Resident Evil 2 Remake Review & kolon; İyilik, Büyüklüğün Düşmanıdır

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 21 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Resident Evil 2 Remake Review & kolon; İyilik, Büyüklüğün Düşmanıdır - Oyunlar
Resident Evil 2 Remake Review & kolon; İyilik, Büyüklüğün Düşmanıdır - Oyunlar

İçerik

Çok sevdim Resident Evil doğumundan bu yana, bir zamanlar olduğu kadar özel olacağını asla düşünmediğimi söylediğim için üzgünüm. Beni yanlış anlama, Resident Evil 2 Remake iyi bir oyundur. Bazen ve bazı açılardan, büyüklüğü bile sınırlandırıyor. Ne yazık ki, modern oyun çağına en kötü yollardan biri olarak uyuyor: erişilebilirlik adına kendisini silerek.


Öykü

Not: Önümüzdeki küçük spoiler.

Temel arsa Resident Evil 2 giriş yapmam gerekmiyor, ama yine de sana bir tane vereceğim: çaylak polisi ve çivi kadar sert kolej kızı yanlış zamanda yanlış şehre girdi, bir çocuğu kurtardı ve hayatlarıyla kaçtılar, birbirleri için mükemmel görünüyor.

İki ay sonra kabaca gerçekleşir Resident Evil ve eşzamanlı olarak Resident Evil 3, Dizideki ikinci oyun, Şemsiye bilimcisi William Birkin, S.T.A.R.S.’yi çürüten virüsün daha yeni, hatta daha ölümcül bir formu üzerinde yaptığı araştırmanın son aşamalarına girerken ortaya çıkıyor. 1998 yılının Temmuz ayında bir ekip. Leon ve Claire şehre geldiğinde, G-virüsünün yerel nüfusa yayılması için günleri vardı.


Anlatım gayet basit olan bir anlatımdır. Korku hikayeleri genellikle vardır. Bir masalın zorlayıcı olmak için bir düzine kez bükülmesine ve döndürülmesine gerek yoktur, ancak hikaye ne kadar basitse, onu ilginç bir şekilde ilerletmek için o kadar fazla karakter olur.

Leon ve Claire kötü yazılmamış veya kötü davranmıyor, sadece süper değiller. Sherry Birkin bile şu anda 20 yıl öncekinden daha az ilginç. O zamanlar, korkmuş olsa da cesur (ve yararlı) olmak için elinden gelenin en iyisini yapan spunky, boğa kafalı bir çocuktu.

Sherry 2.0 çekingen ve sessizdir, nadiren göz teması kurar ve asla Claire'e yardım etmez - sadece korunması gereken eski bir NPC'dir. Bir anlamda sorun yok - 12 yaşındaki gerçek bir çocuk muhtemelen kahramanlıktan daha çok korkar - ama gelmeyiz Resident Evil 2 gerçekçilik için. Karakterler için kök salmak için bir nedene ihtiyacımız var ve oyuncu kadrosu çoğu bize bu seferlik bir şey vermiyor.


Ada Wong (hiç sevmediğim) hiç olmadığı kadar kötü. Asıl Ada kaba ve manipülatiftir, ama en azından bir kişiliği vardı. Şimdi, Leon yine de ona düştüğü zaman bile bir anlamdan mahrum bile edemediğim noktaya kadar çok eleştirel ve alaycı biri.

Muhtemelen bu kişilerden en az birini gerçek hayatta tanıyorsunuz - sürekli olarak birbirlerinden uzak duran ve kendi güvensizliklerini örtmek için acımasız bir girişimde herkesle dalga geçenler. Verilmiş, o olduğu bir casus ve başından beri Leon'u kullanıyordu, ama onu olduğu kadar aşındırıcı yapmasına gerek yoktu. Çok sinir bozucu.

Oynanış

Yukarıdaki ekran görüntüsü başlangıçta nasıl hissettiğime dair uygun bir metafor. Resident Evil 2 ilk kez. Claire'in Raccoon City Yetimhanesi'nin kapıları önünde iyice durduğu gibi ben de temkinliydim. Önümdeki kapı mutluluk ve merak sözü verdi, ama gerçekliğin daha az hoş olacağını düşünmüştüm.

Atmosferik olarak, oyun güçlü başlar. Şehir karanlık, yağmur yağan kovalar içinde ve etrafınızdaki zombiler kurşunlarınızdan bine kadar sayıca fazla. İlk saat mükemmel tempolu; Kısa, çılgınca kavgalarla delinmiş harap bir metropolde yavaş ve kıça sıkışmış bir trek.

Şehrin sokakları ve karakolun durumu bir şeyi tamamen netleştiriyor: Mümkün olduğunda kaçmak zorundasınız. Cephane müthiş azdır (iyileştirici eşyalar çok yaygın olsa da) ve düzenli zombiler bile göz ardı edilmemelidir. Ayrıca sen irade ilk kez, gizlice sızmak için bir yalama geçtikten sonra gizlice kendinizi işemek.

Fakat titizlikle hazırlanmış korku, uzun sürmez. Resident Evil 6 Aynı şekilde başlar, baştan sona hayatta kalmak için acı veren, yavaş, terör saldırısı olacağını düşünerek sizi cezbederek ("kandırmak" bile diyebilir). Gerçekte, geri 20 saat Resident Evil 6 ilk ikisine çok az benzeyen saf bir aksiyon / çekim deneyimi.

Resident Evil 2 bu yemi ve anahtarı aynı derecede çekmez, ama yapar ve hayal kırıklığı yaratır. Birkaç iyi patronun kavgaları ve yalamakla nadiren karşılaşılan bir avuç dolusu nezaket kavgası dışında, polis karakolunu terk ettikten sonra bu kıtlık kesinlikle azalır. Ortamlar biraz fazla temiz ve parlak olur, düşmanlar hoşunuza giden karakterlere karşı daha az tehditkar görünmektedir Aşk, ve gerilimi yavaş yavaş hayal kırıklığına uğratan bazı dengeleme sorunları var.

Kısacası, normal mod çok kolaydır ve zor mod çok zordur. Normal mod her on saniyede bir otomatik kaydetme sağlar ve sizi iyileştirici maddelere boğar, oysa ki zor mod size yeterli malzeme vermez (bu, hayatta kalma korkularının altın kuralının malzemeleri beslemek için olduğuna inanan birinden gelir).

Korku oyunlarında ve kıt kaynakları yönetmede gerçekten çok iyiyim, ancak zorlu oynamaya çalıştıktan sonra oyunu normal şekilde yeniden başlatmak zorunda kaldım. İlk patronu yenmek için yeterli cephaneye sahip değildim, ne bulduğumu ve hiçbirini zar zor kullandığımı bile umuyordum.

Denge problemleri kalıcı bir hüzün kaynağı oldu, ancak ilk bulmacayla karşılaştığımda, oyunun geri kalanından zevk almak istersem beklentilerimi azaltmam gerektiğini biliyordum.

İlk "bulmaca" kelimenin tam anlamıyla kesin ve tam bir cevap verene dek kesilene kadar keşfedilmeyen üç 3 basamaklı şifreli kilit setidir. Dahası, "bulmacaların" neredeyse hepsi 3 basamaklı kilitlerdir ve her bir rakam için sadece birkaç olasılık vardır, bu da sadece orada oturabileceğiniz ve birkaç dakika içinde kaba kuvvet uygulayabileceğiniz anlamına gelir.

Bulmaca çözümleri ikinci koşunuzda değişiyor (ve bazı durumlarda zorluk derecesinde bile zorlanıyorlar), ama o zaman farketmez. Oyunun sunduğu şeylerin çoğunu zaten gördünüz.

Korku oyunları kesinlikle her şeyin yeni ve yabancı olması gerçeğinden tam olarak yararlanarak ilk izlenimlerini etkilemek zorundadır. Capcom'un hakaret edilemez kolay bulmaca yapılandırmalarına liderlik etmesi ve çok daha ilginç olanları daha sonradan kurtarmak için (iyi) bir neden düşünemiyorum.

Bu beni neden hayal kırıklığına uğrattığımın acımasızlığına getiriyor Resident Evil 2: Öncelikle, sıkıntıyla karşılaştıklarında kendilerini rahatsız hisseden fevkalade kısa dikkat çeken insanlar için yapılmıştır.

Arka arkaya iki kez ölün (sadece iki kere!) Ve oyun sizi otomatik moda ve pasif sağlık rejenerasyonuna sahip olan kolay moda geçme konusunda sürekli dürtmeye başlar. Dahası, oyunun tamamında sadece bir bulmaca bile ilk kez orta derecede zorlayıcıdır ve bazıları tarafından bile bir anlam ifade etmemektedir. Resident Evil standartlar (burada Sherry'nin bir odada tek bir bant parçası tarafından tutulan bir hazır karton tabakası tarafından bir odada "sıkışması" anlamına gelir).

Ben çöken Resident Evil 2 Şimdiye dek çok kötü bir oyun olmadığını tekrarlamak istiyorum. Olması gerektiği kadar yakın değil ve bu beni rahatsız ediyor.

Hızlı kontroller, son derece tatmin edici silahlar, sert ama adil yakın dövüş mekaniği ve birinci sınıf düşman tasarımı gibi bazı gerçek oyun gücü var. Daha iyi olan unsurlar, tamamen bir korku oyunu olmayı taahhüt etmemesini tamamen telafi edecek kadar parlak değil.

Resident Evil 2 Anlık memnuniyet kalabalığını kapatmanın korkusuyla bahislerini korur ve bunun sonucunda tüm deneyim ucuzlaştı. Normal modu, sürekli ilginç olmak için çok bağışlayıcıdır ve zor modu, hardcore demografiye dikkatlice dengelenmiş bir zorluk ayarından çok, yarı eşikli bir sunum sunar.

Görseller

Ne kadar üzüldüğüm önemli değil Resident Evil 2'nın oynanışı, muhteşem olmadığını söyleyemem. Şu anki bilgisayarımın (2017'de yerleşik) maksimum ayarlarla başa çıkamadığı ilk oyundur.

Yüksek çözünürlüklü ekran görüntüleri bile adaleti yerine getiriyor; Oyunun ne kadar güzel olduğunu görmek için gerçekten hareket halindeyken görmeniz gerekiyor. Gerçekten de, çarpıcı görseller, mekanik bunu başaramadığında gerginliği korumak için çok şey yapar.

Tüm ortamlar güzel, sadece yarısı ilginç olsa bile. Karakter modelleri akıcı hareket ediyor ve harika görünüyor, ancak Leon ve Claire'in ikisinin de bakıp bakmadığını söyleyemem Gerçekten mi genç ya da sadece yaşlanıyorsam. Su ve kir hem de büyük etkisi için kullanılır; Her iki kahramanın da oyun boyunca giderek daha fazla kirlenebilecek farklı modelleri var ve Claire'in kampanyasının sonuna kadar onu neredeyse koklayabiliyordum.

Normalde video oyun grafikleri hakkında ya da böyle umurumda değil, ama Resident Evil 2 Öyle iyi görünüyor ki, gerektiğinde kredi vermemek haksızlık olur.

Ses ve Müzik

Oynanışına çok benziyor, ses Resident Evil 2 genellikle iyidir, ancak nadiren nefesimi keserdi. Leon ve Claire bazen salak gibi konuşuyorlar, ama bu kötü bir şey değil - aslında oldukça çekici. Bununla birlikte, hiçbiri hiç korkmamış ya da özellikle endişeli görünmektedir, bu da sizi daha az tehdit altında hissetmenizi sağlar (ve olduğu kötü bir şey).

Film müziği bir korku oyunu için oldukça standart bir ücrettir. Çok fazla uyumsuzluk var ve çok fazla staccato dizgisi ve küçük anahtarlar var ki bu iyi ve güzel, sadece hiç bu kadar çarpıcı veya unutulmaz bir şey değil.

Silah sesleri ve canavar sesleri olsa da - bunlar muhteşem. Neredeyse her silah, özellikle surround ses veya iyi kulaklıklarla yüksek, keskin ve derindir.

Her 4 saatlik kampanyada fazla çekim yok - Resident Evil 2 bir aksiyon oyunundan çok daha az 5 ve 6 öyleydi - yani kendi silah sesine duyarsız kalmazsın. Birkin inandırıcı derecede güçlü bir kükremeyi serbest bıraktığında ve bunu tam da bu tür bir acil durum için biriktirdiğiniz bir Magnum mermi telaşıyla yanıtladığınızda, sağır edici savaş kaosu bir kelimeyle harika.

performans

Mevcut donanımım bir GTX 1080, bir i-7700 işlemci, yarıiletken sürücü ve 32 GB RAM barındırıyor. Rahatça koşmak yeterliydi Resident Evil 2 yüksek ayarlarda, ancak bunun üzerinde iki kalite kademesi vardır: "çılgın yüksek" ve "gülünç yüksek". Framerate'im her zaman yüksek 60'larda veya 70'lerin altındaydı, hatta bir kerede birçok şey oldu. Donma, çökme ve hata yok (dev mutant hamamböceği sayılmazsa).

Resident Evil 2'nin grafik ayarları menüsü gelecekteki oyunlarda daha fazlasını görmeyi umduğum bir şeyi yapar: her seçeneğin ince ayarının VRAM'ınız üzerinde yapacağı tahmini etkiyi size gösterir. Oynamak için 8 GB'ım olduğunu bilerek, hafıza bütçemin tam olarak ne olduğunu bilerek benim için en önemli olan etkileri artırdım.

Grafiksel sadakat düzeyi Resident Evil 2 açıkçası fındık olduğunu elde etme yeteneğine sahiptir. Oraya ulaşmak için şu anda mevcut olan en güzel video kartına ya da önceki nesillerden iki amiral karta ihtiyacınız olacağını hayal ediyorum.

Artıları

+ Kesinlikle, çarpıcı, olağanüstü muhteşem grafikler
+ Bazı düşmanlar çok korkutucu
+ Harika silahlar ve doyurucu mücadele

Eksileri

- Bulmacalar hakaretle kolaydır
- Kötü dengelenmiş zorluk seçenekleri
- Tutarsız atmosfer bazen korkutucu, ancak başkalarında ilham almıyor

beğendim Resident Evil 2, Sadece sevmedim - ve gerçekten istemiştim. Belki de beklentilerimi bu kadar yükseğe koymak benim suçum, ama sanmıyorum. Capcom, bize zamansız bir klasikten daha zorlu, daha tutarlı bir şekilde dengelenmiş ve tamamen korkutucu bir versiyon verebilirdi ve olmalıydı.

Orijinal zombi korku başyapıtlarından birinin torunu oynamaya değer, sadece ölmeye değmez.

---

Raccoon City'de gezinmek için biraz yardım kullanabilirseniz, aramıza katılmayı unutmayın. kılavuzlar sayfası.

Bizim Puanımız 7 Capcom'un 1998 yılında hayatta kalma korku başyapıtı olan Resident Evil 2 Remake, bazı şeyleri doğru yapar, ancak en önemli şeyleri yanlış yapar. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı