inceltmek için Z, kontrol Çubuğu taşımak için. Gerçekten de oldukça duyarlılar, ancak orantısız derecede yüksek sayıda komut A Düğmesi ile eşleştiriliyor, atlama, konuşma, kapılara girme ve çıkma, nesneleri itme / çekme, projektörlere girme; Özellikle bir binadan ayrılmaya çalıştığınızda, sadece yanlışlıkla bazı NPC'lerle atlanamayan bir ilişkiyi başlatmak için can sıkıcı oluyor. Şu an Wii Remote'a bakıyorum. Ana sayfa düğmesi, D-Pad'i saymaz, toplam 6 düğme vardır. Bu komutları biraz dağıtmamışlar mıydı?

Mickey olarak, onları geri yüklemek için toon nesnelerine Paint, yok etmek için Tiner püskürtebilirsiniz. Bu, binalar için tatmin edici bir şekilde hayata dönüp tekrar tekrar girerek çoğunlukla işe yarar. Ancak en büyük değişikliklerden biri kooperatifin eklenmesi. İkinci bir oyuncu, esasen çocuk dostu bir görev yapan bir uzaktan kumandayı taşıyan Oswald'ın kontrolünü ele geçirebilir. Bu, çevreyi hiçbir şekilde etkileyemez veya hiçbir zaman gerçekten patronlara karşı kullanılamaz (bunlardan ekleyebileceğim gibi) üç Tüm oyunda) veya düzenli düşmanlar, yani Oyuncu 2 kesinlikle bir yardımcı, bir ilk oyunun armasını hatırlarsanız, ironik bir şekilde uygun olan Mickey'ye ikinci bir keman gibi hissetmeye başlayacak.

Şimdi sevimli görünebilir, ancak AI gelene kadar bekleyin.

Her iki karakter de, hazine sandıklarını açmaktan gerçekten ayrı olmayan ... genel bir Spin saldırısına sahip. Savaşta işe yaramaz. Tabii ki, orijinalinde, düşmanları uçurumlardan ve benzeri şeylerden patlatmak için kullanabilirsiniz. Ama hayır, buradaki düşmanlar, eğer Sparta iseniz, onları boyamak / incelemek dışında başka seçenek bırakmazlarsa yeniden doğarlar.

Oswald bir oyuncu tarafından kontrol edilmediğinde, bilgisayar devraldı ve çoğu zaman kesinlikle iğrenç bir iş çıkardı. Sayısız oyuncağımda, ona söylerken hiçbir zaman işini yapmadı - yaralanmaya hakaret eklemek için, tüm komutları bağlamdan bağımsız olarak eksi düğmesine eşlenir, yani tam tersi olan kutupsal eylemleri sık sık gerçekleştirir. istediğini - ve yardımının gerçekten gerekli olduğu zamanlarda, çoğunlukla amaçsızca, sıklıkla uçurumlardan uzaklaşmaktan büyük zevk alıyor gibiydi; veya daha da kötüsü, basitçe duvara karşı koyan, ayakkabılı AI'ın bir özelliği. Eksi düğmesini basılı tuttuğun, onu çağıracağı iddia edilir, ancak işe yaramaz.

O da savaşta kesinlikle işe yaramaz, sık sık aslında acı çekmekten şikayet ederken boya akışınıza atlıyor gibi görünüyor. Onu. Düşmanlardan ziyade sizi elektriği ile karıştırmayı tercih ediyor gibi görünüyor ve patronlardan birinin - yine, oyundaki mücadelenin üçte biri - yardımını gerektirdiği için sonsuzluğa devam ettiğini düşünüyor.

Söz konusu patron. Resimde görünmüyor: Oswald akılsızca ateş duvarına koşuyor, bu da onu savaşın% 75'inde etkisiz hale getiriyor.

Oyunun sona ermesinin sonucunun büyük ölçüde savaştaki seçimlerinize bağlı olduğu göz önüne alındığında, Oswald bu konuda gösterdiğiniz oyuna ciddi bir zarar verir; Mesela, Wasteland'ın New Orleans Meydanı'nın sürümü olan Blot Alley'de yanlışlıkla yere bir Tiner havuzu açtığımda bir an vardı. Bu alanda amaç, eğer iyi yolu izliyorsanız, oyunun açıkça netleşmesi için çok uzun süren bir gerçek olan herhangi bir Sıçrama (düşmanı) öldürmeden başarmaktır. Bununla birlikte Oswald, sonsuz bilgeliğiyle ölümcül Tiner'e bir Spatter döndürerek öldürerek onu öldürdü. Daha kötü olabilirdi değil mi? Yanlış. Bundan hemen sonra: BAM, anında otomatik kaydetme, oyunun geri kalanı için 'seçimimi' taşa koyarken, Gus'ın yanı sıra, Cary Elwes de Gremlin'i seslendirdi (Tanrım, yok hayır ünlüler kurtardı? Zaten Frank Welker ve Bret Iwan'i bu ıvır zıvır ile mahvettikleri yeterince kötü.) "Jolly ho, wot wot, ha, Mickey. hata, yaşlı fasulye! " (Not: bu aslında diyaloğunun çoğunun kaynaştığı şeydir). Bu noktada diski kapatmayı ciddi olarak düşündüm. Daha sonra vermeme kararımı pişman oldum.

Beni seçmeyin!

Yani esasen burada söylediğim şudur: Oswald, ilerleyişinize aktif bir engel teşkil eden korkunç bir yoldaştır ve bu yüzden, bu buharlı kazık tam olarak sizinle birlikte devam etmek isteyen bir kişi yoksa - bu durumda derhal tıbbi yardım almayı önermeli - o zaman bunu almamak için başka bir neden daha var.

Ama çok fazla bağırdım. İnanmak ne kadar zor olsa da, bu oyunda bazı öğeleri kullanma. 'Bazı' orada operatif kelimedir. 'Bazılarına' vurgu.

Orijinalin aksine, oyun tamamen seslidir, yani artık okuma olmaz - cennet bugünün neslinin yine de okuyamayacağını bilir - ve bazı karakterler, özellikle Çılgın Doktor - garip bir seçim gibi görünüyor, ama her şey demek Dev bir kötü adam şarkısı, yani şikayet etmiyorum - tek bir müzikal numaraya gerçek Disney tarzında katılmak.Bunların göründüğü kesik kesimler, sesler sayesinde orijinallerinden daha büyüleyici ve klasik Disney sanatçısı Mary Blair'in tarzında gayet iyi canlandırılıyor. Bunlar oyunun öne çıkanları ve sadece izlemek için sonuna kadar görülmeye değer. Bunlar puanımı biraz arttırdı. Sahnelerden çıkan saf Disney aşkı, içinde bulunduğunuz Disneyphile'yi tatmin edecek olan her köşeye ve kafese sokulmuş referanslarla dikkat çekicidir. Vurgulamak için: Bir buldum Kara Kazan referans. Git yukarı bak. Vikipedi olmadan bunu alırsanız, elli bonus puan kazanın.

Yeterince komik, bu da düştü. Görünüşe göre Disney fiziksel olarak aynı anda karanlık ve yüksek kalitede bir şeyler yaratmakta aciz.

Görsel olarak, oyun bir zevktir. Wii'de bile, 480p grafikleri için sık sık eğlence veren bir sistem, dokular gerçekçi görünüyor. Bulutlar bulutlara benziyor, ağaçların ayrı yaprakları var. Tüm deneyime bir şeyler ekliyor ve sizi hikayenin ve kameranın eksikliklerini geçici olarak unutturuyor. Ancak, her zaman dediğim gibi, bir çentiği istediğiniz kadar serpme, boya ve çiçekle süsleyebilirsiniz, ancak yine de bir çukur olacak.

Ses de sorunlara karışmış durumda. Müzik oldukça nezih ve oldukça güzel çalıyor olsa da, ilk oyundan tamamen kaldırıldı, birkaç yeni güzel şarkı için para biriktirdi - göze çarpan bir tavır veren Autotopia teması - ama bazen müziğin bir müzik çalacağını fark ettim. döngü, sonra tekrar başlamadan bir dakika kadar önce sadece Mickey'nin shrill deathshrieks'i atmosferi delip geçen bu arada sessiz, boş bir boşluk bırakarak. Bu sadece tembel programlama. Yine de daha azını beklemiyordum.

Ek olarak, dediğim gibi, HD portları, özellikle Wii U versiyonu, genellikle 15 fps'nin altına düşerek oyunu oldukça oynanamaz hale getiriyor. Başlamak için oynanabilir değildi, ama siz anladınız.

Ne yazık ki, bu sorunlar daima Mickey'nin peynirini ısırmaya başlar. Oynarken, neredeyse Bay Spector'un vizyonunu, titizlikle kapanırken görebilirsiniz, ancak asla tam olarak ona ulaşamaz. Yarısında motorlu testereyle testere edilmiş ve sabitlenmemiş bir kamera sayesinde, tüm deneyim sürüklenerek, sadece orijinalinden daha iyi değil, aynı zamanda iyi olan bir oyun ortaya çıkar. Grafikler ve müzikal rakamlar bir yana, Bay Spector'ın bu yutturmaca vermesinden sonra, bu gerçekten epik bir hayal kırıklığı.

Epik Mickey 3: Tri Yine çağırıyor .....?

OH GOD LÜTFEN YOK BİR ŞOK OLDUĞUNU KABUL ETMİYOR

... fanart olsa iyi olur.

SON SKOR

Hikaye: 3/10

Grafik: 7/10

Performans: Wii: 8/10 HD versiyonları: 4/10

Sunum: 5/10

Kontroller: 7.5 / 10

Ses: 6/10

Kalıcı Temyiz: 4/10

GENEL: 5/10

Bizim Puanımız 5 Bu, orijinalin olmadığı şekilde epik bir başlık olabilirdi. Ne yazık ki, durum böyle değil.