İçerik
- İstasyonun Stil - Korku mu, Gerilim mi?
- Uzay keşif yürüyüş simülatörü karşılar
- Hikaye ve Oyun Zamanı
- Alt çizgi
Sonunda konsolosluklara ve PC'lere düşen kitle fonlaması başarısı, İstasyon yakın bir gelecekte ayarlanan kısa ama ilgi çekici birinci şahıs, bilim kurgu gizemi ile öğleden sonraları yönlendirir.
Yabancı bir dünya keşfedildi ve ilk temasa geçmenin zamanı geldi, ama bir aksaklık var - uzaylılar bir dünya savaşının ortasında ve kendimizi onlara ifşa etmek tehlikeli görünüyor.
Nasıl devam edeceğine dair bir karar vermeden önce, dünyayı izlemek ve ellerinden geldiğince öğrenmek için gizli, gizlenmiş bir uzay istasyonuna düşer. Ne yazık ki, işler yapma eğiliminde olduğundan, bir şeyler ters gitti ve sistemler arızalanmaya başladığında uzaylılar istasyonun varlığından haberdar edildi.
Mürettebat iletişim kurmayı bıraktığında, istasyonu araştırmak, bozuk sistemleri onarmak ve görevi sona erdirmeden önce yapabileceğiniz herhangi bir kişiyi kurtarmak size düşüyor.
Uzayda her şeyin nasıl yürüdüğü hakkında bir oyun olacak mı?İstasyonun Stil - Korku mu, Gerilim mi?
Bu oyunun gidebileceği birçok yol var. Hikaye, FPS'e, uzaylıları silahladığın ve mürettebatı kurtardığın veya bunun yerine tansiyonu yüksek olan gizli bir rotaya gideceğin bir FPS eylemini aynı şekilde barındırabilir gibi görünüyor. Burada da durum böyle değil.
Sevmek Eve gitti veya Edith Finch'in Kalıntıları, bazı görüntülere ve açıklamalarına dayanarak ortaya çıkan korkunç bir oyun bekliyor olabilirsiniz İstasyon, ama bu oyunlarda olduğu gibi, burada da devam eden hiçbir korku yok.
Oyun çok ise Korku Katmanları veya SOMA üslup, bu bazen korku türüne yaklaşan herhangi bir şeyden başka, zaman zaman gerginlik unsurlarına sahip bir dramadır. Tabii, burada ve orada birkaç ürkütücü ses efekti var ve patlamalar veya gözünüzün köşesinden bir rakam yakalamak gibi ani olaylar hafif bir sıçrama yapabilir.
Dürüst olmak gerekirse, benim için en korkutucu kısım, açık görüş limanlarına doğru yürüyordu ve kendinizi uzaya düşecekmiş gibi hissediyorum. Çoğu zaman, İstasyon Burada ve orada hafif bir mizah olsa bile, tamamen keşif ve hikaye odaklı.
Kozmik ölçekte yükseklik korkusu!
Uzay keşif yürüyüş simülatörü karşılar
Oyunun büyük kısmı tamamen yeni alanlar açmak için bulmaca çözme ve ardından ses kayıtlarını dinleme veya ne olduğunu keşfetmek için e-postaları okuyarak.
Mürettebatın nihai kaderinin basit bir anlatımından ziyade, istasyondaki üç ana karakter arasında yatırım yapmanız için bir sürü arka hikaye var.
Yol boyunca, sanat tarzı ve ses efektleri birinci sınıf. İstasyonBu fütüristik uzay istasyonunun zarif grafikleri, yüzer görsel e-postalar ve menü ekranlarında olduğu gibi oyuna gerçekten sorunsuz bir şekilde entegre edildi.
Menüler ve notalar fütüristik tarzlarıyla daha da önemli
Size nereye gideceğinizi ya da bulmacaları nasıl çözeceğinizi söyleyecek ipuçlarının ya da küçük harita ping'lerinin bulunmamasını sevdim, ama bunların da çözülmesi imkansız değil. Yapbozlar, oyun evreninde anlam ifade ediyorve genellikle çevrenize dikkat ederek bunları birkaç dakika içinde çözebilirsiniz.
Özellikle, ihtiyaç duyduğum eşyaların bulunduğu depolama alanlarının kilidini açmak için erken bir bilmeceyle patlama yaşadım, daha sonra manyetik bir darbe kullanıp hangi parçaların kırıldığını ve hangilerinin işlevsel olduğunu belirlemek için aydınlatma gücünü kapattım.
Ondan sonra, görsel olarak birbirine çok benzeyen birkaç farklı deseni ezberlemek ve tekrar tekrar denemek zorunda olduğunuz bir bilmece daha sinir bozucuydu, ancak bunun üzerine herhangi birinin bir denetleyici ataması pek mümkün değil.
Bulmacalar aşırı zor değil, ama yine de bir başarı hissi veriyorHikaye ve Oyun Zamanı
İstasyon aslında bir tonda aşağı, keşif tabanlı Av (eksi tüm mücadele) benzer bir bükülme sonu ile. Eğer günlüklere ve etrafınızdakilere dikkat ederseniz, Hikayenin başlarında oldukça erken olduğunu tahmin etmelisin, ama yine de oraya ulaşmak için eğlenceli bir yolculuk.
Genel olarak, hikaye insanlık, hareket tarzları ve yabancı yaşamı keşfetmemizin bizim için ne anlama geleceği hakkında bazı büyük sorular soruyor. Şu anki dönemde insanların ve şirketlerin davranış biçiminde çok sayıda zil sesi atılıyor ve bu tür bencil davranışların yıldızları keşfetmeye başladıktan sonra bile çeşitli şekillerde gerçekleşmeye devam edeceğini gösteriyor.
En fazla, bu hikayeyi tamamen bitirmek için yaklaşık iki saat kadar bakıyorsunuz ve Bu şekilde daha fazla etki olduğundan, tüm uzunluğu tek oturuşta oynamanızı tavsiye ederim..
Bazı yan eşyalar bularak elde edilemeyecek birkaç başarı vardır, ancak aksi takdirde konuşacak hiçbir tekrar değeri yoktur. Ancak, ücretsiz bir keşif modu işlerde ve gelecekteki bir yamada ortaya çıkacak olsa da, sonunda oyunu yeniden başlatmak için bir neden olacaktır.
Espial'a hoş geldin, uzun süre kalamazsın!Alt çizgi
Rahatsız etmen gerekip gerekmediği İstasyon ve 14,99 $ fiyat etiketi tamamen yürüme simülatörü oyunları hakkında ne düşündüğünüze bağlıdır.
Kısaca daldırılmaktan hoşlanıyorsanız, hikayenin bir sonraki bölümünün kilidini açmak için bazı bulmacaları çözmeniz gereken görsel hikayeler, o zaman İstasyon Denemeye değer (muhtemelen satışa kadar beklemenize rağmen).
Yürüme simülatörleri için deli değilseniz - veya sadece inanılmaz derecede kısa olmadıklarında onlara dikkat edin - o zaman atlayabilirsiniz İstasyon tereddüt etmeden.
Bu oyunun ne kadar cila ile grafik ve bulmaca cephesinde, Kesinlikle bu ekibin fikri genişletip genişletmediğini ve bize çizgiden daha aşağı bir şey verdiğini görmek istiyorum.
Bizim Puanımız 7 Burada harika bir grafik stil ve hikaye var, ancak aşırı kısa oyun süresi ve oyun mekaniğinin olmaması atlamayı kolaylaştırabilir.