Teknisyen İnceleme ve kolon; Zorlayıcı bir hikaye anlatmak & virgül; şık dövüş vermek

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 15 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Teknisyen İnceleme ve kolon; Zorlayıcı bir hikaye anlatmak & virgül; şık dövüş vermek - Oyunlar
Teknisyen İnceleme ve kolon; Zorlayıcı bir hikaye anlatmak & virgül; şık dövüş vermek - Oyunlar

İçerik

Oynarken TeknisyenÖrümcekler tarafından geliştirilen, ne yazacağım konusunda endişelendim. Zaman zaman biraz tekrarlayan, bazen biraz uzun süren çok yumuşak animasyonlar, ilginç bir hikaye ve düzgün yazılar içeren çok iyi bir dövüşe sahip. Ancak, uzun garip duraklamalar, geniş bir yükseltme ağacı ve bazen çok fazla olduğu gibi hissediyor.


Kısıtlı bir bütçeden dolayı olan tüm uyarılara rağmen tavsiye ederim Teknisyen aksiyon RPG'lerini sevenlere - benzer, ancak olmayan Cadı ve Kütle etkisi.

Cadı karşılayan Kütle etkisiama onlar değil

Mars’ta ayarla, Teknisyen tüm Teknisyenlere verilen isim olan Zachariah Mancer - Mancer’in devrim niteliğindeki istismarlarını izler. Bir inisiyatif olarak başladın, ama çok hızlı bir şekilde Teknisyen oldun. Bunu yaparak, almanız gereken birkaç kararda önemli bir rol oynayan bir sır öğrenirsiniz. Yol boyunca arkadaş edinme, düşmanlar ve tarafsızca farkları çözme - rüşvet.

Kendimi belli bir karakterden hoşlanmadığımı fark ettim, oyunun bana söylediği için değil, şehrini güvende tutmak için kullandığı yöntemleri beğenmediğim için - ama neden bazen sert olmak zorunda olduğunu anladım. Aslında ona yardım ederken, güvenini kazanmak için. Bir an var Teknisyen Çeşitli insanlardan yardım istediğin yerde, bu karakterden yardım istediğimde reddetti, bana yeterince güvenmediğini söyledi. Bu, evinden birkaç casusluk hizipleri çıkardıktan sonraydı, üzgün ve sinirli olduğumu söyleyebilirdiniz.


Sahabeler

Seni takip edenler senin sıradan takipçilerin değil. Siz eksantrik bir baba figürü bilimciniz var - çılgın değil, sadece farklı - çok ileri bir kadın gezici kaşif, dev bir akıllı mutant, Şanslı adında bir alçakgönüllü haydut ve perilerle biraz uzakta olan, ancak ilk olarak bir araya geldiğiniz karmaşık karakter prenses. Her birinin kendi arka planı ve görevleri var.

Bu arayışların çoğu, nefret ettikleri insanları bulmak ve dövdüler. Bu merkezlerin en ilginç olanı, gezici şoför Amelia Reacher ve babası ortadan kayboldu. Seçebilirsin - ve elbette yaptım - ona yardım etmeyi ya da istememeyi, böylece babasının ortadan kaybolmasının mürettebatındaki diğer biriyle bağlantılı olduğunu keşfedebilirsin. Beklemiyordum oldukça ilginç bir twist.


Mekanlar

İlk Mars şehrinde başlar, Ophir. Bozulmamış bir şehir, yolsuzluğun gizli karanlık yüzü, kölelik ve gecekondulardaki aşağı doğru suistimali kötüye kullanma. Kontrolünüz dışındaki koşullar sayesinde, Ophir'den kaçmak zorunda kalırsınız, buradan yeni şehirleri ve antik kubbeleri keşfedersiniz. Teknisyenlerin Mars ve kendi düzeninizin sırlarını ortaya çıkarırken. Her şehir öncekinden çok farklı görünüyor, ama kubbelerin hepsinin oldukça benzer göründüğünü gördüm. Son 'en etkileyici kubbe' bile, öncekilerle aynı görünüyor ve hissediyor, sadece daha büyük. Ancak, bunların hepsi Mars zamanlarında yerleşimciler tarafından benzer zamanlarda inşa edildikleri için olabilir.

Yeraltı Dünyası olarak adlandırılan Ophir'deki belirli bir yer özellikle can sıkıcı. Ophir'deki farklı yerlere ulaşmak için defalarca gezinmek zorunda kaldığınız bir labirenttir. Her geçtiğinizde her düşman yeniden doğar, bu da çok uzun bir zaman harcayarak seyahat etmenize yol açar. Aynısı, Ophir'deki her yer için de geçerlidir, yalnızca Yeraltı Dünyası, merdivenler nedeniyle savaştan kaçmanıza izin vermez ve tırmanmanız gereken çıkıntılar - savaştayken yapamazsınız.

Ağaçları yükseltin ve savaşın

4 ana yükseltme ağacı vardır:

  • Kalabalık kontrolü ve alan saldırısı için mücadele eden personel için geçerli olan Warrior.
  • Hızlı zeki savaş için bıçak ve tabanca kullanımını sağlayan Rogue.
  • Daha savunma amaçlı bir kurulum için klüp / çekiç ve siperi kullanmanın etkisine sahip olan Guardian. Engellemenizi sağlayan tek duruş.
  • Size aydınlatma yeteneklerinizden en güçlüsünü vermek üzere ayrılmış, bazıları saldırı için, bazıları savunma için olan Teknisyen.

Burası 2 tane daha yükseltme yolu olduğu için her şeyin biraz daha karmaşık hale geldiği yer. Birinin yeteneği, diğer şeylerin yanı sıra kilitlenme, gizli, işçiliği yapma veya konuşmada daha iyi olmanıza izin vererek odaklandı. Diğeri stat tabanlıdır, size daha fazla sağlık verir ve yer tutar ya da daha iyi kritik isabet şansları ve hasarlar ve daha birçok şey kazanır. Bu yükseltme ağaçları, her seviyede puan kazanılmadığından, kendilerini biraz gereksiz hisseder. Birleşirlerse ve diğer seviyelerde puan kazanırsanız, bence ondan daha iyi çalışabileceğini düşünüyorum.

Savaş duruşları irade ile değişebilir, 3 duruşun her biri çok farklı bir savaş deneyimi sunuyor. Seçtiğiniz savaşçı, haydut veya koruyucu, Örümcekler her birini çok akıcı ve eğlenceli hissettirmek için çok iyi bir iş çıkardılar. Bu asla söyleyeceğimi sanmadığım bir şeydi. Teknisyen Çok iyi dövüşüyor. Herhangi bir ödül kazanmayacak olsa da, çok akışkan. En iyi kısmı, kritik bir vuruş elde ettiğinizde, oyun yavaş hareket eder, bu da sadece şaşırtıcı derecede etkileyici animasyonlar göstermez, aynı zamanda savaşı iyi hissettirir. Müthiş bir ağır çekim sahnesi nedeniyle kritik bir vuruşunuz olduğunu biliyorsunuz, çünkü bazı rakamlar size söylemedi.

Her savaş duruşunun 3 farklı saldırı sunduğunu - koruyucu stilde bir blok söz konusu olduğunda - bunların hepsi bir miktar tekrar edebilir. Çoğunlukla haydut olarak oynadım, hançerle ve tabancayla, arka arkaya düşmanları fırlatıp uzaklardan atış yapardım. Savaşçı tarzı, bir Teknisyen olduğunuz ve tüm Teknisyenlerin kurmay kullandığı gibi, oyunun ne kullanmak istediğini hissediyor, ancak savaş stili seçiminiz için sizi cezalandırmıyor. Uzun bir sopa, keskin olmayan bir nesne, bıçak ve ateşli bir patlama ile savaşın ya da düşmanlarınızı bilinçsizce ateşleyin, her biri harika hissediyor. Hayal ettiğim nispeten küçük bir bütçe göz önüne alındığında, hala hayran olduğum bir başarı Teknisyen vardı.

Teknisyen hiçbir ödül kazanmayacak, ama kalbimi çaldı

Bu oyunun asıl tek sorunu, bir AAA bütçesinin olmadığı, beni çok mutlu eden bir şey; Bir bütçenin getirdiği çok kısıtlama ile bu cila düzeyinde bir oyun yapılabilir. En büyük sorunlar garip sessizliklere kayıyor, birileri cümlenin ortasında yarıda kesilmesi gerektiğinde, bir süre duruyorlar ve kesintiye uğramak için bekliyor gibi görünüyorlar - çok kibarlar. Sonra kilitliyken, kapı / kutu / soyunma otomatik olarak açılmaz, yani ter yağma alanına veya alana erişmek için başka bir düğmeye basın demektir - sanırım çok fazla şımarık kaldık. Son olarak, bir merdivene inip çıkarken veya çıkarken bir animasyon yürüdüğünüzde bir süre oynar, sadece biraz uzun sürer ve can sıkıcı hale gelir.

Bunların dışında ve hizmet verilebilir bazı teslimatların yapılması, Teknisyen Sadece nispeten küçük bir bütçeyle değil, genel olarak eylem RPG'leriyle de yapılabileceklerin mükemmel bir örneği. Oyunculara anında stratejisini hızlıca değiştirme kabiliyetini verirken, her birini eskisi kadar geçerli ve eğlenceli hale getirir. Teknisyen ayrıca oldukça ilginç bir komplo izler ve hatta oyundaki kararlarınıza dayanarak birçok sonlara sahiptir. Bir insanın dünyayla temasa geçme yolculuğu olarak başlar ve Mars halkını serbest bırakmak için bir kavgaya dönüşür. Mükemmel olmayan ilginç karakterleri var, bazıları daha büyük grubun korunması için ahlaki açıdan korkunç şeyler yapıyor. Bazı karakterler bencil görünmeye başlar, ancak yaptıkları işte biraz kaybolmuşlar.

Eğer aksiyon RPG hayranıysanız ve bazı düz hat teslimatlarını ve garip duraklamaları başarabilirseniz, Teknisyen kesinlikle almanız gereken bir oyundur.

[Not: PS4, Xbox One ve Windows'ta dağıtılabilen, Focus Home Interactive, yayıncı tarafından sağlanan kopya] - Steam

Bizim Puanımız 8 Teknisyen, yapmak için öngörüldüğü her şeyi sunar, sınırlı bütçesi açıktır, ancak birçok oyunun kötüleştiği alanlarda parlar. İncelendi: Steam Derecelendirmelerimizin Anlamı