İçerik
Son zamanlarda, 1990'lı yıllarda oyun oynamanın daha iyi olduğunu iddia eden çevrimiçi bir makaleyle karşılaştım.
Akla gelen ilk şey, on yaşımdayken dedemle yaptığım bir konuşmaydı. Gençlerin şımarık olduğu ve balık tutmak için yirmi kilometre yürüdüğü için yaklaşık yirmi dakika boyunca bağırdı. “Daha basit, daha iyi zamanlar” dedi. Şimdi yirmili yaşlarımın sonlarında olduğumu, gençliğe baktığımda ve eski günleri sevgiyle hatırladığım zamanlar olduğunu kabul ediyorum, ancak bu anlar oyun oynarken nadiren yaşanıyor.
1. Grafikler
İşe yaramadan ve iyi grafiklerin iyi bir oyun anlamına gelmediğini haykırmaya başlamadan önce beni dinleyin. Gençken tek istediğim bir Sega Megadrive'dı. NES'e ve çoğu bit pazarından veya garaj satışlarından satın alınan yaklaşık 20 oyundan oluşan bir koleksiyonum vardı. Addams Ailesi veya Genç Mutant Ninca Kablumbağalar (Bu ucube su seviyesi olsa da, amirit?)
NES'i sevdim ama Mega Drive hep istediğim şeydi. Parlak grafikleri vardı ve aslında insanlar gibi görünen bir oyunda karakterler vardı. Kuzenimin Sega'sında saatler geçirdim, çoğu zaman yatağa girdikten sonra bile saatlerce. Mortal Kombat 2, bu grafikler muhtemelen gelişemedi. Artık çok hatalı olduğumu biliyoruz.
Pırıltı rağmen Sipariş: 1886 uzunluğu aşıyor, harika görünüyor. Bununla birlikte, bir oyunun harika görsellerden çok daha fazla olduğunu biliyoruz ve bunun günümüzde pek çok oyunun eski oyunları mahkum etmesinin gerçek nedeni olduğunu düşünüyorum.
2. Oyun Mekaniği
SNES veya Sega günlerinde, çoğu oyunun mekaniği oldukça geneldi. Bugün sahip olduğumuzların çoğuna benzeyen platformlar, yarış oyunları ve dövüş oyunları vardı, ancak ilk Final Fantasy oyunları gibi başyapıtlar bile seçimlerin sonuçlandığı büyük ve sürükleyici RPG dünyalarına bir mum tutamazlardı. Skyrim veya Ejderha çağı.
Bu oyunlar sadece eski sistemlerde mümkün değildi. Şimdi, yabalardan ve meşalelerden çıkmadan önce, bir an için bu gibi oyunlarla neler yapılabileceğini düşünün. Final Fantasy veya Zelda Efsanesi bugün mevcut teknolojiye sahiplerse. Bu oyunlar kesinlikle harikaydı ve birçok insan bugün, hala piyasaya sürülmelerinden 20 yıl sonra onları oynuyor, ancak bu oyunların bugün sahip olduğumuz gerçekten muhteşem RPG'lerin yolunu açtığını inkar edemezsiniz. Bunun yanı sıra, geliştiriciler çoğu zaman (her zaman başarılı olmasalar bile) o zamanlar büyük olan elementleri korumaya çalıştılar ve sadece üzerlerine modern bir dönüş yaptılar. Mortal Kombat, kuruluşundan bu yana geçen 20 yıl içinde çok az değişti ve bu nedenle en iyi savaşçı listesinin başında kaldı.
3. Zorluk
Eski oyunların çoğunun bugün olduğundan daha fazla zorluk çıkardığı doğru olsa da, (bu güne kadar, yenebilecek herkese ibadet edeceğim) karşı hileleri kullanmadan.) 90'larda, eğer bir oyuna bakarsanız, bu gerçek bir başarıydı ve oyun alanındaki her çocuk, 5. aşamada patronu nasıl yenebildiğini bilmek istedi.
Bununla birlikte, zorluk, ustalaşılması zor mekaniği yerine ezberlemek için sınırlı sayıda can ve zor kalıplardan kaynaklanıyordu. İsteka Karanlık ruhlar, video oyunları Tiger Mom, boyunca mekanik mükemmellik talep ve doğru onu elde edene kadar oyuncu cezalandırmak. İlk oyunumun ilk çetelerine, kabul etmeye istekli olduğumdan daha fazla defa öldükten sonra, yenilemediğini ve pis bir yalancı olduğunu iddia eden herkesin yenilmeyeceği konusunda kararlıydım.
Mekaniği öğrenmek için zaman ayırdıktan sonra, eğer video oyunları evcil olsa, Karanlık ruhlar bir kedi olurdu. Saygısını kazanmak için cehennem gibi çalışmanızı sağlar ve bir kez bile olsa, gerçek başarı duygusundan başka gerçek bir ödül yoktur. İlk defa Ornstein ve Smough ile savaştığımda, en az 58 kez öldüm.
Ama benim 59inci dene, yaptım.
Sonunda o piçleri öldürmüştüm ve o noktada, o kadar güçlüydüm ki, eğer aşağı inseydi, bir ağacı yarı çıplak elle ellerimle parçalayabileceğime emindim. Günümüzde oyunların çoğunluğunun sıradan oyunculara hitap ettiği doğru olsa da, Souls serisi gibi oyunlar kesinlikle hardcore oyuncu için hala bir pazar olduğunu gösteriyor.
4. Çok oyunculu
Kanepeli kooperatif günlerini özlediğimi itiraf ediyorum.
Ayrıca oynadığımda biraz agresif bir mizacılığım nedeniyle birkaç arkadaşımı kaybettiğimi kabul edeceğim. Ölümüne kavga. Beni GODDAMN KÖŞE'DE sıkıştı!
Bunlar iyi zamanlardı ama online multiplayer'ın ileriye dönük olduğunu düşünüyorum. Yeni sistemlerle, daha önce hiç olmadığı gibi arkadaşlarınızla oynayabiliriz. Warcraft Dünyası, bir oyun için takım DOTA 2 ya da sadece Los Santos etrafında uğraşırken GTA Çevrimiçi. Cehennem, böceklere rağmen Assassin'in Creed'i: Birlikco-op eğlencelidir ve bir görevi gerçekleştirmek için çeşitli seçenekler sunar; sadece bölünmüş ekranlı oyunlarla yapılamayan bir şey.
5. Hikaye
Eski oyunların çoğunun anlattığı hikayeleri sevsem de Maymun Adası Dizi hala beni mahvetti), doğru yerlere bakarsanız, epik hikayelerin hala modern oyunların bir parçası olduğunu hissediyorum. Geliştiriciler teknolojiden doğru bir şekilde faydalandıklarında, daha derin hikayeler bile tutmaya başlar.
Ben gerçekten için çoğunluğa zıplamadım Sonuncumuz Asla zombi türünün bir hayranı olmadığım için - ama bu hikaye sadece harikaydı. Gerçekten, onun hayatta kalmasından şahsen sorumluymuşsun Ellie'yi koruma ihtiyacı duydun.
Farklı sonları ile oynadığımda GTA V, Michael'ı öldürmeyi seçtiğimde yakın bir arkadaşa ihanet ettiğimi hissettim ve kendimden dürüstçe nefret ettim. Siff'i öldürmek zorunda kalmak Karanlık ruhlarÖzellikle onu DLC'ye kaydettikten sonra, oynarken ninjaları doğradığım için ninjaları lanetlememi sağladı. İnsanlar, 90'lı yılların kötü olanların oyunlarındaki harika hikayeleri hatırlamakta daha kolay zaman geçiriyorlar, ancak bu, hiç olmadığı anlamına gelmiyor. O zamanki gibi, video oyunları aracılığıyla anlatılan epik hikayeler var; sadece onları araman gerekiyor.
Eski sistemlerde, modern oyunların temellerini atan epik oyunlar vardı ve kendi kişisel şöhretlerimde her zaman bir yer tutacaklar, ancak vakıflarda yaşamak istemiyoruz: evde yaşamak istiyoruz.