2016'daki MMO Devleti ve Kolon; İyi ve virgül; Kötü ve virgül; ve Gelecek

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 16 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
2016'daki MMO Devleti ve Kolon; İyi ve virgül; Kötü ve virgül; ve Gelecek - Oyunlar
2016'daki MMO Devleti ve Kolon; İyi ve virgül; Kötü ve virgül; ve Gelecek - Oyunlar

İçerik

MMO endüstrisi oldukça döngüsel olabilir. Bir yıl, sen tam güçle ateş ediyorsun; ertesi yıl, oyuncularınıza bağlı kalmaya ve hala türün kayda değer bir alanını oluşturmaya çalışıyorsunuz. Bu gerçek bir sorundur ve sektördeki bazı oyunların günler, haftalar ve aylar geçtikçe üstesinden gelmek için çok çalıştıkları bir gerçektir.


Tabii ki, bu yıl için iyi haber şu ki, katı materyali ortaya çıkarmaya devam eden ya da en azından yol boyunca büyük bir yanlışlık yapmadı. Kötü haberse, birkaç oyundan daha fazlasının asla momentum üzerinde büyük harfle başlayamadığı ya da başlayacak çok şey üretmediği. Ama yeterince soyutlama, haydi iyi, kötü ve çirkin hakkında konuşalım. Er, gelecek.

2016'nın büyük kazananları

1. World of Warcraft

Geçen yılın değerlendirmesinde, çok uzun süre beklemek Vayaltıncı genişlemesi ve cılız doğası Draenor un savaş lordları oyunu kesinlikle yapıyordum. Şimdi, ancak ... peki, bunu söylemek yalan olur lejyon sorunları yok, ama hemen hemen oyuna olan ilgiyle herkes rahatlama nefesleri çekiyor. lejyon izleyicinin en yorgun bölümlerini bile güvence altına aldı evet, Lejyon aslında iyidir. Sonsuza kadar sürdü ve pişmiş bazı sorgulanabilir bir tasarıma sahip, ancak çekirdek oyun hala iyidir.


Daha da önemlisi, genişleme, başlık için ilişkili bir ateş ve ileri hareket ile gelmiş gibi görünüyor, bu nedenle oyuncular daha hızlı güncellemeler ve daha fazla enerjiye sahip içerikten keyif alıyorlar. Bunların hepsi iyi bir şey. Tabii ki, oyun artık endüstrideki bir zamanlar olduğu gibi hâkim güç değil, ama yine de pazardaki en büyük oyun ve oyunda kaynakları ve enerjiyi bir kez daha görmek ilgiyi yüksek tutuyor.

2. Black Desert Çevrimiçi

Son yıllar ArcheAge ithal edilen Kore MMO'larının büyük beyaz umudu olması gerekiyordu, ancak gerçekleşemedi. Ancak bu yıl, Kara Çöl Çevrimiçi ortaya çıktı ve herkesi şaşırtmadan şaşırttı tamam ama aslında büyüyen Bazı düzenlilik ile oyuncu tabanı. Oyunun bir süredir Kore’de çıkmış olması ve üzerinde çalışılması gereken güncellemelerden oluşan bir birikime sahip olmasına yardımcı olmakla birlikte, aynı zamanda piyasaya sunulduğundan beri kendisi için oldukça iyi olan bir satın al oyunu.


Gelecek yıla girerken bunun devam edip etmeyeceği hala görülmeyecek; kesinlikle ufukta bazı rahatsız edici işaretler var ve her zaman olduğu gibi suçlamalar hızlı ve öfkeli bir şekilde uçuyor ve oyunun kazanmanız için size ödeme yapmasını sağlıyor. Ama yine de insanların dikkatini çekiyor ve bu hiçbir şey değil.

3. Elder Çevrimiçi Kaydırıyor

Geçen yıl, her yerde Bethesda için oldukça nazikti, ancak Elder Scrolls serisi, yeni bir başlık olmadığı için biraz yanmış hissedebilirdi. Elder Scrolls Online Yine de tabağa yükseldi ve One Tamriel güncellemesi yolculuk görevlisine bir servis yaptı ve en azından oyun oynamaya başladı Daha çevrimdışı ilham kaynağı gibi. Oyuncu barındırma rumbles ekleyin ve oyuncuların bir başını ve beklentisiyle dört gözle beklemek için bir neden vardır.

2016'nın büyük kaybedenleri

1. Daybreak Oyunları (ve EverQuest hayranları)

Bir yıldan daha önce olduğu gibi geliyor EverQuest Next aslında iptal edildi, ama aslında bu yıl oldu; daha uzun gibi hissetmesinin nedeni, herkesin 2015'i harcamasıydı bekleme bu haber için. Kötü haber nihayet geldiğinde, Daybreak bu büyük ünvanı hiçbir şeyle değiştirdiğini açıkladı. Henüz açıklanmayan başka hiçbir büyük başlık yok, bunun için oldukça zayıf bir lansman ötesinde işaret (başlangıçta bir içerik oluşturma aracı olması gerekiyordu) için EverQuest Next). Kısacası, kötü bir sahne.

Bu, şirketin mevcut unvanlarının heyecan verici bir şey kazanmadığını söylemek değildir, ancak büyük kaybın ardından sinir bozucu oyuncuları güvence altına almak için çok az çaba sarf edildiğini ve bunun ardından büyük duyurular yapılmayacağını söyledi. Bu hayranlar için kötü haber ve şirketin kendisi; Şimdilik kıyı boyunca uzanıyor, ancak bir miktar momentum yakalayabiliyorsa görülmeye devam ediyor.

2. WildStar

Oynamak için serbest bir geçiş tam olarak çekmek yardımcı olabilecek bir şey gibi görünüyordu Vahşi Star O delikten kendini buldu ... ama olmadı. Görünüşe göre, oyun uzun vadeli bir izleyici kitlesi çekmek için mücadele etmeye devam ederken, aynı zamanda iyi bir tempoya benzeyen herhangi bir şeyde yeni içerikler elde etmek için mücadele etmeye devam etti. Bu, elbette, daha az oyuncu atlamasına neden olur ve bu da daha fazla güncellemeyi haklı çıkarmayı zorlaştırır.

Buradaki dezavantajı, elbette ki, ücretsiz oynanması olan tetikleyici oyunun çekmesi gereken son oyundu. Oyun burnunun dışına çıkacak ve popülerliğini biraz artıracaksa, dikkatini çekerken bunu yapmanın yollarını kullanacaktır.

3. Lonca Savaşları 2

Geçen yıl için oldukça iyi bir oldu Lonca Savaşları 2, ama bu değildi. Bu olmadan bir sürü gerginlik tarafından işaretlenmiş bir yıldı her şey aslında oyun için ve bazı güncellemelerinde, oyunun basitçe sahip olmadığı bir oyuncu temeli hedefleniyor gibiydi (ilerlemeyle baskınla gerçekten ilgilenenlerin çoğu ya oyundan ayrıldığından bu yana çok uzun zaman önce ayrılmıştı ya da hiçbir zaman oynamamıştı). Bunu, uzun içerik boşlukları ve gerçek hikaye güncellemelerinin geri dönüşüyle ​​birleştirin, hepsi bir formun dönüşü ve daha fazlası olarak görülüyordu, her şey mandallamak için.

Bir şey olursa, bu nasıl yapılır dersidir değil Bir oyunun momentumundan doğru şekilde faydalanmak. Mevcut başarıdan uzaklaşmak yerine, GW2 Yılın çoğunu gerekmediğinde sıkıntıyla geçirdi. Bu iyi bir şey değil ve olması gereken bir şey değil.

2017 için büyük şeyler

1. Momentum ile büyük oyunlar

Süre Lonca Savaşları 2 momentum bayrağını salla ve bırak, diğer birkaç oyun da gerçekten yoluna girdi. Warcraft Dünyası ve Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet çok ayrıntılı bir güncelleme planı üzerinde güzelce kaymaya devam ediyor. Final Fantasy XIV 2017 yılının ortalarından itibaren ikinci genişlemesiyle büyük ve güvenilir yamalar koymaya devam ediyor. EVE Çevrimiçi kendini serbest oyunculara açtı, Elder Scrolls Online Son birkaç güncellemesinde pozitif alımın tadını çıkarıyor ve hatta Bölme sevindirici ve ilgi çekici.

MMO'lar maraton, sprint değil. Eğer mevcut büyük başlıklar oyuncuların ilgisini ve ilgisini çekebilirse, bu türün bir bütün olarak sağlığı için çok işe yarayacak ve geleceğin girişlerine ilham verecek.

2. Bu Kickstarter hareketi

Hala bu başlıkların çoğunu görmedik. Yıldız Vatandaşı şimdi olduğundan daha ileride olması gerekiyordu, ama bu neredeyse her sene doğru. Yine de, oyunlar gibi Avatarın Örtüsü ve Crowfall 2017'de hem büyük ısrar, hem de fırlatma benzeri dönüm noktalarına varacaklar ve bu da MMO'ların ve onları Kickstarter tarafından finanse edilmelerinin önümüzdeki yıllarda nasıl görüldüğü üzerinde büyük bir etkisi olacak.

3. Kader 2 ve bir sonraki büyük proje

Kim bilir neler oluyor Kader 2? Bungie, muhtemelen, ama başkasının değil. Ancak ilan edildiğinde büyük bir sorun olacak. İlk oyunun duyurulmasından bu yana birkaç yıl geçirdik, ancak bu, gelecek bir yıl içinde başka bir büyük çevrimiçi projenin bu alana taşınması ihtimalinin daha fazla olduğu anlamına geliyor. Mevcut büyük başlıklardan başka bir şey, momentumlarından büyük yararlanıyor.

Olacak mı Kader 2? Tamamen başka bir şey olacak mı? Bilmiyorum. Ama eminim izliyorum.