İçerik
John Carpenter'ın korku klasiğini çok az kişi biliyor olabilir. Şey1982 yılında piyasaya sürüldü, doğrudan bir film izledi - video oyunu şeklinde. Şimdi feshedilmiş Computer Artworks tarafından geliştirilen ve Konami ve Vivendi Universal tarafından yayınlanan, Şey PC, Xbox ve PlayStation 2'de piyasaya sürüldü. Hem eleştirel hem de ticari olarak iyi karşılanmasına rağmen, oyun o zamandan beri başka hiçbir platformda sunulmadı.
Oyuna ilk girişim 2002 yılının başlarında, bir dergide okuduğumda oldu. Büyük bir korku fanatiği olduğum için hemen dikkatimi çekti. Şey, o zamanlar film hakkında hiçbir şey bilmeme rağmen; Ana karakter Blake'in iki silah kullandığı ve savaşta ağır şekilde şekil değiştirmiş bir canavarlık yarattığı bir promosyon ekran görüntüsünü canlı bir şekilde hatırlıyorum. Bu oyunu oynamaya istekliyim ve serbest kaldıktan kısa bir süre sonra aldım, ilk gençlerimde oynayamadığım bir oyun yoktu (oyun M olarak değerlendirildi). Neyse ki annem umursamadı (teşekkürler anne). Sevdim Şey o zamanlar, ancak 15 yıl boyunca hızlı ileri sarmak - film adaletini yerine getiriyor mu?
Childs neredeydin?
Hikaye, 1982 filminin olaylarından kısa bir süre sonra ortaya çıkıyor, ABD Özel Kuvvetlerinin küçük bir takımı Outpost 31'in kalıntılarına varıyor. Oyunda kontrol edeceğiniz öndeki Yüzbaşı Blake ile takım ankete gönderiliyor. Potansiyel hayatta kalanları arama kampı ve kampın çöküşüne neyin sebep olabileceği ile ilgili ipuçları. Öykü, madde bakımından fazla bir şey sunmuyor, ancak Outpost 31 ve Thule Station dahil olmak üzere, hem tanıdık hem de yeni olan birçok ıssız lokasyonda size yol gösterme konusunda iyi bir iş çıkarıyor. Filmdeki birçok karakter, olay ve nesneye hem film hem de oyun arasında güçlü bir bağ oluşturan ve ustalıkla tekil, uyumlu bir evren izlenimi yaratan referans gösteriliyor.
Şey Bazı çok temel takım komuta kabiliyetleriyle karıştırılmış üçüncü şahıs bir nişancı. Takımın, Blake'in kendisinden başka, moronlardan oluşuyor; üç çeşit moron - asker, mühendis ve doktor. Askerler, çoğu zaman, tüm bu sıkı çalışmayı yaparken, düşmanlara zarar vermiş gibi davranırlar. Mühendisler kapı mekanizmalarının kilidini açabilir ve terminalleri hackleyebilir. Doktorlar Blake'i veya başka bir ekip üyesini iyileştirebilirler, ancak kendilerini (ironi) iyileştiremezler ve küçük bir tehditle bile olsa çabucak zihinsel bir bozulmaya girerler. Hepsi korku ve belirli bir akıl sağlığı eşiğine sahip olma eğilimindedir. Zihinsel refahlarını çok uzun süre ele almazsanız, yoldaşlar için tehdit oluşturabilir veya intihar edebilirler. Bununla birlikte, bu olayların çoğu komut dosyasıyla yazılmıştır, bu yüzden hepsini kurtarmayı beklemeyin. Komutlar, yetenekleri temel alınarak bazı basitlerin yanı sıra verilebilir. kal ya da takip et. Ancak, size güvenmedikleri sürece hiçbir şey yapmazlar. Güven, ekip üyelerine silah veya cephane vererek ve ayrıca ... hala insan olduğunuzu kanıtlayarak kazanılabilir.
Kimse Artık Kimseye Güvenmiyor
Göreceli olarak oyunun başlarında, Kan Testi Seti olarak bilinen şeyi edineceksiniz. Bununla beraber, bir ekip üyesinin dünya dışı bir kuruluş tarafından ele geçirilip getirilmediğini kontrol edebilirsiniz. Şırınga patlarsa, savaşa hazırlanın, bir Walker'a dönüşmek için kimin test edildiğini tetikleyecektir - kabaca bir insana benzeyen sakatlanmış bir uzaylı formu - ve görünürde herkese saldırır. Hala insan olduğunuzu kanıtlamak için kitinizi kendiniz de kullanabilir ve bunun sonucunda takımınızın güvenini kazanabilirsiniz.
Savaş, oyunun büyük bir bölümünü oluşturuyor ve kusurlu olsa da iyi. Asıl sorun, amaçlanamamasından kaynaklanıyor; Bir düşman yakınındayken, etraflarında hedef bir dürbün belirir ve tek yapmanız gereken o yöne işaret etmek ve ateş etmek. Bazı mermiler vuracak, bazıları vuramayacak; kısa aralıklarla çekim yapmak daha doğru görünüyor. Yalnızca birinci kişi modundayken, ulaşılması zor düşmanları öldürmek için doğru bir şekilde hedefleyebilirsiniz, ancak bu modda hareket edemezsiniz ve böylece savunmasız hale gelebilirsiniz. Tüm bunlar, neyse ki, patronların yanı sıra, düşmanların üstesinden gelmek oldukça kolay olduğu için, ilerlemeyi engellemiyor. Ancak, daha önce belirtilen Walkers var ve biraz daha karmaşıklar. Her biri bir öncekinden daha biçimsiz olan ve genellikle aynı stratejiyi gerektiren çeşitli türlerde gelirler. Amaç, sağlıklarını kırmızıya çevirerek hedef retikülün gösterdiği silah ateşiyle yeterince alçaltmak ve daha sonra onları bir yanıcı silahla bitirmektir - bir alev makinesi güzel bir şekilde yapacaktır. Tüm bunlar düşünüldüğünde, mücadele fena değil, sıkıcı değil, sadece çok basit ve size meydan okumak ya da zafer memnuniyetini sağlamak pek mümkün değil.
Son düşünceler
Öyleyse mücadele vasat ve hikaye çoğu zaman bazı tanıdık yerleri tekrar ziyaret etmek ve belli bir dereceye kadar filmin atmosferini etkileşimli bir ortam üzerinden deneyimlemek için bir fırsat olarak hizmet ediyor. Oyunu günümüzde bile öne çıkaran, John Carpenter'ın hikayesinde temel ilke olan güven mekaniğidir. Bir alev makinasına verdiğiniz adamın, fırsat kendini gösterdiğinde sizi parçalamak istemediğinden emin olamazsınız. Ayrıca, her müttefikin dalgalanan akıl sağlığı, çok önemli bir zamanda sorumluluk alabilecekleri anlamına gelir ve bunun daima farkında olmalısınız. Bu mekanik, kaynak malzemeye olan bağlılığı ile birlikte Şey şimdiye kadar yapılmış en iyi film tabanlı video oyunları arasında.
Belki de ne yazık ki biraz Şey yalnızca orijinal olarak piyasaya sürüldüğü platformlarda fiziksel olarak kullanılabilir. İyi haber, her iki platform için kullanılmış bir kopyanın bütçenizi çok fazla geri koymaması gerektiğidir. Oyun ayrıca genel arsaya daha büyük bir kapanış sağlar, isterseniz ve bazı eksikliklerine rağmen, filmi zevk alan herkese şiddetle tavsiye ederim.
Filmi izlediniz mi veya oyun oynadın mı? Aşağıdaki yorumlardaki izlenimlerinizi bize bildirin!