2015 yılında MMO'ların durumu ve kolon; İyi ve virgül; Kötü & virgül; ve gelecek

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 7 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
2015 yılında MMO'ların durumu ve kolon; İyi ve virgül; Kötü & virgül; ve gelecek - Oyunlar
2015 yılında MMO'ların durumu ve kolon; İyi ve virgül; Kötü & virgül; ve gelecek - Oyunlar

İçerik

2014, MMO'ların hayranı olmak için eğlenceli bir zaman değildi. Yıl, birkaç izleyici kitlesinin açılış izleyicileriyle tam ve tamamen bağlantı kurmayı başaramadığını, aynı zamanda büyük stüdyoların geri çekilmesini, finansal duvarlara çarpmasını ya da işin en önemli kısımlarını karıştırmasını sağladığını gördü. Elbette, şimdiye kadarki en kötü yıl değildi, ama bir kez "kötü" düştüğünde, ayrım oldukça anlamsız hale geliyor, değil mi?


Neyse ki türün hayranları ve bir bütün olarak oyunlara etkileri, 2015 çok daha mutlu zaman. Doğru, çok sayıda büyük isim bültenleri yoktu ve büyük ve mutsuz bir kaybeden vardı, ancak bu, sorunsuz bir şekilde ilerlemeye devam eden birçok yüksek profilli projenin arasında karıştı. Öyleyse, 2015 yılında türün durumuna bir bakalım ve oyunların bir bütün olarak nasıl etkilendiğine bakalım.

2015'in en büyük kazananları

Pozitif ile başlayalım. Tabii, kayıplar vardı, ama neden buna odaklanalım? Hayır, her şeyden önce, yıl boyunca parktan gerçekten vazgeçmeyi başaran üç oyuna odaklanmak çok daha iyi.

1. Final Fantasy XIV

2013'ün yeniden başlatılması Final Fantasy XIV insanları etkiledi, ama herkesin ağzındaki soru, oyunun başka bir yıl yapıp yapamayacağıydı. 2014, herkesin oyunun bir genişlemeyi başarılı bir şekilde yönetip yönetemeyeceğini merak etmesini sağlayan sürekli bir güncelleme dizisi gördü. Bu yıl, oyunun oldukça kayda değer bir başarı olduğu gerçeğini görmezden gelmenin imkansız hale geldiği zaman. Eğlenceli, popüler ve çoğu oyunun sadece hayal edebileceği bir hızda içerik dağıtıyor.


Cidden, oyunun son yaması bir parça yan içerik olarak bütün bir RTS oyununu ekledi. Tamamen isteğe bağlı. Bu ne kadar çılgın?

Abonelik gerektiren en son MMO'lardan biri ve kesinlikle son birkaç yıl içinde sadece abonelik olarak lanse edip bu modele sadık kalarak, oyun her yerde harika bir başarı öyküsü olduğunu kanıtlıyor. Tabii ki, ele alınacak nitpick'ler ve ele alınması gereken konular var, ancak listenizin büyük bir isim olarak bırakılması, her geçen yıl daha başarılı hale gelen bir oyunda kaçırdığınız anlamına geliyor.

2. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet

Aramak için adil olmaz Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyeten son genişleme yeniden başlatıldı. Ancak, buna yeniden odaklanma denir. Genişleme, tüm oyunun hikayenin ilerlemesine, kararların alınmasına ve epik bir şekilde destansı deneyime yoğunlaşmasına odaklandı. Yıldız Savaşları. Ve şimdi kanonik olmayan genişlemiş evrenin bir parçası olduğu ve dolayısıyla olayları birazcık kızdırabileceği gerçeği ile biraz özgürlük bile aldı.


Tabii ki, insanlar yenilenen odağın oyunun MMORPG statüsünden bir miktar “çok oyunculu” kısmını kaybettiğinden şikayet ettiler. Bu harika bir şey değil. Yine de yapar geliştiricilerin geri adım atıp oyunun en iyi şekilde sunulduğu en iyi şeylere dayanan bir deneyim sunmaya çalıştıkları anlamına gelir. Bu kutlamaya değer ve bir bütün taraftarlar aynı fikirde.

3. Lonca Savaşları 2

Buraya gelmek çok zaman aldı ama Lonca Savaşları 2 ilk genişleme paketini duyurduğu yılın başında başkanları çevirdi. Seviye sınırını zorlamak yerine, genişleme, yeni keşif ve kayma ile birlikte yeni alternatif ilerleme biçimleriyle eklendi. Bu, çekirdek oyunun herkes için sonsuza dek ücretsiz olduğunu duyurmakla ortaya çıktı - genişleme öncesi içeriği, zaman harcamanıza gerek kalmadan istediğiniz kadar oynayabilirsiniz.

Tabii ki bütün gökkuşağı ve kelebekler değil ve odaktaki değişiklik bazı oyuncuları oyunun orijinal doğası temelden değişmiş veya bazı oyun stilleri geride kalmış gibi hissetmesine neden olmuştur. Bu ne azaltıyor değil vardır Oyunla aynı şekilde başarıldı.

2015'in en büyük kaybedenleri

Tabii ki, hepsi güneş ışığı ve gül değildi. Evet, bazı oyunlar 2014'ün ardından öksürmeye devam etti ve bazıları canlanmaya hazır görünüyordu ... sonra hemen çamurun içine düştü. Her yerde bir utanç.

1. World of Warcraft

Bir yılda ne gibi bir fark vardır. İnsanlar vardı heyecanlı hakkında Draenor un savaş lordları geçen yılın kuyruğunun sonuna geldiğinde, ve içeriğe yeni bir seviye atmaya başladığınızda iyi görünüyordu. Ne yazık ki, Garrisons, Facebook tarzı yönetim mini oyunları şeklinde içeriğe korkunç bir alternatif sundu ve çok az tatmin edici oyun için çok fazla çalışma.

Kendi başına yeterince kötü, ancak genişlemenin öyküsü ve içerik güncellemeleri haziran ayının sonlarında aniden sona erdi ve genişlemenin vaat edilen bazı unsurları kurtlara atıldı. Oyunun bir sonraki genişlemesi Ağustos'ta açıklanırken, oyuncular zaten içeriksiz bir yıl bekliyorlardı ... şimdiki genişleme, oyuncu morali çöpte. Oyun, vanilya yıllarının ortalarından bu yana en düşük abone numaralarına düştüğünü bildirdi, ardından abone numaralarını artık rapor etmeyeceğini söyledi.

İşte için umut lejyon, sonra. Oyun gelecek yıl bir başarıyı kullanabilir.

2. Sony Online Eğlence / Daybreak Games kataloğu

Bu yılki çevrimiçi oyun hayranları için büyük sürpriz Sony'nin ebeveynleri ile bağlarını kopartan ve Daybreak Games olarak bağımsızlaşan kıdemli çevrimiçi şubesiydi. Bu nasıl bir kayıp? Bu, Sony Online Entertainment’a alışkın olan kişilerin birden fazla personelin ayrılması ve genel bir abartı kargaşası havasıyla aniden hızla değişen tüm kuralları bulması anlamına geliyordu.

Beklenen başlık EverQuest Next Tüm yıl boyunca en büyük geliştiricisinin işten çıkarılmasından başka önemli bir haberi olmadan geçti. EverQuest II hızlı içerik modelindeki değişimlerden geçti. H1Z1 Oyuncular bir dizi sıfırlama, güncelleme ve değiştirme işleminde yaşadılar. Hayran olmak zor bir yıldı, çünkü çevrimiçi ortamda ne kaldığını veya haftadan haftaya kapandığını bilmek zordu.

3. ArcheAge

Eğer dinleseydin ArcheAgeYerelleştirmeden önce taraftarlarının karakterine, işçiliğine ve konutuna deli miktarlarda özgürlükle hemen hemen her şeyi yapmana izin veren bir oyundan bahsetmiştin. Oyun geçen yıl başladı, ancak bu yıl verdiği sözleri yerine getirdiği yıl oldu ... ve kesinlikle olmadı. Birçok insan için oyun işlevsel olarak diğer oyunlardan uzak değildi Warcraft Dünyası Bunun haricinde, sanal kirin bir kısmıyla savaşan devasa bir arazinin parçası olmadan elde edemediğiniz arazileri de içeriyordu.

Sunucu birleşmeleri bu algı için olumlu hiçbir şey yapmadı, çünkü oyuncular toprağı karıştırmaya başladı. Bunun da ötesinde, oyunun Trion (yerel yayıncısı) ve XLGAMES (geliştiricisi) tarafından yönetimi, oyuncuların her ikisini de suçladığı için yuvarlaklaştırıldı. gerçek Oyunun problemlerinin kaynağı. Hala çalışıyor ve bir süredir bunu yapacak, ancak MMO küresi üzerinde büyük bir etkisi olma şansı buharlaştı.

Gelecek?

Şimdi orasıyız. Fakat 2016'da izlenmesi gereken eğilimler, modeller ve şeyler var ve bunlar büyük ve belirgin bir şeyle başlıyor ...

1. Her şeyde MMO

Xenoblade Chronicles X çok net bir şekilde tek oyunculu bir oyundur. Sadece çok sayıda çevrimiçi bağlantı, lonca, oyuncu grupları, MMO benzeri tesviye ve oyun yapıları içeriyor. Tek oyunculu ve çok oyunculu kooperatif oyunlar arasında inşa ettiğimiz duvarlar yavaş ve istikrarlı bir şekilde buharlaşıyor ve zaman geçtikçe ve konsollar daha sık bağlandıkça, bu eğilim değil geri kendisi. 2016'da tüm parçaların birbirine uyduğu yeni yollar için gözlerinizi dört açın.

2. Crowdfunded oyunları büyük olsun

Hala akan çok para var Yıldız Vatandaşı'in kasası ve oyunun kendisi sadece en embriyonik durumunda var. Yüksek profilli MMO geliştiricileri, 2016'da yükselen ve / veya serbest bırakan büyük projelere sahiptir. Crowfall, Avatarın Örtüsü, ve Camelot Unchained. Büyük bir kitlesel fonlama patlaması gördük, ancak henüz platforma dayalı başarılı bir MMO göremedik; 2016, bu başlıkları Kickstart'ın işe yaradığı ya da sadece bir soluk olduğu netleşmeye başladığı yerde olacaktır.

3. WildStar'ın geleceği

Bu yıl iş modelini değiştiren tek başlık bu değil, ama evlat, büyük bir değişim. Bu başlık piyasaya sürüldüğünde, herkesin oynamaktan çok heyecanlandığı bir şey oldu ... ardından insanlar acımasızca sert bir hale geldi, baştan çıkarıcı bir oyun kurdu, vanilya yapan son derece moral bozdu. Warcraft Dünyası sevişme hayvanat bahçesinde donuk gibi görünüyorsun. İş modellerinde geçişin ve oyun sonu ve içerik dağılımındaki değişikliklerin umutlu oyuncuları mecazi bahçeye geri getirip getiremediği görülmemektedir.

4. Bir WoW sonrası dünya

Bunu demiyorum Vay kapatılma tehlikesi var. Ama o olduğu MMO alanı üzerindeki hakimiyetini durmadan kaybediyor ve bu tek başına manzarayı oldukça değiştirecek. Başka bir oyun türün büyük şampiyonu olacak mı? En büyük MMO'suz yıllarca mı geçeceğiz? İrade Vay ralli ve kendisini eski görkemine geri çekmek? Çünkü yukarıdakilerden herhangi biri - veya henüz düşünülmemiş bir olasılık - on yıl boyunca bir başlıktan tamamen etkilenen bir tür üzerinde büyük bir etkiye sahip olacak.

İşte, incelemede 2015'e, gelecekte 2016'ya ve bir bütün olarak bu türe. 2016'nın tam olarak ne getireceğini bilmiyorum, ama ilginç bir yolculuk olacağını biliyorum.