Yeni İçeriğin İnce Koridorları

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 13 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Yeni İçeriğin İnce Koridorları - Oyunlar
Yeni İçeriğin İnce Koridorları - Oyunlar

İçerik

İçerik oluşturmaya gelince, savaşın yarısı oraya çıkıyor, diğer yarısı da hayatta kalıyor. Fikrinizi tanıtmak için ortak bir zemin kullanmak, herkes sizinle aynı toplulukta sulama deliklerine güvendiğinde zorlaşır. İçeriğinizin başarılı bir şekilde tanıtılması, çok şüpheci bir topluluğa sahip doymuş bir sahnede ulaşılması hem zarif hem de zor bir alandır. Uygun bir medya biçiminde değilse adınızı desteklemesi daha da zor. İçeriğin engelleri, topluluğun dar çıkarları, boş zamanları ve aynı eğlenceli materyalin fazlalığına bağlıdır. Açıklamak gerekirse, bu niş ilgi alanındaki yokuş yukarı mücadele, topluluğun en çok sevdiği biçimiyle (yazma üzerine videolar) ve en çok sevdikleri konularla (bilinmeyeni üzerine bilinmeyen bir şampiyon olarak kurulmuş) belirlenir.


Bunun nedeni, bildiklerinizi sevmenin ve sevdiklerinizin daha fazlasını görmek istemenizin ortak kuralıdır.

[Görsel büyütmek için tıklayınız]

Yani içeriğinizi çıkarmanın ilk engeliniz, kendinizi topluluğun tanıdığı, beğendiği birisine takmak. ve aşina. Buna iyi bir örnek, bazı büyük isimlerle iyi içerik akışını sürdüren ChanmanV'ın Pro Corner'ıdır, ancak daha az isimlerle bir gösteri yapma ve hala güçlü bir izleyici sayımı sağlama konusunda emin olduğundan emin değilim.

Diğer sorun kişinin isminin kişisel ağırlığıdır - önemli

JoJoSC2News’i hatırlayan var mı? Bu adam, Robert Clotworthy, James Lampkin (Kennigit) ve hatta David Ting (IPL) gibi çeşitli insanlarla ilgili tonlarca içeriği itti. Bunlar söyleyecek harika şeyleri olan harika ve ilginç insanlar. Bununla birlikte, hiç kimse JoJo'nun kim olduğunu bilmiyordu ve agresif bir şekilde kendini tanıtıyordu. Diğer sorun, sahnede etkisi veya tekrarlanabilirliği olmamasıdır. Kennigit'in Boobs, Framing Shots & Esports hakkındaki videosu sadece birkaç ayda yaklaşık 13.000 daha fazla görüntüye sahip. Bu, isminin ve erişiminin bir farkı; birinin nasıl tanınabileceği, bir kişinin içeriğinin uçuşunu nasıl etkileyebileceğini gösterir.


Dolayısıyla, nispeten yeni içerik oluşturucular için, iki büyük zorlukla karşılaşıyorlar. İkonik ve yerleşik üyeler için, her ikisi de burada özetlenerek, farklı zorluklarla yaklaşılıyor:

  • Kendiniz için bir isim yapmaya çalışıyorsanız, topluluğun tanıdığı / tanıdığı / sevdiği yerleşik üyelerle sürekli olarak yeni, kaliteli içeriği silmeniz gerekir. Bu bir dayanıklılık meselesi ve sürekli olarak kendinizi ve gösterinizi yeniden icat etmenin yollarını bulmak. Hiç kimsenin yapmadığı bir şey bulmanız gerektiğini unutmayalım, sonra da sürekli değişip genişlemeye devam edin. Yeni olmak, yenilikçi olmak ve engebeli başlangıçlara rağmen yapmaya devam etmek. Konukların olasılığı, orijinal şovunuzun popülaritesi veya ne kadar süreyle yapabileceğiniz izleyiciyi arttırmanın garantisi değildir.
  • Eğer topluluğun tanıdığı bir kişiyseniz (ama kim başaramazsa), zorluğunuz alakalı kalmaktır. Periyodik olarak herkese hala hala mekanik olarak başarabilecekler kadar oyun hakkında analitik / eğlenceli olduğunu hatırlatan malzeme itmek için. En tepede olmak ve orada kalmak demek, aşağıdan yukarıya doğru çıkmaktan daha kolay, ama bunun küstah olacağını düşünüyorum. Sonra tekrar, şu anda olduğu gibi hemen hemen her biçimde içeriğin doygunluğu oldu mu? Sanmıyorum, ama şimdi yapabileceğimiz kadar yapmak için daha az imkan ya da teknoloji vardı.


[Görsel büyütmek için tıklayınız]

Yukarıdaki şema, her iki tarafın da zorluklarının benzer son hedeflere nasıl ulaştığını gösteren kısa bir bilgidir, kariyerinin başlangıcı bir programa ev sahipliği yapan kişinin web şovuna başlamasına benzer. Ev sahibi için, içerik oluşturma konusundaki tutarlılığı arttıkça, toplulukla olan ilgisi ve popülaritesi artar, hata yapılmaz. . Topluluk üyesi için, kişinin kariyerinin ömrü, belirli aralıklarla (bir süre içinde bir kez) yayınlanan her materyal için daha fazladır. Alaka düzeyi ve popülerlikleri de yeni içerik üreticisi ile aynı yönlere bağlı olarak artar veya azalır.

Talihsiz olan, yapılanları yeniden icat etmek için yeni ve benzersiz yollar bulmuş, sıklıkla görülmemiş ve şanslarını özlemiş olan insanlardır. Örneğin, MLG'nin "NFL" yazı tahtası-oyun-sonrası analizi aslında oldukça iyi bir konsepttir. Ancak, CecilSunkure bunu geçen yıl (2011) Temmuz ayında yaptığında, böyle iyi bir fikirden faydalanamadı. Öyleyse gördüğümüz şey “adaş” (adının halk tarafından tanınması) ve ulaşmak (ne kadar geniş ve genel bir izleyici kitlesine ulaşıyor). MLG ve CecilSunkure bir yıl arayla aynı düşünceye sahipti: MLG bundan yararlanma şansına sahipken, CecilSunkure bu fikri takip etmek ve gerçekten fikrini duyurmak için vakti yoktu.

Bu çıkmazın topluluk tarafında, gereksiz konu sorunlarından uzak durma zorluğu çekiyorlar

Örneğin, görüşmecinin bazı büyük isimlerle konuşma konusunda nadir bir fırsat olduğu, ancak bu fırsattan gerçekten yararlanamadığı birçok görüşme vardır. Olaylardan sonra bunu göreceksiniz: Üç veya dört kuruluş aynı kişiyle "sohbet edecek" ve aynı soruları soracak. Topluluğun, örtüşen görüşmeleri filtrelemenin bir yolu yok, hepsini izlemedikçe. Bu, topluluğun tekrarlanan içeriği izlemekten kaçınmak için tanıdıkları mülakatçılara yapışmasına neden olur. Öyleyse, kendi tarafında, içerik yaratıcısı, özellikle kimsenin sahip olmadığı bir şeye çarptığında röportajını nasıl öne çıkarırsın? İşte söylenen bilmecenin bir örneği: SirScoots Röportaj; Bu zeki, anlayışlı ve deneyimli bir adamla kaç kişiyle röportaj yaptığınıza bakın. En iyileri bence görüş açısından oldukça düşük: D-Esports ve WellPlayed.org. EdwardStarCraft bile daha fazla isabet ve nedenlere sahip? Gönderildiği zaman daha iyi zamanlama? Çok değil mi? Daha iyi mikrofon? Herhangi bir şey olabilir, farklı ilgi alanları farklı insanları doldurur.

Daha önce de söylediğimiz gibi insanlar bildiklerini severler. Bu, 2011 veya hatta 2010'dan itibaren alakalı karakterlerin spotta kalması anlamına gelirken, hiçbir webshow gelip giden oyuncuları almak istemez. Birkaç hafta önce Reddit'teki hiçbir webshow'un tanıtımını yapmak istemeyeceğini tekrarladım:

“Gelecek olan üyeleri ya da oyuncuları tanıtmak için hiçbir şov ya da bir şey yok [Nanman'ın son zamanlarda olmayan şovu dışında].Ancak, 2011'de gördüğümüzle aynı insanları, hatta 2010 yılında, ilgilerini çeken veya görmeyen insanları görmeye devam ediyoruz. Sürekli değişen, artan, gelişen büyümekte olan bir sahneyi durdurur. O zamanlar temel bir turnuva veya organizasyon neydi (WCG) artık öyle değil ve bu nedenle yeni aday grupları organize ediyor ve gidiyorsunuz. Ancak bu değişiklik mutlaka insanlar için geçerli değildir, bu nedenle yeni insanların uyum sağlaması, çok sayıda şaşırtıcı mevcut üyeyle örtüşmeyen benzersiz bir yapıya kavuşması zorlaşır; ve bu gerçekten deneyenler için berbat. "

Benim çözümüm Blizzard'tan şu insanları tanıtmaya başlamasını istemek oldu:

“Gerçekten Blizzard'ın girdiği yer burası,“ Real Talk ”ve“ Live on Three ”gibi gösteriler duyulmamış isimler getiriyorsa, ortalama E-spor takipçisi (potansiyel olarak) için derecelendirmeyi kaybeder ve öncelikli olarak daldırırlar. yeni insanlar bulma yolundan çıkmaları için gerçek sebep ya da kişisel kazanç (bir noktada ya da başka bir yerde olabilirler), yerleşik profesyoneller kendilerini netleştirdiğinde, hem ilgiyi hem de ilgiyi korumak için ihtiyaç duydukları görüşlerini vururlar. Yeni isimleri tanıtarak (kadın oyuncu Ailuj hakkında bir makale yazdıklarında olduğu gibi) ve bir E-spor katılımcısı olmanın getirilerini göstererek kazanacakları her şeye sahip olmak için mükemmel bir konumda. ”

Toplumsal çıkarlar, gösterilerin önceliği ve insanların merakına gösterilen ana etkenler arasında bu koşullar hakkında suçlanan kimse yok. İnsanlar istediklerini yaparlar ve bu alt kültür eğlence etrafında inşa edilir. İnsanların kendi kişisel zevklerini takip etmeleri ve onlara bağlı kalmaları doğaldır.

Genel altını çizme problemi, içeriğinizi birbirinden ayırmak için sıkça üstesinden gelmeniz gereken birçok engel ve yönün olmasıdır.

Geleneksel yöntem, en altta başlayanların çoğunluğu, en üstünde olanlar ve hala denenenler için hala geçerli olan bir yaklaşımdır. Bu, kendi içinde, benzer biçimlendirilmiş içeriğin ve benzer insanlarla (oyuncular, tekerler, büyük kilit liderler) fazlalık yaratır. Röportajları düşünün, belirli bir kişiden kaç röportaj gördünüz? Bunlardan kaçının, bu kişi hakkında yeni bir şeyin altını çizdiğini hatırlıyorsun? Bu özel röportajı nasıl buldun? Bu bir içerik oluşturucu için yapılan final sınavıdır: izleyicilere bu soruları cevaplamanız ve bunları işinize uygulamanız gerekir.

Koltuk Athleticism serisi post # 3 - Orijinal olarak 31 Ekim 2012 tarihinde yayınlanmıştır.