İçerik
- Oynamak için çok fazla açık dünya oyunu var.
- Buna karşılık, kısa bir lineer deneyim sunan oyunların satışları artmalı
Açık dünya oyunları: Bu neslin çoğunda gördüğümüz bir tür oyun var. PlayStation 4, Xbox One ve PC için piyasaya sürülen bir TON sanal oyun olmuştur. Sadece bu yıl için bültenleri gördük Ölen Işık, Deli Max, Metal Gear Solid V, Cadı 3, Assassin's Creed Sendikası, Batman Arkham Knight ve Serpinti 4.
Ve endüstri yakında herhangi bir zamanda yavaşlamayı planlamıyor. Sadece 3 Neden köşeyi dönünce haklı. Kimsenin Gökyüzü Yok, Far Cry Primal ve Ubisoft bir sonraki Assassin's Creed Oyun gelecek yıl çıkacak ve Ufuk Sıfır Şafak ve Crackdown 3 Onlara da katılıyor olabilir.
Oynamak için çok fazla açık dünya oyunu var.
Bunlar, 10 saatin altında bitirilebilecek hızlı, lineer oyunlar gibi değil. Bahsettiğim tüm oyunların içinde keşfedilecek çok fazla dünya var, içine bolca içerik sıkışmış. Bazıları diğerlerinden daha kısa, ama kısa olanların bile geçecek 40 veya 50 saatlik bir oyunu var.
Sanırım bu hızla açık dünya yorgunluğuna yaklaşıyoruz. Birçok oyuncunun tüm bunları oynayacak zamanı yok, özellikle bir işi varsa ya da kolejdeyse.
Şu anda, bu yorgunluk henüz isabet etmedi. Bahsettiğim oyunlar satış açısından gerçekten iyi gidiyor. Ancak gelecek yıla kadar, insanlar açık dünya oyunlarından zaten bıkmış olabilirler ve bu sayılarda bir değişim görmeye başlayacağız.
Buna karşılık, kısa bir lineer deneyim sunan oyunların satışları artmalı
Oyuncular hala oyun oynamak istiyorlar ve 50 saatlik bu büyük artı oyunlardan bıktığımızda kısa bir lineer deneyim temiz bir nefes alacak. Bu satışlara gelince kazan-kazan senaryosu haline gelecektir. Muhtemelen açık dünya oyunlarının satışlarının düşeceğini göreceğiz.
Bu olsa, bu konsol neslinin sonunda o kadar da şaşırmam, piyasada neden bu kadar kısa lineer oyun olduğu hakkında yazıyorum. Bu söylenirken, şu anda çok fazla oyuna gelince şu anda bir eğilim var br = eing bir tür için yapılmış.
Her konsol jenerasyonu boyunca, bolca yapılan belirli bir oyun türü vardır. Son jenerasyonda bir sürü atıcı yapıldı. PS1 dönemine geri döndüm, 3D platformlardı. Oyun endüstrisi, belirli türlerin aşırı doyma noktasına getirildiği ve daha sonra bir sonraki türe geçtiği bu döngüye sahiptir.
Bu tür bir oyun oynamayı bırakması gerekiyor. Emin şirketler, daha iyi satışlar elde etmek için popüler olan bir tür üzerinde oyunlar yapmak isterler, ancak birden fazla şirket aynı fikirde olduğunda, biraz elden çıkar. Umarım, yakın gelecekte bu aşırı oyun doygunluğu ile uğraşmak zorunda kalmayacağız. O zamana kadar, yapılan tüm bu açık dünya oyunlarıyla uğraşmak zorundayız.