Zaferin heyecanı ve kolon; Quest Portal ile İlk Kilometre Taşına Ulaştı

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 7 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Zaferin heyecanı ve kolon; Quest Portal ile İlk Kilometre Taşına Ulaştı - Oyunlar
Zaferin heyecanı ve kolon; Quest Portal ile İlk Kilometre Taşına Ulaştı - Oyunlar

İçerik

Her epik arayışında, kahraman nihai hedefine ulaşmadan önce çeşitli zorluklarla karşılaşır. Her zorluk, aşılması gereken engeller ve öğrenilecek dersler ile birlikte gelir. Aragorn, tahtını kazanmadan önce Ölülerin Yolu'nda yürümek zorunda kaldı. Frodo, Yüzük'ü yok etmek için Mordor'u geçmeden önce dev bir örümceği yenmek zorunda kaldı. Harry Potter nihayet Voldemort'u ele geçirmeden önce her horcrux'u tek tek yok etmek zorunda kaldı. Mario, Sonic ve diğer birçok klasik oyun karakterleri, bir sonraki seviyeye geçmeden önce her seviyeyi yenmek zorunda. Ancak her yeni engelle, maceracı, nihai amacına ulaşmasına yardımcı olacak yeni bilgi ve beceriler kazanır.


Bir oyuncu olma arayışımda, oynadığım her yeni oyun sadece böyle bir meydan okuma sunuyor. Oyunlar, üstesinden gelinmesi gereken kendi engellerini ve öğrenilebilecek becerileri içerir. Bu engellerin üstesinden gelmek ve bu becerileri öğrenmek beni gelecekteki oyunlara almaya hazırlar.

Dün Görevimdeki İlk Mücadeleyi Aştım

Bununla elbette ilk oyunumu tamamladım demek istiyorum.

Artık yazılarımın birkaç oyun hakkında konuştuğunu biliyorum. Öyleyse evet, bu bir takım oyunlara başlarken düne kadar hiçbirini tamamlamadığım bir itiraf. Medeniyetim sanayi çağında oturuyor, Minecraft'taki büyük salonum hala inşa edilemiyor ve hala hareketli hedefe nasıl ulaşacağımı bulamadım.

Ancak dün, şu ana kadar oynadığım en ilginç oyunlardan birini tamamladım: kapı.

Portal Açılışı

Bunu oynayanlar için, bunu biliyorsun kapı uzun bir oyun değil. Her şeyi yaklaşık altı saatlik oyun süresinde bitirdim. Ama oyun zamanında neyin eksik olduğu, kapı Çok özel yönetmelik kurallarına sahip beyin bükme bulmacalarında telafi etmekten daha fazlası.


Oyun portalları kullanarak ışınlanma yeteneği etrafında döner. İlk birkaç bulmaca portallar kullanılmadan tamamlandı. Bulmacalar karmaşıklaştıkça, oyuncu bir tarafını ve nihayetinde bir portalın her iki tarafını da açabiliyor.

Portal, bulmacaların tamamlanmasında etkileyici bir araçtır. Portalın sadece karakteri bir odanın bir tarafından diğerine taşıma kabiliyetine sahip olmadığını, aynı zamanda büyük mesafelerini fırlatma ve nesneleri bir yerden bir yere taşıma yeteneğini de hızlıca öğrendim. Bu, geniş boşlukların üzerinden atlamak ya da düşman robotlara nesneler atmak isteyince oldukça kullanışlıdır.

Ama bu gerçekten parlak bir parçası olan bulmaca kendileri kapı. Her bulmacayı tamamlamak için uygun yolu belirlemek için analiz ve sabır gerektirir. Dahası, her bir bilmece bir miktar deneme yanılma gerektirir. Yoldayken, kimyasal dolgulu suya düşme, enerji toplarına çarpma ve robot nöbetleri tarafından kurşun delikleriyle çarpılma payımı deneyimledim. Kamera düştüğünde, uçarken ve çeşitli bulmacalar arasında dolaştığından (karım yaklaşık 2 dakikadan fazla izleyemedi), hareket hastalığımdaki adil payımı tecrübe ettim. Ancak bir denemesi (nadiren, nadiren) veya birkaç denemeden (hemen hemen her zaman), her yeni bulmacanın üstesinden gelmeyi başardım.


Hikayeye Girme

(Bu bölüm birkaç içerir spoiler, eğer henüz oyunu oynamadıysanız ve oynamak istiyorsanız, muhtemelen sonuna kadar atlamalısınız.)

Anlatısı kapı aslında en sevdiğim bölümlerden biriydi. Bunu biraz şaşırtmalıyım çünkü anlatı birçok yönden bilmecelere ikincildir. Bu hikaye tabanlı bir oyun değil. Ancak çoğu zaman bir anlatının güzelliği sadeliği içindedir ve durum böyledir kapı.

Oyun, bir robot sesinin size uyku odası olmasını sağlayan şeyleri bırakmasına izin verilen karakterle açılır, ancak gerçekten bir cam hapishane hücresi gibi görünür. Oradan karakter, araştırma amacıyla bir dizi teste katılacağı konusunda bilgilendirilir. Ancak karakter görevleri tamamlamaya devam ettikçe, robot sesi bu testin bazı uğursuz sonları hakkında ipuçlarını bırakmaya başlar, bu arada size bir parti ve kek olacağından emin olabilirsiniz. Kısa bir süre sonra karakter, kan gibi görünen duvarlara karalanmış yardım mesajları ile bıkkın odaları bulmaya başlar.

Her şey göründüğü gibi değil

En başından beri bu dünyanın göründüğü gibi olmadığını biliyordum. Bu robot sesinden ve gizemli odalardan çıkan her ipucuyla daha da netleşmişti. Ancak oyun nihayetinde robotun sesini (robot sesi, tesisin ele geçirdiği yapay zeka GLaDOS'a dönüşür) doğrulamaya başladığında hala sinir bozucu bir şey var.

Bu noktadan itibaren, arka koridorlardan koşarak, büyük makinelerden geçerek ve istekli robot nöbetlerinden kaçınmak, hayatınız için bir mücadeledir (ya da daha doğrusu "hayatınız için yapboz bulmaya çalışın"). Oyun hala düşünce ve analiz gerektiriyor ancak gerginlik çarpıcı biçimde artıyor.

Sanırım bu yüzden basit anlatıdan çok zevk aldım. Hepimiz kötü robotun daha önce insanları öldürmeye çalıştığı masalını duyduk. Parlak bir dokunuşa girmeye çalışmak yerine, kapı Oyuncuya başka bir engel eklemek için iyi bilinen bir anlatı kullanıyor. Sadece fiziksel engelleri değerlendirmem ve onları aşmanın en iyi yolunu belirlememe gerek yoktu, ama aklımın arkasına sürekli olarak tüm bahislerin kapalı olduğunu hatırlattı. İlerlediğim her şey beni yok etmek için tasarlandı.

Son engel

Saatlerce ışınlanıp, zıplayarak ve bulmacalarla yolumla mücadele ettikten sonra, oyun boyunca beni öldürmeye çalışan GLaDOS'a ulaştım. Bir zamanlar tesise, şimdi sizi açmaya karar verdiği bir sinir gazıyla su bastığını öğrendiniz. Bu nedenle, son bulmacada gaz hava deliklerinden dışarı akarken bir zamanlayıcı üzerindedir. Bir kez daha anlatı, gerilim eklemenin bir aracı haline geldi.

Son savaşın yarısının, havuzda bir banka vuruşu yapmak gibi bir şey olduğu için çok eğlenmiştim. Bir taret karaktere roket atıyor. Portallar kullanarak karakter, roketleri odanın ortasına asılı olan GLaDOS'a geri yönlendirmelidir. Açıyı düzeltmek, roketlerin duvardan tekrar odanın ortasına doğru uzanması gibi görünüyor. Daha önce hiç roket ve cinayet robotuyla bilardo oynamamıştım, ama bu sefer çok eğlendim.

Zaferin Heyecanı

Sonunda, GLaDOS yenildi. Krediler değişmeye başladı. Bir robot sesi şarkı söylemeye başladı. Ve kendimi sandalyeme yaslanarak buldum, gülümseyerek (ve eğer biraz rahatsız edici olursa robotun şarkısının sözlerini değil).

Bir video oyununun tamamlanmasında çok tatmin edici bir şey var. Sadece eğlence değil, aynı zamanda bir başarı hissi. Her zaman bir filmi bitirmekle bir kitabı bitirmek arasında belirgin bir fark olduğunu buldum. Bir film sona erdiğinde, hikayenin tamamlanmasından memnunum (Film olmadıkça Hobbit). Ancak sayfanın son satırını okuduğumda ve arka kapağı kapattığımda, önemli bir şey yaptığımı hissediyorum; başarmak için zaman ve çaba gerektiren bir şey.

Kredileri sırasında yaşadığım duygu bu kapı. Bir şey başardım. Tamamlanması düşünce ve beceriyi almıştı, ama yaptım. Belki bu biraz fazla, ama masaüstü oyununu ilk kez bitirdiğimde uygun görünüyordu. Zafer gibi görünüyordu.

Her zaman olduğu gibi, okuduğunuz için teşekkürler! GameWisp'i kontrol ettiğinizden emin olun!