4A Oyunlarının İnanılmaz Hikayesi & virgül; Metro ve kolonun Yaratıcıları; Son ışık

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 8 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Kasım 2024
Anonim
4A Oyunlarının İnanılmaz Hikayesi & virgül; Metro ve kolonun Yaratıcıları; Son ışık - Oyunlar
4A Oyunlarının İnanılmaz Hikayesi & virgül; Metro ve kolonun Yaratıcıları; Son ışık - Oyunlar

İçerik

Ezici olasılıklara rağmen, 4A inanılmaz bir oyun yaratmayı başarır. Neden hak ettiklerini kabullenmediler?

Metro son ışık 14 Mayıs’ta yayımlandıinci ve web çevresinde parlayan övgü ile karşılandı. Üçlü-A gibi başlıklar için ayrılan puan derecelendirmelerini hızlı bir şekilde aldı. Savaşın Gears'ı veya Görev çağrısı.


Şüphesiz, oyun kolayca birkaç milyon kopya satacak ve yayıncının yayınlanmasına izin verecek Derin gümüş Başarılı bir lisans edinimi için kendilerini arkalarına atmak.

Ne yazık ki, eskiden yeni bilgiler ortaya çıktı THQ Devlet Başkanı Jason Rubin, haksız muamelenin detaylandırılması ve Metro franchise’ın oyun geliştiricisi, 4A Oyunları.

4A Ukrayna'nın Kiev kentinde bulunan ve eski çalışanlar GSC Oyun Dünyası S.T.A.L.K.E.R serisinde çalışan programcılar. Küçük şirket kendi imza 4A oyun motorunu inşa etti ve orijinalini yapmak için kullandı Metro: 2033.

Küçük bir yabancı stüdyo olarak, oyun endüstrisinin spot ışığından oldukça uzaklaşıyorlar ve sorunların üstesinden gelemiyorlar. Endişelerini dile getirdiklerinde sağır kulaklara düşer.


GameIndustry International'a gönderilen bir mesajda, Jason Rubin inanılmaz engelleri açıklamaya devam ediyor 4A Bu kadar cilalanmış bir ürün üretmek için aşırıya kaçtı ve oyun endüstrisinin onlara verdiği övgünün ya da övgünün bile yokluğu.

Rubin görevini şöyle söyleyerek açar:

“Dürüst olalım: 4A hiçbir zaman düz bir alanda oynamıyordu. Last Light'un bütçesi, rakiplerinin bazılarının, en büyük rakiplerinin bütçesinin yalnızca yüzde 10'unu kesen sahnelerde harcadığından daha azdır. Oysa öyküsü ve atmosferi için övülüyor. Tamamen orijinal ve tescilli ikinci nesil bir motor üzerine inşa edilmiş olup, kendileri numaralandırmayı durduran sekeller ile rekabet ederler, tekniklerinde 4A'nın tüm projesinde olduğundan daha fazla mühendis vardır.


Tüm 4A stüdyosu, EA Los Angeles ofislerinde (az kullanılan) spor salonuna kolayca sığacaktır. Ancak Last Light'ın Metacritic skoru uçurdu Medal of Honor Warfighter… Aynı zamanda, 4A'nın personeli, bir düğün stüdyosundan daha fazla dolu bir sınıf kafeteryasına benzeyen kart masalarında dirsek açmak için dirsek olarak oturdu.

Daha aşağı, o sorunu açıklar 4A oyunu oluşturmak için gerekli bileşenleri edinmeye çalıştıkları her zaman geçti. Her seferinde bir şeye ihtiyaç duyduklarında ABD'ye uçmaları ve yozlaşmış gümrük görevlilerinin yasadışı yoldan ele geçirmelerini önlemek için tekrar Ukrayna'ya gizlice girmeye çalışması gerekiyordu. Binaları için metaya ihtiyaç duydukları her zaman, güvenli teslimatı sağlamak için yetkililere rüşvet ödeyerek Polonya'dan göndermeleri gerekirdi.

Küçük stüdyoları çoğu zaman tükenir ve bilgisayarlarını çalışır durumda tutmak için inşaat jeneratörlerini kullanmak için başvururlardı. Kar ve donma sıcaklıklarının altındaki sıcaklıklar ilerlemeyi daha da durdurdu.

Jason acımasızca sert koşullar hakkında şaka yapıyor,

“Bunun için tek şey 4A hak ettiklerini düşündüğümden daha fazla kredi kazanıyor, oyunun sürekli ürkütücü, karanlık, kıyamet sonrası ortamının ardındaki yaratıcılık. Ekibi ziyaret etmek için Kiev'deydim, bu yüzden referans için dışarı çıktıklarını biliyorum. ”

Peki bu neden bize veya sektöre göre önemli?

Sadece 4A'daki bu erkekler ve kadınlar bu hikayenin Rocky'sini yayıncının Apollo Creed'ine değil, örnek olarak duruyor ve standart geliştiricilerin yaşamak için çaba göstermeleri gerekiyor.

“Oyun yapma sanatını önemsiyorsanız, son üründen daha fazla önem vermelisiniz. Mücadele ve yolculuk hikayenin bir parçası haline gelir. Spor gibi, underdog arkadan geldiğinde tezahürat ediyor ve inanılmaz ihtimaller karşısında zafer kazanıyor ... Takımın ham becerisi ve potansiyelinin gerçek bir kanıtı. Sonuçta, bu tanınması için bir arzu 4ABunu yazmaya iten yetenek. Geliştirici tanıma hakkında konuşma geçmişim olduğunu biliyor olabilirsiniz. Bu adamların tanınmaya ihtiyacı var.

Eğer 4A daha sağlıklı bir ortamda daha rekabetçi bir bütçe verilmiş, bir yıldan fazla zaman kaybetmeden irrasyonel ihtiyacını takip etmişti. THQÇok oyunculu ve kooperatifi aynı tarih ve bütçeye sığdıracak orijinal üreticiler (!), finalden birkaç ay önce çok önemli olan yeni bir yayıncıya geçişle uğraşmak zorunda kalmamıştı. 4A yarattın mı? ”

Rubin sadece eski işverenine değil THQÇılgınca gereksinimleri ve yönetimi 4A, ancak mevcut yayıncı tarafından verilen övgü eksikliği, Derin gümüş.

Yeni destekçilere “ekibinizin tanıtımını yaparken tersini görmeyen, bu inanılmaz bir hikayeyi gizli tutmak için el ele verecek son dakika yayıncısı” dedi.

Derin gümüş'nin COO'su Geoff Mulligan bu yılın başlarında bir Oyun Bilgilendiricisi röportajında ​​yer aldı

"İnsanlar diyor ki" Oh irade ve Metro, sen üçlü bir yayıncı olacaksın. Bizi üçlü bir yayıncıdan ayıran şey, gerçekten üçlü bir yayıncı olma isteğimizin olmaması. Aslında bizden daha iyi olduğumuzu düşünüyorum. Activisions, EAs ve Ubisoftdünyanın s. İnsanlar 'Ne demek istiyorsun? Üç milyar dolar değerinde. ' Fark diyorum ki para kazanıyoruz. [Gülüyor]… zor ve hızla gelişen bir pazarda gerilla taktiklerini kullanan bir yayıncıyız. Hızlı hareket ediyoruz ve cevaplanacak bir yönetim kurulu yok. Yaptıklarımızı seviyoruz ve eğleniyoruz. Bu önemli! Bu şirketlerden bazılarına gidiyorsunuz - muhtemelen bu şirketlerden bazılarında iyi arkadaşlarınız var. Onlarla takılıyorsun ve sefiller ya da korkuyorlar. Bence halkımız gerçekten iyi vakit geçiriyor. ”

Yeterince tuhaf, bile reddetmeyi reddetti 4A’Nin adı veya logosu Metro resmi web sitesi diğer yayıncıların işlemeyeceği bir suçtur.

Evet, 4A oyunun tanınmasını bile kabul etmiyor ONLAR üzerinde yapılan RESMİ bir site. Aubrey Norris, için geçerli bir PR temsilcisi Derin gümüş, bu konuda Twitter üzerinden (burada) Jason Rubin ile tükürdü.

Bunu iddia ediyor THQ dahil bile etmedi 4A Sitede unvanı geçtiklerinde. Ayrıca “yayıncı logolarını açmak için bile zamanları olmadı” ve “Web sitesine dahil olan dört farklı şirketi bulmanız gerektiğinde ve taslak sözleşmelerde maalesef [zaman alıyor]” olduğunu belirtti. “4A harika. Buradaki herkes bunu biliyor. Ve şimdi bu Metro yapılır ve çok çılgın değiller, hikayeleri anlatılabilir. ”

Umarım bu bir işarettir 4A gerçekten hakettiği tanıma sahip olacak. Küçük stüdyo, kısa kullanım ömrü boyunca çok fazla şey yaşadı, ancak çoktan inanılmaz ürünler sattı. Sadece en son oyunlarını oynamak için değil, gelecek yıllarda geliştirecekleri her şeyi sabırsızlıkla bekliyorum. Deep Silver, zengin ve devam eden bir ortaklık kurmak istiyorlarsa 4A'yı gururla gururlandırmak konusunda akıllıca olacaktır.

Jason Rubin bize ABD’deki kitlelere asla ulaşamayacağımdan emin olduğum inanılmaz bir hikaye anlattı. Ancak, çalışmalarının kalitesinin kendi adına konuşmasını istediklerini biliyor. “Biliyorum” diyor 4A Seviye oyun alanında yarışmak istediklerini bilecek kadar iyi. Bu golf değil ve bir handikap istemiyorlar ya da istemiyorlar. Gururları ve yetenekleri bunu gerektirir. Son ışık eşit şartlarla rekabetle başa baş gidin ve yanıttan memnun olduklarından eminim. ”