Cadı 3 ve kolon; Yabani Avı - Simya Beceri Ağacı Rehberi

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 15 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Cadı 3 ve kolon; Yabani Avı - Simya Beceri Ağacı Rehberi - Oyunlar
Cadı 3 ve kolon; Yabani Avı - Simya Beceri Ağacı Rehberi - Oyunlar

İçerik

Nihai Witcher Alchemist arketipini mi inşa etmek istiyorsun? İşte bu kılavuzda, arkasındaki her şeyi öğreneceksiniz Cadı 3: Vahşi Avı Simya Beceri Ağacı.


Yolculuğunuz boyunca başarıya ulaşmanıza yardımcı olacak daha fazla rehber için burayı kontrol ettiğinizden emin olun.

Bu kılavuzda, aşağıdakilerle ilgili tüm becerileri bulacaksınız:

  • bira
  • Yağ Hazırlama
  • Bomba Oluşturma
  • mutasyon
  • Otların Denenmesi
  • Faydalı Simya Yetenekleri
  • Simya Arketip Oluştur

Brewing - Witcher iksirlerinin demlenmesini ve içilmesini sağlar

Brewing - Witcher iksirlerinin demlenmesini ve içilmesini sağlar

Yüksek Tolerans I: İksir doz aşımı eşiğini% 1 arttırır

Yükseltilmiş Tolerans II: İksir doz aşımı eşiğini% 2 arttırır

Yükseltilmiş Tolerans III: İksir doz aşımı eşiğini% 3 arttırır


Yükseltilmiş Tolerans IV: İksir doz aşımı eşiğini% 4 arttırır

Yükseltilmiş Tolerans V: İksir doz aşımı eşiğini% 5 arttırır

İçecek I: Alınan her iksir dozu, maksimum Canlılığın% 5'ini iyileştirir

İçecek II: Alınan her bir iksir dozu, maksimum Canlılığın% 10'unu iyileştirir

Ferahlık III: Alınan her iksir dozu, maksimum Canlılığın% 15'ini iyileştirir

Tazeleme IV: Alınan her iksir dozu, maksimum Canlılığın% 20'sini iyileştirir

Tazeleme V: Alınan her iksir dozu, maksimum Canlılığın% 25'ini iyileştirir

Gecikmeli Kurtarma I: İksir etkileri, iksir toksisitesi maksimum seviyenin% 90'ına düşene kadar aşınmaz


Gecikmeli Kurtarma II: İksir etkileri, iksir toksisitesi maksimum seviyenin% 80'ine düşene kadar aşınmaz

Gecikmeli İyileştirme III: İksir etkileri, iksir toksisitesi maksimum seviyenin% 70'ine düşene kadar aşınmaz

Yan Etkiler I: İksir almak, rastgele seçilen başka bir iksirin etkilerini, ek toksisite maliyeti olmadan,% 20 aktifleştirme şansı verir.

Yan Etkiler II: Bir iksir almak, rastgele seçilen başka bir iksirin etkilerini, ek toksisite maliyeti olmadan, aktifleştirmek için% 40 şans verir.

Yan Etkiler III: Bir iksir almak, rastgele seçilen başka bir iksirin etkilerini, ek toksisite maliyeti olmadan,% 60 aktifleştirme şansı verir.

Yan Etkiler IV: İksir yemek, ilave toksisite maliyeti olmadan, rastgele seçilen başka bir iksirin etkilerini aktive etme şansını% 80 verir.

Yan Etkileri V: İksir yemek, ilave toksisite maliyeti olmadan, rastgele seçilen başka bir iksirin etkilerini aktive etmek için% 100 şans verir.

Yağ Hazırlama - Kılıçlara uygulanabilecek yağ oluşumunu sağlar

Yağ Hazırlama - Kılıçlara uygulanabilecek yağ oluşumunu sağlar

Zehirli Bıçaklar I: Bıçaklara uygulanan yağ, her vuruşta hedefi% 3 zehirleme şansı verir. Şans, kullanılan yağ seviyesi arttıkça artar. Herhangi bir seviyedeki Zehirli Bıçaklar, yalnızca kullanılan Yağ düşman tipine uygunsa bir hedefi zehirler.

Zehirli Bıçaklar II: Bıçaklara uygulanan yağ, her vuruşta hedefi% 6 zehirleme şansı verir. Şans, kullanılan yağ seviyesi arttıkça artar. Herhangi bir seviyedeki Zehirli Bıçaklar, yalnızca kullanılan Yağ düşman tipine uygunsa bir hedefi zehirler.

Zehirli Bıçaklar III: Bıçaklara uygulanan yağ, her vuruşta hedefi% 9 oranında zehirleme şansı verir. Şans, kullanılan yağ seviyesi arttıkça artar. Herhangi bir seviyedeki Zehirli Bıçaklar, yalnızca kullanılan Yağ düşman tipine uygunsa bir hedefi zehirler.

Zehirli Bıçaklar IV: Bıçaklara uygulanan yağ, her vuruşta hedefi% 12 zehirleme şansı verir. Şans, kullanılan yağ seviyesi arttıkça artar. Herhangi bir seviyedeki Zehirli Bıçaklar, yalnızca kullanılan Yağ düşman tipine uygunsa bir hedefi zehirler.

Zehirli Bıçaklar V: Bıçaklara uygulanan yağ, her vuruşta hedefi% 15 zehirleme şansı verir. Şans, kullanılan yağ seviyesi arttıkça artar. Herhangi bir seviyedeki Zehirli Bıçaklar, yalnızca kullanılan Yağ düşman tipine uygunsa bir hedefi zehirler. İksir süresi: +% 25

Koruyucu Kaplama I: Canavar türünden saldırılara karşı% 5 koruma sağlar, yağ hedefliyor.

Koruyucu Kaplama II: Canavar türünden saldırılara karşı% 10 koruma sağlar, yağ hedefliyor.

Koruyucu kaplama III: Canavar türünden saldırılara karşı% 15 koruma sağlar, yağ hedefliyor.

Koruyucu Kaplama IV: Canavar türünden saldırılara karşı% 20 koruma ekler, petrol hedefleri.

Koruyucu Kaplama V: Canavar türünden saldırılara karşı% 25 koruma sağlar, yağ hedefliyor.

Fiksatif I: Bıçak yağları artık% 33 daha fazla yüke sahip.

Fiksatif II: Bıçak yağları artık% 67 daha fazla yüke sahip.

Fiksatif III: Bıçak yağları aşınmaz.

Avcı İçgüdüsü I: Adrenalin Puanları maksimuma ulaştığında, hedeflenen düşman tipine karşı kritik vuruş hasarı% 20 artar

Avcı İçgüdüsü II: Adrenalin Puanları maksimumdayken, hedeflenen düşman tipine karşı kritik vuruş hasarı% 40 artar

Avcı İçgüdü III: Adrenalin Puanları maksimumdayken, hedeflenen düşman tipine karşı kritik vuruş hasarı% 60 artar

Avcı İçgüdüsü IV: Adrenalin Puanları maksimuma ulaştığında, hedeflenen düşman tipine karşı kritik vuruş hasarı% 80 artar

Avcı İçgüdü V: Adrenalin Puanları maksimumdayken, hedeflenen düşman tipine karşı kritik vuruş hasarı% 100 artar

Bomba Yaratma - Düşmanlara atılabilecek el bombalarının yaratılmasını ve canavar yuvalarının yok edilmesini sağlar.

Bomba Yaratma - Düşmanlara atılabilecek el bombalarının yaratılmasını ve canavar yuvalarının yok edilmesini sağlar.

Sürekli Hedef I: Bombaları hedeflerken süre% 15 yavaşlıyor

Kararlı Hedef II: Bombaları hedeflerken süre% 30 oranında yavaşlıyor

Kararlı Hedef III: Bombaları hedeflerken süre% 45 yavaşlıyor

Piroteknik I: Genellikle zarar vermeyen bombalar normal etkilerine ek olarak şimdi 30 hasar veriyor

Piroteknik II: Genellikle zarar vermeyen bombalar normal etkilerine ek olarak şimdi 60 hasar veriyor

Piroteknik III: Genellikle zarar vermeyen bombalar normal etkilerine ek olarak şimdi 90 hasar veriyor

Piroteknik IV: Genellikle zarar vermeyen bombalar normal etkilerine ek olarak şimdi 120 hasar veriyor

Piroteknik V: Genellikle zarar vermeyen bombalar normal etkilerine ek olarak şimdi 150 hasar veriyor

Verimlilik I: Her slotta maksimum bomba sayısını 1 arttırır

Verimlilik II: Her slotta maksimum bomba sayısını 2 arttırır

Verimlilik III: Her slotta maksimum bomba sayısını 3 arttırır

Verimlilik IV: Her slotta maksimum bomba sayısını 4 arttırır

Verimlilik V: Her slottaki maksimum bomba sayısını 5 arttırır

Küme Bombaları I: Patlama üzerine, bombalar patlayıcı parçalara ayrılır. Parçaların sayısı: 2

Küme Bombaları II: Patlama üzerine, bombalar patlayıcı parçalara ayrılır. Parçaların sayısı: 3

Küme Bombaları III: Patlama üzerine, bombalar patlayıcı parçalara ayrılır. Parçaların sayısı: 4

Küme Bombaları IV: Patlama üzerine, bombalar patlayıcı parçalara ayrılır. Parçaların sayısı: 5

Küme Bombaları V: Patlama üzerine, bombalar patlayıcı parçalara ayrılır. Parçaların sayısı: 6

Mutasyon - Mutajenlerin güçlü canavarların cesetlerinden çıkarılmasını sağlar. Büyücüler bunları bedenlerine yeni yetenekler kazandırmak için kullanıyorlar.

Mutasyon - Mutajenlerin güçlü canavarların cesetlerinden çıkarılmasını sağlar. Büyücüler bunları bedenlerine yeni yetenekler kazandırmak için kullanıyorlar.

Kazanılmış Tolerans I: Bilinen her seviye 1 formül 1 ile maksimum toksisiteyi arttırır

Edinilmiş Tolerans II: Bilinen her seviye 1 veya 2 formülü 1 ile maksimum toksisiteyi arttırır

Edinilmiş Tolerans III: Bilinen her seviye 1, 2 veya 3 formülü 1 ile maksimum toksisiteyi arttırır

Doku Transmisyonu I: Tüketildiğinde mutajen kaynatma, kaynağın etkili süresi için maksimum Canlılık değerini 200'lük bir arttırır.

Doku Transmutation II: Tüketildiğinde mutajen kaynatma, kaynağın etkili süresi için maksimum Canlılık değerini 400 arttırır.

Doku Transmutation III: Tüketildiğinde mutajen kaynatma, kaynağın etkili süresi için maksimum Canlılık değerini 600 arttırır.

Doku Transmutasyonu IV: Tüketildiğinde mutajen kaynatma, kaynağın etkili süresi için maksimum Canlılık değerini 800'e kadar arttırır.

Doku Transmutation V: Tüketildiğinde mutajen kaynatma, kaynağın etkili süresi için maksimum Canlılık değerini 1000 arttırır.

Sinerji I: Mutajen yuvasına yerleştirilen mutajen için bonusu% 10 arttırır.

Sinerji II: Mutajen yuvasına yerleştirilen mutajen için bonusu% 20 arttırır.

Sinerji III: Mutajen yuvasına yerleştirilen mutajen için bonusu% 30 arttırır.

Sinerji IV: Mutajen yuvasına yerleştirilmiş mutajen için bonusu% 40 arttırır.

Sinerji V: Mutajen yuvasına yerleştirilen mutajen için bonusu% 50 arttırır.

Adaptasyon I: Tüm mutajen kaynatmaların etkin süresini% 10 uzatır

Adaptasyon II: Tüm mutajen kaynatmaların etkin süresini% 20 uzatır

Adaptasyon III: Tüm mutajen kaynatmaların etkin süresini% 30 oranında uzatır

Uyarlama IV: Tüm mutajen kaynatmaların etkin süresini% 40 oranında uzatır

Adaptasyon V: Tüm mutajen kaynatmaların etkin süresini% 50 oranında uzatır

Otların Denenmesi - Büyücülerin normal insanları öldürecek olan iksirlerin toksisitesine dayanmasını sağlayan mutasyon.

Otların Denenmesi - Büyücülerin normal insanları öldürecek olan iksirlerin toksisitesine dayanmasını sağlayan mutasyon.

Frenzy I: Eğer iksir toksisitesi 0'ın üzerindeyse, bir düşman karşı saldırı yapmak üzereyken zaman otomatik olarak yavaşlar.

Çılgınlık II: Eğer iksir toksisitesi 0'ın üzerindeyse, bir düşman karşı saldırı yapmak üzereyken zaman otomatik olarak yavaşlar. Yavaşlama etkisi ve süresi bu yetenek için seviye 1'den büyüktür.

Çılgınlık III: Eğer iksir toksisitesi 0'ın üzerindeyse, bir düşman karşı saldırı yapmak üzereyken zaman otomatik olarak yavaşlar. Yavaşlama etkisi ve süresi bu yetenek için seviye 2'den büyüktür.

Tahammül I: Toksisite güvenli eşiği aştığında maksimum Canlılığı% 10 arttırır.

Tahammül Ağrısı II: Toksisite güvenli eşiği aştığında maksimum Canlılığı% 20 arttırır.

Dayanma Ağrısı III: Toksisite güvenli eşiği aştığında maksimum Canlılığı% 30 arttırır.

Dayanma Ağrısı IV: Toksisite güvenli eşiği aştığında maksimum Canlılığı% 40 arttırır.

Dayanma Ağrısı V: Toksisite güvenli eşiği aştığında maksimum Canlılığı% 50 arttırır.

Hızlı Metabolizma I: Toksisite saniyede 1 puan daha hızlı düşer.

Hızlı Metabolizma II: Toksisite saniyede 2 puan daha hızlı düşer.

Hızlı Metabolizma III: Toksisite saniyede 3 puan daha hızlı düşer.

Hızlı Metabolizma IV: Toksisite saniyede 4 puan daha hızlı düşer.

Hızlı Metabolizma V: Toksisite saniyede 5 puan daha hızlı düşer.

Öldürme Çılgınlığı I: Eğer iksir toksisitesi 0'dan fazlaysa, öldürülen her rakip kritik bir vuruş şansını% 10 arttırır.

Öldürme Çılgınlığı II: Eğer iksir toksisitesi 0'dan fazlaysa, öldürülen her oyuncu ek bir% 20 daha kritik vuruş yapma şansını arttırır.

Öldürme Çılgınlığı III: Eğer iksir toksisitesi 0'dan fazlaysa, öldürülen her rakip kritik bir vuruş şansını% 30 artırır

Öldürme Çılgınlığı IV: Eğer iksir toksisitesi 0'dan fazlaysa, öldürülen her rakip kritik bir vuruş şansını% 40 arttırır.

Öldürme Çılgınlığı V: Eğer iksir toksisitesi 0'dan fazlaysa, öldürülen her rakip kritik bir vuruş şansını% 50 artırır

Faydalı Simya Yetenekleri

Simyaya yatırım yapmak isteyen oyuncular için, işte konsantre olmak için önerilen bazı beceriler.

Simya Yetenekleri

Gecikmeli Kurtarma: Ağır simya kullanmak ve iksirlerinden azami faydalanmak isteyenler için bu kesinlikle faydalı olacak. Dikkatli kullanım ile buradaki savaşlardaki faydaları gerçekten en üst düzeye çıkarabilirsiniz.

Zehirli Bıçaklar: Kılıçlarınızdaki doğru yağlarla, bu Bestiary hedeflerine karşı daha faydalı olacağını kanıtlayacaktır.

Sabit amaç: Şimdiye kadar farketmediyseniz (veya yapmak üzere olabilir), bombaları hedef almak dünyadaki en kolay şeyler değildir. Bu beceri size mükemmel atış için daha fazla zaman kazandırır ve her kullanımda daha fazla etki sağlar.

Sinerji: Mutajenlere etkinliğinizde çok büyük bir artış sağlayın, bu savaş durumlarında en faydalı olabileceğini kanıtlayabilir.

Çılgınlık: Herhangi bir dövüş koşulunda karşı saldırıya tepki gösterme zamanı ve okuması. Merhaba! Faydalı mı yoksa ne?

Simya Arketip Oluştur

Bu yetenek ağacında en büyük karakter oluşturma Bombadier'dir.

Beceri:

  • Sürekli Hedef V
  • Edinilmiş Tolerans III
  • Yüksek Tolerans IV
  • Doku Transmisyonu V
  • Sinerji V
  • Verimlilik V
  • Piroteknik V
  • Küme Bombaları V

En İyi İksirler:

  • Beyaz Raffard'ın Dekoksiyonu (hayatta kalma iksiri)
  • Yutmak

Bombaları:

  • misket
  • Ejderhanın Rüyası
  • Dans eden yıldız
  • Şeytanın Puffball'u

kaynatma:

  • Cockatrice kaynaşmaları - izin verir herşey simya kreasyonları bir ek kullanım zamanı

Görebildiğiniz gibi, Yetenek Puanlarının Küme Bombalarını, bu Cockatrice kaynaşmaları için Doku Dönüşümünü, Mutagen Yuvaları için Sinerji'yi ve toksisite seviyelerinizi yönetmek için Yüksek Toleransı artırması gerekecek. Kararlı Amaç ve Piroteknik, bomba yetenek verimliliğinize yardımcı olacak ve sahip olabileceğiniz bomba miktarını en üst düzeye çıkaracak - bir Bombadier için anlamlı olacaktır.

Combat and Sign yetenek ağaçlarına puan uygulamak da en faydalı olacak. Bu arketip için dikkat çeken işaretler Yrden ve Quen'dir, ancak bu sizin ve kişisel oyun tarzınız. Madde av ve alışveriş olacak majör odaklan, aklında tut.

Bu yardımcı olur umarım. Kontrol etmeyi unutma Cadı 3: Vahşi Avı Yolculuğunuz boyunca size yardımcı olacak daha faydalı kılavuzlar, ipuçları ve püf noktaları için Master Kılavuz Listesi.