Oynadığım En İyi 5 RPG

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 15 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
BU NESİL BİTMEDEN OYNAMAN GEREKEN 23 RPG
Video: BU NESİL BİTMEDEN OYNAMAN GEREKEN 23 RPG

İçerik

Rol yapma oyunları, fazla oynamadığım bir şeydir. Ama onları oynadığımda dikkatimi hemen çekmeli ya da tutmalı ya da çoğu insanın herhangi bir oyunda olduğu gibi ilgisini kaybedeceğim. Aşağıdakiler, 30 yılı aşkın oyunum boyunca oynadığım en sevdiğim RPG'lerin "İlk Beşi".


Ejderha Savaşçısı

Ejderha Savaşçısı Chunsoft tarafından geliştirilen ve Famicion sistemi için Japonya Enix tarafından (Kuzey Amerika'da NES) yayınlanmıştır. 27 Mayıs 1986'da yayımlandı, Dragon Savaşçısı oyuncular Alefgard Krallığı'nı kurtarmak için yola çıkan ve prensesi kötü Dragonlord'dan kurtarmaya çalışan bir kahramanın kontrolünü ele geçirdi.

Oyun bugünün RPG'lerine göre oldukça doğrusal ve basitti. Sizler dünyayı keşfederken, savaşlar rastgele gerçekleşti ve mücadele, sıra seçmeli ve menü seçimleriyle oldu.

Bu oyunu ilk çıktığımda oynamıştım, bu yüzden oldukça gençtim. Gözümü yakalayanın kapaktaki ejderha olduğunu düşünüyorum. Ama oynamaya başladıktan sonra, rastgele savaşların harika olduğunu düşündüm. Daha fazla altın için taşlamayı da sevdim, böylece ellerimi alabileceğim en güçlü teçhizatı alabilecektim. Bunu esasen yaptım çünkü Slime'ın giderek zorlaşan sürümleri tarafından öldürülmekten bıktım ve yoruldum.


Diablo 2

Blizzard tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmış ve 29 Haziran 2000 tarihinde yayınlanmış, Diablo 2 Orijinal olaylardan kısa bir süre sonra takip eden bir hack ve eğik çizgi oyunu Diablo. Oyunun Sanctuary dünyasında, yalnızca Terörün Efendisi Diablo'nun ilk oyundaki yenilgisinden sonra dirilişini ortaya çıkarmadan önce, yalnızca "Karanlık Wanderer" olarak bilinen bir karakteri takip etmekle suçlanıyorsunuz. Her biri benzersiz yeteneklere ve oyun stillerine sahip beş karakter sınıfından birini seçerek arayışınıza başlayın.

Bu oyunda en çok sevdiğim şey, yağma sisteminin nasıl çalıştığıyla birlikte hack ve slash oyunuydu. Oyunda bulduğunuz veya bıraktığınız her şey, istatistiklerine ve yeteneklerine göre rastgele oluşturulur. Bu, aynı şeyi iki kez bulmak veya hiç bulmakta zorlanacağınız anlamına gelir. Hiç oynamasan bile Diablo hiç oynadıysanız dizi Borderlands 1 veya 2. Eğer varsa, yağma sisteminin nasıl çalıştığını ve nereden geldiğini çok iyi biliyorsunuz. Diablo.

Mass Effect serisi


Bu dizi için sadece bir oyunda sabitlemek benim için zor. Bunun temel nedeni, üç oyunu bir bütün olarak gördüğüm gibi görmem. Yüzüklerin Efendisi Trilogy. Bunun sebebi, geliştiricinin, Bioware'in, oyununuzu bir oyundan diğerine aktarma yeteneğini bir araya getirerek büyük bir tutarlı hikaye oluşturmaktır.

Kütle etkisi Seri üç ana oyundan oluşmaktadır. Kütle Effect 20 Kasım 2007’de yayımlanan, Kütle Etkisi 2 26 Ocak 2010’da yayımlanan Kütle etkisi 3 16 Mart 2012'de yayınlandı. Hepsi Bioware tarafından geliştirildi ve ilk olarak Electronic Arts'a düştüğü ikinci oyuna kadar Microsoft Game Studios başlığı altındaydı.

Hikaye, Komutan Shephard olarak adlandırılan karakterinizi ve galaksideki tüm yaşamın Reapers olarak bilinen varlıklar tarafından sistematik bir şekilde ortadan kaldırılmasını durdurmak için galaksideki yolculuğunu içerir. Yol boyunca karşılaşacak ve dövüşünde sana katılacak birçok karakter alacaksın. Bu karakterlerin birçoğunun size anlatmak ve yardım etmek için kendi hikayeleri ve alt grafikleri var.

Bu seri hakkında en çok sevdiğim şey komplo ve hikaye anlatımı. Daha önce belirtildiği gibi, tasarruf verilerinizi bir oyundan diğerine alma yeteneği, daha önce yapılmayan ve son derece uyumlu bir hikaye ortaya koyan bir şeydir. Örneğin, bir NPC karakterine yardım ettiyseniz, Kütle etkisi ve hedeflerine ulaşmalarına yardımcı oldular, büyük olasılıkla Kütle Etkisi 2 veya 3 ve ya bir şekilde size yardımcı olabilir ya da onlara yardım edebilecek başka bir şeyiniz olabilir.

Buna göre, eğer Kütle etkisi Partinizden birinin ölmesine neden olan, serinin geri kalanı için o karakterin öldüğü ve oyunun öykü ve diyalog seçeneklerini buna göre ayarlayan bir karar verdiniz. Her biri yol boyunca farklı seçimler yapan, sadece bu seçimlerin sonucu nasıl etkilediğini görmek için bu dizinin pek çok ayrı oyunu vardı. Sahibim asla oldukça böyle bir oyun oynadı.

Final Fantasy 7

7 Eylül 1997'de Kuzey Amerika'da yayımlandı ve Squaresoft tarafından geliştirildi, Final Fantasy 7 ilk oyundu Final Fantasy kendime maruz kaldığım dizi. Cloud Strife ve meslektaşlarını Shinra Corporation'ın ölümünden "Gezegen" i kurtarmak için bir yolculuğa çıktıkça kontrolünü siz ele geçirin.

Savaşlar rastgele karşılaşmalardı ve dövüş, menülerle kontrol altına alındığında, dönüş üssü ile gerçek zamanın bir birleşimi idi. Oyun boyunca bol miktarda mini oyunlar vardı. Arkadaşlarından birini serbest bırakmayı denemek için Cloud'u bir kız gibi giydirmek zorunda kaldığın biri bile vardı.

Bu oyunda en çok sevdiğim şey karakterdi. Harikalardı, eğlenceliydiler ve harika, kendine özgü kişilikleri vardı, Vincent Valentine benim favorimdi. En sevdiğim şey ise o küçük sıska küçük Yuffie'nin yanında. Materia'mı (büyü) çaldı ve bundan dolayı onu asla affetmeyeceğim ve kızdan aşırı bir nefret duymayacağım. Ayrıca, o zamanlar, hikayeyi yönlendiren sinemalar kesinlikle çok etkileyiciydi ve bir sonrakini izlemek için sabırsızlanıyordum.

Elder Scrolls: Skyrim

11 Kasım 2011'de (11/11/11) yayımlandı, Skyrim beşinci oyunda Elder Scrolls seri başlangıçta ile başladı Arena 1994 yılında Bethesda tarafından geliştirilmiştir. Skyrim karakterinizin istemeden ejderhaların Skyrim topraklarına geri dönmesiyle idam edilmekten kurtulduğu bir eylem RPG'sidir. Esaretten kurtulduktan sonra, oyunu istediğin şekilde oynamayı veya istediğin şekilde yaklaşmakta özgürsün ve karakterini istediğin şekilde ilerletmekte özgürsün. Bu aynı zamanda tüm zamanların en sevdiğim RPG'si.

Oynama yapan şey bu Skyrim Oynayan herkes için benzersiz bir deneyim ve bu oyunda en çok zevk aldığım özgürlük ve açıklık bu. Elçilerimden kurtulduktan sonra, Skyrim'in çılgınca devasa krallığının etrafında 40 artı saat boyunca dolaştım, ana hikayedeki herhangi bir soruya bile dokunmadan ne yapmak istersem onu ​​yaptım. Bu güne kadar sadece 220 saat içinde koyduğumu ve üç, belki de dört ana hikaye görevi yaptığımı düşünüyorum.

Bu seçim özgürlüğünü karakterinize de ekleyebilirsiniz. Irkınızı seçmek arasında, her biri kendi doğuştan yararına sahip olmakla, nasıl bir mücadele istediğinizi tam olarak çalışmadığını ya da öldürüldüğünüz yolu seçerek oynama şeklinizi değiştirin. . Örneğin, elinizi bir büyücü olmaya çalışıyorsanız, ancak yakın dövüşçülere saldırarak düşmanları çok fazla çarpıyorsa, oyun stilinizi değiştirin ve iki elle kullanılan savaş eksenleri üzerinde çalışın. Oyun geçiş için seni cezalandırmıyor, ne de başlamazsan bir büyücü olmakla sıkışıp kalmıyorsun.

Bu benim hayatımda oynadığım RPG'lere dayanan kişisel "Top Beş" listem. Kendi favorileriniz varsa, yorum yapmalarına izin verin ki, bunlar benim temelim olmadıkça tartışılabilirler, o zaman kendi aralarında konuşmalı ve tartışmalısınız.