Özel bir Hayatta Kalma-Korku Bakışı ve kolonu; PixelMate'in Umutsuzluğun Ötesinde

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 18 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
Özel bir Hayatta Kalma-Korku Bakışı ve kolonu; PixelMate'in Umutsuzluğun Ötesinde - Oyunlar
Özel bir Hayatta Kalma-Korku Bakışı ve kolonu; PixelMate'in Umutsuzluğun Ötesinde - Oyunlar

İçerik

Russian Indie Developer PixelMate bana sadece onlarla röportaj yapma fırsatı vermekle kalmayıp, aynı zamanda yaklaşmakta olan unvanların kapalı alfa testine de katılma fırsatı verdi. Umutsuzluğun Ötesinde, Çok oyunculu bir FPS hayatta kalma-korku oyunu.


Ocak 2017’de Steam Early Access’te yayınlanması planlanan, Umutsuzluğun Ötesinde zaten oldukça özel bir şey olmak için şekilleniyor. Oyunu bir saat kadar oynamıştım ve işte benim deneyimim.

Yasal Uyarı: Umutsuzluğun Ötesinde şu anda gelişmenin alfa aşamasındadır. Bu makale tamamen gelişmiş ve eksiksiz bir ürüne dayanmamaktadır.

Keşfetme Özgürlüğü

Dünyasına giriyorum Umutsuzluğun Ötesinde PixelMate ekibi üyesi Nick Romanov ile Discord kanalında sesli sohbette. Nick, oyunun kontrollerini bana, dünyanın nasıl çalıştığını ve tehlikelerini anlatıyor. Kısa tanıtımlardan sonra ne bulabileceğimi araştırmaya ve görmeye karar verdim.

Not: Nick sohbete devam etti, oyun hakkında sahip olduğum tüm soruları sormama ve ihtiyaç duyduğum ayrıntıları doldurmama izin verdi.

Önümde bir tren yolu ve bazı tren arabaları vardı. Sağ tarafıma geçmeye karar verdim ve karanlığın benim için ne tuttuğunu görmeye karar verdim.


Saniyeler içinde kendimi dünyadaki birçok anomaliden birinin ortasında buldum, bu da bana küçük bir miktar zarar verdi. Anomali sorunlarımın en küçüğüydü, çünkü önümde hızla yaklaşmak köpeklere benzeyen bir sürü yaratıktı. Büyü ve hırıltı, bir sonraki öğünlerini önünde birkaç metre görünce yaklaştı.

Yaratıklara tek savunma silahımı (bir sopa) salladım, ancak savaşmanın sadece çok hızlı bir ölümüne yol açacağını biliyordum. Böylece ters yöne koşmaya başladım. Önümde, bazı anomaliler, bazıları içeri girdiğim gibi, diğerlerinin içine giren her şeyi elektriği kesebilen, önümde açılanlar.

Kısmen onları yavaşlatan anomaliler sayesinde köpeklerden kaçmayı başardım, ancak nefesimi ve rahatlığımı yeniden kazanmayı bıraktığımda, uzaklarda yürüyen bir insansı gördüm. İlk başta, bunun başka bir oyuncu olduğunu düşünmüştüm ama Nick'in o sunucuda sadece biz olduğumuzu söylediğini hatırladım.


Daha yakından baktığımda, adam bana baktı, gözleri turuncu parlıyordu ve arkadaşça bir şey yoktu. Daha fazla risk almamaya karar verdim ve adamı bana saldırması için teşvik etmeden önce koştum. Gittiğim yönü bile düşünmemiştim ve kendimi adanın kıyısında kaybettikten çok uzun sürmedi.

Sonunda, tırmanabileceği gibi görünen bir alan buldum ve dağa tırmanmaya başladığımda, zıplayabileceğim alanları aramaya başladığımda, tek bir yanlış adım attım ve ölümüme düştüm.

Birkaç saniye sonra kendimi başlangıçta dünyaya girdiğim yerde buldum. Özgürlüğüm vardı, Nick'in talimatlarını takip etmenin zamanı gelmişti.

Acı Bir Dünya Yoluyla Rehberli Bir Tur

Nick demiryolunu sola doğru takip etmemi söyledi ve yol boyunca herhangi bir anormallikten kaçınarak o yöne doğru yöneldim. Uzaktaki eski bir terk edilmiş tren istasyonunu görmeden çok uzun sürmedi. İstasyonun içi eski trenlerle doluydu ve iç kısımdaki siyah renk tonları hariç, içindeki siyah ışık saçıyordu.

Muhtemelen yalnız olmadığımı ve dikkatli davrandığımı hissettim. İstasyonun sonuna geldim ve sağımdaki bir açıklık bana çıkış olduğu izlenimini verdi. Çıkışa yaklaştığımda tuhaf, neredeyse insan sesi duyulabiliyordu.

Turuncu gözlü, tıpkı daha önce çarptığım gibi, köşeden bana doğru yüklenen bir adam. Çubuğumu ona doğru salladım, düşene kadar ona vurdum, fakat birkaç vuruş yapmadan. Daha fazlası için kendimi çelik yaptım ve tabii ki, çıkışta bir tane daha vardı.

Onu hemen gönderdim ve istasyondan çıkmaya başladım. Nick, adaya çarpan felaket tarafından değiştirilmiş zihinlerini değiştiren "Madmen" insanlar olduklarını açıkladı. Saldırganlar, ancak yalnızca onlara çok yaklaşırsanız.

Yıkık bir köye giden bir köprüyü geçerken tren istasyonunu geride bıraktığım için üzülmedim. Bir zamanlar orada gururla duran köyün duvarlarından başka bir şey kalmadı. Devam etmeden önce manzaraları çekmek için biraz zaman aldım. Sonunda yoldaki bir çatala geldim.

Nick'in bana köyden hemen sonra dönmemi söylediğini ve kalın bir ormanda devam ettiğimi hatırladım. Yolculuk sırasında uzaktan tuhaf bir şey görebiliyordum. Ne olduğunu anlamak benim için çok uzaktı ama bilmek istedim ve doğrudan kendi yoluna girmeye başladım.

Ormanlık alanın sonuna ulaştım ve kesinlikle muhteşem bir manzaraya bakarak bir uçurumun kenarında durdum. Benden önce, doğal olmayan dev mantarlarla dolu bu devasa alan vardı. Ben böyle bir şey görmemiştim ve tek kıyaslama günlerimi oynuyordu Morrowind.

Artık dünyasal olarak düşünülebilecek bir yer değildim; Şimdi bana tamamen yabancı olan bir dünyadaydım. Heyecanlıydım ama aynı zamanda da sinirlenmiştim. Ormana kadar görebildiğim nesneye yaklaşarak dev mantar tarlasına doğru yol almaya başladım.

Sonunda, o göründü ve orada, havada yüksek, büyük bir zeplin oldu. Orada büyük anların üzerinde durup mutlak huşu içinde durdum, zeminin üstünde yüzen devasa mantar alanına baktım. Gerçekten muhteşem bir manzaraydı.

Orada bir gün aramaya karar verdim. Nick'e fırsat için teşekkür ettim ve oyunu oynadığı için şükretti. Hoşçakalın dedi ve ben dünyayı terk ettim. Umutsuzluğun Ötesinde bir gecede yaşadığım her şeyi düşünmek ve işlemek.

Düşüncelerim Üzerine Umutsuzluğun Ötesinde

Umutsuzluğun Ötesinde sadece çok erken bir gelişim aşamasında olabilir, ama zaten çok özel ve büyülü bir şey olmak için şekilleniyor. Atmosfer sade bir şekilde ışıl ışıl, ürpertici ve tüyleri diken diken ediyor. Düşmanların hepsi iyi tasarlanmış ve onları gördüğünüzde size korku salıyorlar.

Dünya büyük ve oyuncunun tecrübe edebileceği pek çok harika manzaraya sahip. Yukarıda bahsettiğim, oyunun göstermesi gereken akıllara durgunluk veren manzaralardan sadece birkaçı. Gerçekten de tasarımına giren çok büyük bir hayal gücü var.

Geliştiriciler, isterlerse oyuncuların izlemesi için derinlemesine ayrıntılı bir arsa uygulamayı planlıyor. Bu tek başına, çok oyunculu bir FPS oyununda daha önce hiç yapılmayan bir şey, en azından oyuncunun bununla etkileşime girebileceği nokta.

Top 5 Unreal Engine 4'te Yaptığım gibi, Indie FPS Oyunlarını Radarınızda Tutunması İçin, Umutsuzluğun Ötesinde oldukça S.T.A.L.K.E.R: Çernobil'in Gölgesi ona vibe. Buna rağmen, bu farklı bir oyun. TAKİPÇİSİ dizi ve biri hakkında çok heyecanlıyım.

Genel olarak çok oyunculu oyunlara ilgi duymayan biri olarak, zaten aşina olduğumu itiraf etmeliyim Umutsuzluğun Ötesinde. O sadece çok oyunculu oyunlar hakkında hislerimi değiştiren oyun olabilir.

Resim Kaynağı: Tüm görüntüler PixelMate'ten Nick Romanov tarafından sağlandı.