Düşüşten Sonra Mevsim Geliştiricileriyle Perdenin Arkası

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 9 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Düşüşten Sonra Mevsim Geliştiricileriyle Perdenin Arkası - Oyunlar
Düşüşten Sonra Mevsim Geliştiricileriyle Perdenin Arkası - Oyunlar

Bir indie yazar olarak yaptıklarımı yapmanın pek çok yararı var, ama inkar edilemez bir şekilde, en iyilerinden biri oyunları inceleme ve geliştiricilerini tanıma fırsatına sahip olmak. Son zamanlarda incelediğim bir oyun çarpıcıydı Düşüşten Sonra Mevsim.


Güzel bir ormanda Düşüşten Sonra Mevsim Tilkilere ihtiyaç duyan küçük bir büyülü tohum için bir kap olarak kullanılan küçük bir tilki hikayesini anlatır, böylece Mevsim Muhafızlarını bulmaya yardımcı olur, böylece mevsimlerin gücünü geri alabilir.

Oyunu gözden geçirdikten sonra, yılın en sevdiğim oyunu olacağı konusunda bazı sahneler hakkında bilgi edinmek için geliştiricilerini yakaladım.

ESpalding: Merhabalar! Bana seninle konuşma fırsatı verdiğin için çok teşekkürler. Kim olduğunuzu biliyorum, ama okuyuculara biraz kendinizden bahseder misiniz?

Salıncak Salıncak Denizaltı: Merhaba, biz Swing Swing Submarine, Güney Fransa merkezli küçük bir oyun dev stüdyo. 6 kişiden oluşan çekirdek bir ekibiz ve oyunlarımızı oluşturmak için yardıma ihtiyacımız olduğunda daha fazla kişiyle çalışıyoruz. Rahatlatıcı serbest bırakmadan önce Düşüşten Sonra Mevsim, iki zorlu bulmaca oyunu yarattık: Önemli Bloklar (2011) ve Tetrobot ve Co. (2013). Tüm oyunlarımız Steam'de (ve bazı oyunlar için konsollar veya dokunmatik cihazlar) mevcuttur.


ES: İlk kavram nerede oldu? Düşüşten Sonra Mevsim dan geliyorum?

SSS: Kavramı Düşüşten Sonra Mevsim Swing Swing Submarine'i başlattığımızda Guillaume ve ben tarafından yaratıldı. Guillaume’ın boyutlar hakkında bir oyun yapma fikrinin bir araya gelmesi Soul Reaver ) ve kendi doğa ile ilgili erişilebilir bir oyun yapma fikrindeydim. Boyutlar + Doğa: Mevsimlere göre bir oyun yapmaya karar verdik. 2009 ve 2010'da, 2014'ten 2016'ya kadar sonra olacakların ilk prototiplerini oluşturduk, Düşüşten Sonra Mevsim.

ES: Oyunun kavramını kesinlikle seviyorum, ama seçtiğiniz ayar ve karakterlerin arkasındaki sebep nedir? Doğa zevk aldığınız bir şey mi?

SSS: Oh, bir çok şeyi seviyoruz. Unutması kolay, ama doğa herkesin hayatının önemli bir parçası, değil mi? Yani evet, doğayı seviyoruz. Ama biz düşünmüyoruz Düşüşten Sonra Mevsim hayvanlar, ormanlar, bitkiler anlamında doğa ile ilgili bir oyundur. Oyun teması doğa ile daha insani bir bakış açısıyla ilgili: zaman, değişimler, büyüyor.


ES: Vay canına! Ben bu bakış açısıyla görmedim, ama şimdi bahsettiğin yerden nereden geldiğini görebilirim.

Oyunda el boyaması grafik tarzı çarpıcı, bu tür bir tasarım ile gitmeye karar verdiniz?

SSS: İlk oyunumuz üzerinde çalışırken, Önemli BloklarGeraud Soulié'nin konsept sanatına âşık olduk ve onu ikincisi için kiralamaya karar verdik. Düşüşten Sonra Mevsim Ayrıca. Sanat tarzını oyuna sadık tutabilmemiz için canlı bir resim olabilmesi için özel araçlar yarattık. Tüm ortamlar dört kez çizildi! Küçük bir takım için oldukça zordu.

ES: Oyunun sesi bir dize dörtlüsü tarafından sağlanır. Film müziğinin gelişiminde ne kadar giriş yaptınız? Skoru yazdın mı? Klasik bir parça neden daha modern bir sesle seçildi?

SSS: Géraud Soulié'nin sanatı yönetmesine izin verdiğimiz gibi, Yann van der Cruyssen'in de ses ve müzik parçalarını yönetmesine izin verdik. Yann elektronik müzik ve chiptunes yapmakta gerçekten çok iyi, ama bu skor için bir yaylı dörtlüsü ile çalışmak istedi. Müzik, yeni bir yere girmek, bir bilmeceyi çözmek gibi belirli olaylar sırasında eylemi desteklemek veya duygular (bazen garip duygular) oluşturmak için kullanılır. Müzik, oynatıcıyı motive etmek için değil, bir hikaye oluşturmak için kullanılır. Neredeyse 60 parça kaydettik. Nihai oyuna 44 parça dahil edildi.

ES: Oyun 2 Eylül'de piyasaya sürüldü. Şimdi insanlar oynamak için vakti oldu, genel karşılama neydi Düşüşten Sonra Mevsim?

SSS: Oyuncu incelemeleri Steam'de% 95 olumlu, basın değerlendirmeleri ise çoğu zaman ortalama 8/10 ile olumlu. Bunlar sadece sayılar, hoş sayılar. Bizim için en önemlisi, oyunun nihayet herkes tarafından oynanabilmesi. Bir çok insanın beğeneceğini umuyoruz Düşüşten Sonra Mevsim ve oyunun gerçekte neyle ilgili olduğunu anlayın.

ES: Son olarak, biraz eğlenmek için, Düşüşten Sonra Mevsim hepsi dayanmaktadır mevsimler ve çevreyi nasıl etkiledikleri. Peki en sevdiğiniz sezon hangisi ve neden? En sevdiğim sonbahar, doğal sonbahar renklerini ve doğanın değişen kokularını sevdiğim gibi.

SSS: Vay, bu zor bir soru. Tabii ki, doğası ve mevsimleri ile ilginç olan, her zaman değişmiş olmasıdır. “Çevremizdeki dünya sürekli değiştiğinde sadece dört mevsim olduğunu nasıl söyleyebiliriz?” Oyun broşürlerimizde basmakta kullandığımız bir tercümandır. Şimdi itiraf etmeliyim; Kış benim en sevdiğim mevsim. Hiçbir şey karda yürümek, masa oyunları oynamak ve dışarısı soğuk olduğunda içerde çay içmek kadar iyi olamaz.

ES: Son oyununuz hakkında sizinle sohbet etme fırsatını verdiğiniz için bir kez daha teşekkür ederim. Bu oyun için size en iyi dileklerimi ve henüz gelmelerini diliyorum.

Düşüşten Sonra Mevsim Artık sadece PC için Steam'den indirebilirsiniz. Oyun geliştiricisiyle yaptığınız bu sohbet iştahınızı azalttıysa, bu fragmanı inceleyin ve sonra kendinize bir kopyasını alın!