2017'de Korku Devleti Devleti

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 16 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
2017'de Korku Devleti Devleti - Oyunlar
2017'de Korku Devleti Devleti - Oyunlar

İçerik

Korkutucuların çabuk ve hızlı gelmesini isteyen benim gibi ahlaksız insanlardan biriyseniz, 2017 muhtemelen sizin için çok tatmin edici bir yıl oldu.


Korku cephesinde güneşin etrafını saran bir yolculuk geçirdik. Boşluk küçük ölçekli prodüksiyon şirketlerinin katil filmler ve elbette Stephen King'i serbest bırakabileceklerini kanıtladılar O dünyayı fırtına ile ele geçirip bir gişe vuruşu uyarlaması yaptı.

Video oyunu cephesinde de kaybolmadık. Her nasılsa, yeni bir yıl olmadan bütün bir yıl gitmek başardı Freddy de beş gece (Korku fanbazından yankılanan toplu bir tezahürat duydum mu?).

Vampir temalı Kızıl Mahkeme İçin DLC En Karanlık Zindan En büyük dizideki bazı büyük girişlere göre, korku hayranları son aylarda kesinlikle şımarık kaldı. Ne yazık ki, tüm gri gökyüzü ve kanlı lolipoplar değildi, çünkü geçen yıl korku türünde bazı kayda değer floplar vardı. Şimdi neyin oynamaya değer olduğuna ve pazarlık kutusuna vurmak için neyin işe yaradığına bir bakalım.


2017'nin En Büyük Korku Hayal kırıklığı

Bu yılki oyunlar listesine bakmaya istekli olabilir ve Resident Evil uygun korku formuna geri dönülmesi ve yeni girişlerin daha çok dayanmak ve İçerideki kötülük serisi, belki de şikayet edecek bir şey yoktu. Ne yazık ki durum böyle değildi, çünkü birkaç oyun korkutucu faktörü getiremedi.

Freddy Krueger ... veya Freddy Parmaklandı mı?

Ben kesinlikle aşıktım Gün ışığında ölü ilk önüne geldiğinde 13. Cuma veya Geçen seneHer ne kadar zaman içinde, değişiklikler yapıldıysa da, fanlar canavarlara karşı sinirler konusunda oldukça somurtkanlaştı.

İşler ateşli bir şekilde Elm Sokağında Kabus Doğrudan rakip asimetrik slasher unvanını hedefleyen yay üzerinde net bir atış olan DLC 13. Cuma.


Freddy Krueger olarak oynamak, bir korku hayranının yıllarca istediği bir şeydi, ama şimdi burada, gerçeklik kabarık kabustan daha ılık bir rüya. Krueger muhtemelen oynayacak tüm kırbaçların en zayıf ve en az eğlencesidir., Wraith'in altındaki toprakları bile idare etmek bu çok ciddi bir çaba gerektiriyor.

Belki de yerine Ölü Fred olmalıydı?

Kör Korku ve Salıncak

Algı sabırsızlıkla beklediğim bir indie oyundu ve Kickstarter'ın başarısından sonra gelişimini yakından izledim. Küçük köpekler son zamanlarda kalabalığın finansmanı sayesinde masaya büyük ikramlar getiriyorlardı ve bu durum böyle olacak gibi görünüyordu.

Bir geliştirici, yeni konseptler için para ödeyemeyen yayıncılarla uğraşmak zorunda olmadığında, gerçekten şaşırtıcı oyunlar elde edebilirsiniz. Algı merak uyandıran kavramın bir parçası oldu ama bu sadece yürütmeyi tam olarak yerine getirmiyor.

Bu da çok utanç verici, çünkü burada bir şeyin neye benzediğini görmek için bir akıllı telefonun açıklayıcı metin servisini kullanmak gibi, kör bir karakter olarak oynamada kullanılan bazı ilginç unsurlar var. Ve dürüst olmak gerekirse, katil bebeklerle hangi oyun daha iyi olmazdı? Her ne kadar birinci şahıs korku oyunlarında devrim yaratacak gibi görünse de, sonuç şaşırtıcı bir şekilde "meh".

Ne utanç.

Korku atıcı karışıklık

Aşırı derecede atmosferik İç Zincirler Geçtiğimiz yıl huzursuz estetiğinin ve ilginç tasarımlarının gücünden yola çıkarak en çok beklenen korku ve FPS oyun listelerimize girmeyi başardık, ancak korku ya da atıcı cephesinde ciddi biçimde başarısız oldu.

Her ne kadar güzel gözükse de (sıkışık olmadığında), oyun oldukça ılık ve bu bir AAA sunan olmadığı gerçeği gerçekten gösterir. İç Zincirler şu anda Metacritic'in% 40 oranında değer kazanmasına karşın, Steam “kesinlikle” cephesinde karar verdi.

Ancak, bu noktada yeni oyuncular için göz atmaya değer, ancak oyun, anahtar ciltlemeler, daha fazla çevresel ses ve ek animasyonlar dahil olmak üzere piyasaya sürüldüğünden beri bazı güncellemeler aldı. İnşallah önümüzdeki dönemde çok daha iyi bir genel korku deneyimi yaşayacağız Izdırap, doğrudan cehenneme yerleştirilmiş ve gelecek yıl toprakları.

Bu nasıl mükemmel olmamayı başardı?

Belirsiz Bir Gelişme

Bunun bir “hayal kırıklığı” mı yoksa “ihtiyatlı bir şekilde iyimser” bir senaryo olup olmadığına, herhangi bir okuyucunun karar vermesi beklenir, ancak söz konusu olduğunda ilkine katı bir şekilde iniyorum. Aşağılamak'ler vbelirsiz bir gelecek var.

H.R. Giger’in duygularını şiddetle uyandıran katilin ilk karavanını (aşağıda bulabilirsiniz) Yabancıve rahatsız edici et teknolojisi ile Cronenberg.

Hype yüksekti, ancak kısa bir süre sonra Kickstarter hatasıyla büyük bir kaza ve oyunun asla iyi bir işaret olmayan iki bölüme ayrılacağına dair bir açıklama yapıldı. Bir yayıncının açıklanmasıyla işler daha da yükseldi gibi göründü, ancak geliştiriciler başka bir Kickstarter kampanyası açıkladığında hemen bir dalış yaptı.

Bana göre, oyunun ilk yarısının serbest bırakılması için yeterince parlatılması için yayıncı tarafından sağlananların ötesinde ilave para gerektiğinde, tamamlanma yolunda istikrarlı bir üründen bahsetmiyor.

Kabul, Burada yanlış ispatlanmayı çok isterim - bu meşru olarak başarılı olmak istediğim bir oyundur - ancak günün iki parçasını ya da ilk yarının bitmiş ve cilalanmış bir deneyim olduğunu gören tam iki bölümden oluşan bir oyunu düşünmüyorum.

Indie Horror Triumphs 2017

Korkunun kesinlikle nerede büyüdüğünü bilmek istiyorsanız, büyük isim bültenlerinin ötesine bakmalısınız. Bu film ve yayıncılık endüstrileri için de geçerlidir ve oyun dünyasında da aynı şekilde geçerlidir. Gerçekten tutkulu oldukları bir projeye sahip olan küçük geliştiriciler, genellikle bürokrasi ve beceriksiz yayıncılar tarafından kısıtlanan büyük şirketlere güvenebilirler.

Gözlemci

Rutger Hauer'in yıldız gücüne sahip, Gözlemci Bir çok oyuncu için radarın altında uçtu, çünkü kesinlikle reklamı yapılmadı, ama psikolojik kafa oyunlarını veya geleceğin rahatsız edici görüntülerini seviyorsanız, bu oyunu oynamak istiyorsunuz.

Bazı kusurlar olmasa da, oyun Bloober Takımı'nın konseptleri aldığını görüyor Korkunun Katmanları ve onları bir sonraki seviyeye fırlatır, bu oyun tarzını distopik bir siberpunk gelecekte bir dedektifi içeren çok farklı bir deneyime dönüştürür.

Ölen kişinin beynine girmek çok üzücü bir deneyim ve meşru bir şekilde birinin aklını cehennemden çıkarmak için bir parçanın sonuna kadar acele etmek istediğim zamanlar oldu.

Fikrinizi kaybetmeye hazır olun - veya birkaç tane daha kazanın.

Güvensizlik

Her zaman yapabilirsin Küçük olan geliştiricilere, standart hale gelen bir şey hakkında tamamen yeni bir vizyon sunmak için güvenebilirsiniz. Güvensizlik temelde Şey Oyun, ancak bu filme dayanan gerçek oyundan çok farklı bir deneyim.

Soğuk ve paranoya atmosferi burada tam anlamıyla patladı ve yukarıdan aşağıya doğru bir tarz akla getiriyor Ölü devlet ama daha iyi kontroller ile çok daha parlak bir yorumda.

Ne yazık ki, Kurt Russel yok.

Küçük Kabuslar

Sonra Uyku arasında Bir yürümeye başlayan çocuk olarak üzücü bir oyun oynayabileceğinizi, sadece ürkütücü oyunlarda daha belirgin bir rol oynadıklarını görmemiz zaman meselesiydi.

Küçük Kabuslar Birinci şahıs deneyimi yerine platform stiline uyar, ancak yine de inanılmaz derecede ürpertici ve atmosferik. Küçük bir çocukken, senden daha büyük olan her şey karanlıkta korkutucu - ve rahatsız edici David Firth tarzı tasarımlar işleri daha iyi yapmaz.

Oyun inanılmaz derecede sağlam ve ses efektleri son derece açık. Normalde dehşet kazmasanız bile, buna bir şans vermelisiniz, çünkü muhtemelen bu yıl çıkacak en iyi oyunlardan biriydi.

Bu oyun aynı zamanda hem sevimli hem de dehşet verici olmayı nasıl başardı?

Evim güzel evim

Kore ve Çin mitlerine dayanan daha küçük geliştiricilerin katil korku başlıkları oldu ve şimdi ufkunuzu daha da genişletmek için Taylandlı bir giriş yaptık.

Her ne kadar kısa bir giriş olsa da, daha büyük bir deneyimin yalnızca ilk bölümü, Evim güzel evim olduğu kesinlikle dehşet içinde sırılsıklamve bu, karanlıkta yalnız oynarken gerçekten çığlık atmanıza neden olabilecek bir oyundur.

Kulaklığı açın, ışıkları kapatın ve çığlık atmaya hazır olun.

Anlatılmayan Hikayeler

Bence "whoa" dört beklenmedik bu dört maceradan oluşan koleksiyon için uygun bir cevap olabilir. Anlatılmayan Hikayeler çok güçlü bir şekilde nasıl vitrinde indie geliştiricileri dayak yolu kapalı giderek gerçekten ilginç bir şey yapabilir.

Bir tıkla ve tıkla maceralarıyla çarpışan bir metin oyununun bu kadar ilginç olabileceğini düşünmezsiniz, ama güven bana, bu ilk elden deneyimlemek istediğinizdir.

Gibi serinin güçlü yankıları var Siyah ayna ya da Yabancı şeyler Oyun her şeyden önce anlatıya odaklanır. 80'lerin temalı synthwave film müziği de güzel bir bonus.

Cidden, sadece oyna.

Erken Erişim Korkusu 2017

Erken Erişim fenomenleri oyunlarda daha yaygın hale geldikçe, korku oyunlarının da çoğunluğa kavuşması sürpriz olmamalıdır. Bu yıl öne çıkan ve dikkat etmeye değer tam sürüm almaya yaklaşan üç kişi var.

P.A.M.E.L.A.

Geleneksel olmayan ayarı kazıyorum P.A.M.E.L.A. ve erken erişim baskısından gelen oyuncuların geri bildirimlerini geliştiricilere filtrelendiğine sevindim, ancak bırakamayacağım tek bir soru var.

Konum, mekanik ve tondaki yoğun benzerlikleri göz önüne alarak, Bu indie teklifin Arkane’yi yenme şansı var mı Av? Umarım yeni bir klasik çizgide bir şeyler buluruz. Sistem Şoku deneyim, ama sadece zaman söyleyecektir.

Tanıdık geliyor, ama belki yeni bir şey getirebilir?

Biz Mutluyum

Ah evlat, son aylarda bu oyun ile hayran kitlesi arasında işler çirkinleşiyor. Çok başarılı bir Kickstarter ve erken erişimden gelen daha fazla fondan sonra, geliştiriciler, 11. saatte yayıncı Gearbox ile takım oluşturma konusunda tartışmalı bir karar vermişlerdir.

Backers ve Early Access alıcıları (belki de haklı olarak) orada biraz ihanete uğramış hissediyorlar ve yeni oyuncular da yayıncı anlaşmasından sonra fiyatların yükselmesinden memnun değil. Oyun öğelerinin çıkarılmasını ve parça parça bize DLC olarak geri gönderilmesini beklememiz iyi bir bahis.

Tüm talihsiz debacle rağmen, gerçek oyun ve görseller söz konusu olduğunda, ben şahsen hala büyük bir bekliyorum Biz Mutluyumbitmiş versiyonu nisan ayında geliyor.

Joy'unu bugün aldın mı?

Merhaba komşu

Şimdi perakende sürümünden sadece birkaç hafta uzaktayız. Merhaba komşuve birkaç eğlenceli alfa testinden sonra son ürünün neye benzeyeceğini merakla bekliyorum.

Oyun tam olarak “korku” değil, kesinlikle gizemli ve bilinmeyen bir unsuru var. Şimdiye kadar oynadığım alfa yapılarında, Bu bodrum katında garip ve rahatsız edici şeyler oluyor - ve bazı kapıların kilidini açtığınızda bazıları arasında gerçekten garip ve eterikler var - ama genel olarak eski versiyonlar korkutucudan daha kabarcıklı ve renkliydi.

Gerginlik yakalanmıyor, ancak bu kötü adamın size bir miktar kavanoz yapıştırıcı atması gerçeği ile dağınık olmasına rağmen, ve bazı ağır nefes alma dışında yakalandığınızda gerçekten hiçbir şey olmuyor. Belki gelecek ay tam sürümde karanlık bir şey bulabiliriz?

"Kutuda Neler Var?" Yerine Şimdi olacak "Bodrumda ne var?"

2017'nin En Büyük Korku Bültenleri

Küçük balığın üzerini ördük, şimdi hadi bu yıl en büyük su sıçramasına neden olan dev balinalara ev isimleri olan franchise'lara bakalım.

Resident Evil 7

Gerçekten çok hoş geldiniz haberi oldu. Resident Evil 7 Mürettebat, savunmasız korku tarzının aksiyon-korku türünü büyük ölçüde üstlendiğini fark etti. RE7 dizi için sıra dışı bir şey verdi. tam da bu merak uyandıran franchise canlandırmak için gerekli olan şeydi.

Umudum, bir dahaki taksitte tamamen farklı bir şeye başka bir sıçramayla atlama olduğu ve tekrar durgun bölgeye geri dönmeyeceğimizdir.

Hillbilly akşam yemeği davetlerini daima reddedin.

2 İçindeki Kötülük

Orijinal oyunu neredeyse her tek şekilde, garip bir şekilde aşmak 2 İçindeki Kötülük temelde bize klasik verdi Resident Evil biz alamadım deneyim RE7. Kendinizi o klasik üçüncü şahıs hayatta kalma korku deneyimi için özlem bulursanız, 2 içinde kötülük sunar ve sonra bazı!

Outlast 2

Serinin ilk girişinden sonra havaya uçurulduktan sonra bu, 2017'nin en çok beklenen oyunuydu. Klostrofobik tarzın alınması daha çok dayanmak ve bir grup köylü kültüre sahip olan arka ağaçlara koymak bazı büyük korkular için bir reçete gibi görünüyordu.

Oyun genel olarak iyiyken - bölümler halinde bile harika - Outlast 2 daha büyük olmasına rağmen mutlaka daha iyi olamazdı. Daha büyük dış mekanlarda korku faktörünün bir kısmı azaldıVe ana kötü adam Marta, ilk oyundaki kötü adamla aynı viseral teröre sahip değildi.

"En büyük hayal kırıklıkları" kategorisine koyacak kadar ileri gitmedim, ama bu netice kesinlikle ilk oyundan bir şey kaybetti. Belki üçüncü kez cazibe olacak?

Yine de, kasıklarının bu baltayla açılmasını sağlamak, ilk defa oldukça korkutucu.

13. Cuma

Birçoğu stildeki bu son giriş, işlevsel olmayan başarılar ve o ilk hafta boyunca göz ardı edilen sunucu sorunlarıyla birlikte sert bir başlangıç ​​yaptı. Bu sorunların olmasaydı, 13. Cuma eğlenceli bir ton ve asimetrik oyun tarzının güzel bir örneği.

Haritaların nasıl benzer olduğu ve oradan Uzay Jason'ı almak için gerçekten nasıl ihtiyaç duyduklarına dair bazı endişeler var. Jason X, ama başka türlü, bu beni gerçekten şaşırttı ve kolayca eşleştirmeyi ya da aşmayı başardı Gün ışığında ölü deneyim.

Chee Chee Chee, ahh ahh ahh!

2018'de Korku Tahmini

Bu yıl korku için iyiyse, özellikle orada bulunan Lovecraft hayranları için olağanüstü olacak şekilde şekillenen gerçekten 2018. Üç Mythos odaklı oyun gelmeden, gelecek yıl için sabırsızlanıyoruz.

Derinliklerden Tentacled Madness

Yeni bir Başlarken Cthulhu'nun Çağrısı Oyun, uygun bir şekilde dolambaçlı ve dokunaçlı bir yoldu. Sherlock Holmes geliştirici Frogwares oyunu duyurdu ve sonra merakla sustu.

Önceki oyunlarındaki soruşturmaya ve ipuçlarına odaklanmayı dikkate alan Frogwares mükemmel bir uyum sağlamış gibi görünüyordu. Bununla birlikte, gelişme beklenmedik bir şekilde Siyanür'e geçti ve oyunun tarzı, 2018'de piyasaya sürülme tarihi beklediğinden önemli ölçüde değişti.

Merakla, Frogwares daha sonra açıkladı Batan Şehir, bana 1920'lerde yapılmış bir Cthulhu mythos oyunu gibi görünen 1920'lerin özel dedektiflerinde New England'da dönüyordu. . . . Dürüst olmak gerekirse, bir yerine iki oyun almak konusunda gayet iyiyim. Keşke her şey daha şeffaf olsaydı ve daha çabuk bir araya gelseydi.

Her ne kadar geleneksel anlamda bir korku oyunundan daha fazla RPG olsa da, kolayca gelecek yıl gelmeyi dört gözle beklediğim oyun Stygian: Eskilerin Saltanatı. Al Baldur Kapısı seyahat ve konuşma tarzı, sıra tabanlı stratejik mücadele ile karıştırın Might ve Magic Kahramanlarıve sonra hepsini, Eskilerin yükselip insanlığı mahvettiği, kıyameti olmayan bir 1920'lerin Dünyasında kaplayın. Stygian.

Eski okul oyuncuları için bu, olmazsa olmaz bir oyun olacak.

Zombiler Galore!

Yıldızlardan gelen akıl almaz patlama çılgınlığı üzerine yürüyen ölüleri tercih edenler için, yakında hiçbir başlık sıkıntısı yaşanmıyor. Gittiğim Günler Bu noktada en çok beklenen, yasadışı bisikletçinin kahramanı, kıyamet sonrası bir dünyada hayatta kalmaya çalışırken.

İndirim yapma 2. Çürüme Devleti ancak, üçüncü şahıslara açık dünya deneyimi vaat ediyor. Sözde ki Yürüyen Ölüler VR oyunu da geliyor, ama bunu her yıl duyuyoruz, kim bilir.

Kargalanma ordularıyla yüzleşmeye hazır olun!

---

Bu, 2017 boyunca gece boyunca çarpıştığı her şeyin kasırga turumuzu tamamlıyor. Bu yılki korku dizileri hakkında ne düşünüyorsun?ve 2018 korku oyunlarında en çok neyi bekliyorsunuz?