Gençken, JRPG türüyle göreceli olarak geç kaldım. Ancak benim favorilerimden biri Senfoni hikayeleri. Ben oynamadım Final Fantasy 5. ya da 6. sınıfa kadar oyun ve lise kadar değildi Masalları dizi. Seriye geldiğimde, hemen hemen her ana hat boyunca yolumu patlatmıştım. Final Fantasy oyun ve bulundu Masalları Yeni keşfedilen JRPG kaşıntımı hala tatmin ederken seri mükemmel bir değişim gösterdi.
Masalları seri olsa da çok sıcak değil. Her oyun bir önceki oyunun kopyası ve yapıştırması gibi bir tarz ve mekanik olarak hissediyor. Neredeyse her oyunda, her biri birbirine çok benzeyen veya aynı hareket setleri olan bir kılıç ustası kahramanı olarak başladınız.
Aynı sonraki karakterler için de söylenebilir. Tekerlekler büyük ölçüde aynı büyü havuzuna sahiptir, hava muharebesinde üstün olan bir karakter tanıtılır. Bu her oyunda tekrarlanır. Savaşın ötesinde, büyücünün yüzüğünü hemen hemen her oyunda da tanıtırlar. Büyücünün yüzüğü, uzak mesafedeki nesnelere güç vermek ya da hareket ettirmek için kullanılan, çarpışma dışı bir büyü patlamasıdır. Bu, yaratıcılığın miktarından ve oyunlar arasındaki bulmacalardaki farklılıklardan uzak durur. Düzeltmeye çalışan oyunlar bile Kalplerin R Masallarıhalkaya birden fazla mod ekleyen, bunları yalnızca bir veya iki bölüm için kullanın. Daha sonra görünüşte unutuldular.
Farklı hisseden tek şeyler hikayelerdir. Hangi bir tür verilen, ancak serinin bu yönü bile geç kalmış gibi biraz rehated hissediyor. Önceki girişler bağımsız destanlardı. Senfoni hikayeleri Mesela, hem sihir hem de yaşamın kendisini desteklemek için ihtiyaç duyulan bir enerji kaynağı olan gezegenin manasını restore etmek için hacca ilişkin bir hikaye olarak başlar.
Yol boyunca bunu yapmak için ödenmesi gereken bir maliyet olduğunu öğrendiğiniz halde. Ancak daha yeni oyunlar, gezegenlerin yok edilmesini durduran, elemanları kontrol eden varlıklar hakkındaki hoş benlik hikayeleriyle başlıyor. Sonra büyük ölçüde gereksiz doğrudan netice alırlar. Yaratıcıları, her oyunu kendi büyük ortamında gerçekleştirmekten vazgeçmiş gibi göstermek. Bir öncekini tekrar kullanmayı tercih etmek.
Tüm bu geri dönüşüm, dizinin umutsuzca maliyetleri düşürmeye çalıştığını gösteriyor. Sonra Senfoni hikayeleri oyunların birçoğunda yeniden kullanılan varlıkların bolluğu vardı. Esas olarak, tüketim maddeleri söz konusu olduğunda, ancak bazı NPC'ler bile aynıdır. Zaman geçtikçe daha da kötüleşti. Doğrudan bir netice yaptıkları zaman, selefinden aynı yerlerin neredeyse tümünü kullanmak için bir bahaneleri var.
Temel olarak, bana oyunları üreten şirketin mutlu bir dengeye ulaştığı anlaşılıyor. Seri, mümkün olduğunca kâr elde etmek için köşeleri kesmeye başladı. Vasat daha fazla para kazandığında neden en iyi kalitede içerik üretme gayreti gösteriliyor? Tüketici yararına her zaman olmayan şekilde çalışmak zorunda olan bir şirket olarak anlıyorum. Ancak diziye daha fazla çaba sarfedilmesi takdir edilecektir.
Dizi için endişelerimin çoğu bir bütün olarak zirve yaptı Zestiria'nın Masalları. Mekanikle savaşmak için mülayim ilaveler, büyük olasılıkla mümkün olmayan karakterler ve göze çarpan bir şekilde kesilmiş içerik içeriği oyuna koştu ve tamamen eğlenceli değil gibi geliyor. şimdi Berseria'nın Masalları Batı serbest bırakılması için sadece köşede. Kör olmak için elimden geleni yaptım. Kuşkusuz ki, oyunun hikayesinin son derece underwhelming için bir prequel olduğunu bildiğim için yüksek umutlar olmasa da Zesteria'nın Masalları ve karakterler belirir.
Umarım dizi ve geleceği ile ilgili tüm endişelerim çaldıktan sonra ezilebilir. Berseria'nın Masalları gerçi. Hızlı tempolu, bazen stratejik aksiyon RPG oyun stili ve dünya yapımı için her zaman diziyi sevdim. Sinizminin yanlış olduğunu ispat etmeyi çok isterdim, böylece bir çocukluk çağı dizisindeki başka bir oyunun keyfini çıkarabilirim.