Infamy İnceleme Günü & kolon; En Güzel Saatleri Değil

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Infamy İnceleme Günü & kolon; En Güzel Saatleri Değil - Oyunlar
Infamy İnceleme Günü & kolon; En Güzel Saatleri Değil - Oyunlar

İçerik

New World Interactive'in hayranı olarak isyan ve II. Dünya Savaşı atıcılarının bir hayranı olarak, bu geliştiricinin türü ele aldığını görmek beni çok heyecanlandırdı. Infamy Günü, çok oyunculu bir taktik FPS. Ancak bir ilk sürüm ve iki büyük yama daha sonra hala kendimi sanki hissediyorum Infamy Günü hızlı bir şekilde erken erişim bıraktı.


New World Interactive geliştirmeye başladı Infamy Günü için ücretsiz bir değişiklik olarak isyan 2016 yılının başlarında geri döndü. Temmuz ortasına kadar kapalı bir alfa yayınladılar - bunu 28 Temmuz'da Erken Erişim için onayladılar. Steam'den Noel'e kısa bir süre önce çarptı, oyunun bitmiş olduğu düşünüldü ve Mart 2017'de birkaç ay sonra tamamen serbest bırakıldı.

Oyunun çoğu Infamy Günü doğrudan den çekilir isyan, ve iki ana moda sahiptir: oyuncuları birbirine karşı koyan Standart Çok Oyunculu ve AI'ya karşı bir Kooperatif Modu. Birleşik Devletler Ordusu, İngiliz Milletler Topluluğu (İskoç, Avustralya, Kanada, İngiliz ve Hint kuvvetleri dahil) ve Alman Wehrmacht'ın hepsi oynanabilir gruplardır. Her hizipte, Amerikan 101'inci Hava İndirme, Kanada'nın Seaforth Yaylaları ya da 1. Fallschirmjäger gibi WW2'de gerçekten savaş gören kilitlenebilir birimler var. Kilit açıldıktan sonra, bu üniteler tamamen kozmetiktir - ancak özellikle WW2 geçmişinizi biliyorsanız, kesinlikle en azından biraz ilgi çekici olmasına yardımcı olur.


Subay ya da Radyo Adamdan Makineli topçuya kadar değişen dokuz oynanabilir sınıfla, Infamy Günü Aralarından seçim yapabileceğiniz makul miktarda benzersiz ekipman içerir.

Sürükleyici Bir İşbirliği Deneyimi

İşbirliği modu ile basit başlayacağız. New World Interactive, daha iyi AI, farklı hedefler ve çoklu oyun modları da dahil olmak üzere, bu oyundaki sistemlerde önceki başlığında bazı iyileştirmeler yaptı. Yenilenen bu kooperatif kipinde, Siper ordularına karşı seçilebilir zorluk derecesine kadar, Siper savunma haritaları, Stronghold saldırıları veya hızlı tempolu Baskınlar gibi oyun kiplerinde en fazla sekiz oyuncu kazanılır.

Bu işbirlikçi modlar, çoğu durumda diğer oyunculara karşı çıkmak kadar zor olabilir. Ve bence, burası oyunun en parlak olduğu yerdir. Arkadaşlarla tecrübe etmek son derece eğlenceli, izin verirseniz sürükleyici ve PvP multiplayer'ı rahatsız eden daha zararlı etkilerden etkilenmiyor.


Ve bu modların sürükleyici olduğunu söylediğimde bunu kastediyorum. Birdenbire bir alev atıcısı herkesin sıcak ölümüne neden olduğunda, ekibinizin üst üste yığılması ve bir binaya girmeye hazır olması tamamen korkunç. Bazı kooperatif maçlarında, mermiler etrafımda ve arkadaşlarımın arasında uçarken, süngülerle düello yapmaya çalışmadan önce yüksek sesle bağırdım.

Bununla birlikte, işbirlikçi modla ilgili en büyük şikayetim, oyundaki her haritanın üç modunun da mevcut olmamasıdır. Örneğin, Stronghold modundaki Müttefikler olarak Saint Lo'ya saldırabilirsiniz, ancak aynı haritayı savunmak için eşdeğer bir Deneme modu yoktur.

Yanal bir notta, mevcut haritalar belirli saldırganlara ve savunuculara sabittir. Wehrmact her zaman Girit'e saldıracak, ABD / Commonwealth ise her zaman savunacak. Bu rolleri daha fazla eğlence için değiştirmenin bir yolu yok, bunun geliştiricinin uygulaması için zor bir özellik olacağını hayal bile edemiyorum. Bu sayı New World’ün önceki oyunlarda kooperatif kiplerinden bir kaynak. Bu utanç verici çünkü kaçırılmış bir fırsat gibi geliyor. D-Day'i Wehrmact fırtınası Dog Red'i ve ABD Ordusu'nu bunkerlere karşı savunmakla kim canlandırmak istemez ki?

Daha Az Etkileyici Çok Oyunculu

Standart çok oyunculu Infamy Günü Oyundan zevk almamın birkaç nedenden dolayı azalmaya başladığı yer. Standart çok oyunculu modda yedi oyun modu vardır - Saldırgan, Cephe, Kurtuluş, İstila, İtfaiye, Sabotaj ve Intel. İlk dört mod standart bir "Savaşlar" listesinde, son üçü "özel ödevler" olarak sıralanıyor.

Maalesef deneyimime göre, özel görevler için tam bir oyun bulmak, tuttuğum saatlerde neredeyse imkansız görünüyor. Bu yüzden sadece "gerçek" çok oyunculu hakkında biraz deneyimim oldu, çünkü bu özel modlardan birinde insanlarla bir oyun bulmak çok zordu. Oyunun şu anki nüfusu ortalama 600-700 civarında. Bu açıkça oldukça düşüktür ve bu nedenle oyun bulmak istediğinizde sorun yaratır - özellikle de Avustralya gibi bölgelerdeyseniz.

Ama bu çok oyunculu deneyimi underwhelming yapan iyi bir multiplayer maç bulmak sadece zorluk değil. Bir oyuna girmeyi başardığımda diğer konular kendilerini belli etti.

Şikayet 1/3: Zayıf Bakiye

Bazı silahlar standart reaksiyon süresi olan bir oyuncuya karşı tamamen yararsızdır. Belli silahlar görünüşte o kadar yavaş ki silah kaçakçılığı yapan Doc Holiday'e karşı açılan bir hesapta olmanız gerekmiyor - Winnie'den Eeyore the Pooh sizi bitirmek için yeterli olacaktır. Bu sorun, AI'ya karşı çoğu silahın yeterince iyi kullanılabildiği (mükemmel olmasa da) kooperatifte gerçekten mevcut değil.

Şikayet Numarası 2/3: Eşsiz Pacing

Eylem Infamy Günü daha hızlı tempolu görünüyor İsyan. Saldırgan bir takımda bile, ne yazık ki pek çok haritadaki tasarım oyuncuları aynı pozisyonları tekrar tekrar almaya zorlar gibi gözüküyor - birçok kibrit önemli ölçüde yavaşlıyor.

Bu, cıvata aksiyonlu tüfekler ve yerleştirilmiş makineli tüfekler çağında anlaşılabilir bir durumdur, ancak belirli haritalardaki boğulma noktaları, zaman dolmadan geçmiş olmak için mutlak takım birliği ve çaba gerektirir. Bununla birlikte, çoğu zaman, bu birlik sadece orada değil - takımı Subay olarak organize etmeye çalışıyor olsanız bile.

Son Şikayet: Sınırlı Haritalar

Sadece 13 harita var - evet sadece 13 harita - aralarından seçim yapılabilecek, ikisi sadece birkaç hafta önce eklenmiş. Her ne kadar bu şikayet standart multiplayer için evrensel olmasa da, genellikle aynı haritaların art arda oylanmasıyla daha da kötüleşir ve çoğu lobinin çok bayatlanmasına neden olur. Dunkirk ve Bréville gibi bazı haritalar genellikle çok uzun sürmeyecek kadar küçüktür. Ve Ortona gibi diğer haritalar da nadiren hiç oylanmaz.

Harita kalitesindeki eşitsizlik çok açık olduğu halde, bu pek de şaşırtıcı değil. Haritaların çoğu Girit ve Köpek Kırmızısı da dahil olmak üzere iyi yapılmış. Ancak diğerleri kötü görünüme sahip - görünmez duvarlar ve vücut modellerinde garip kırpma gibi görünen Rheinland ve Comacchio gibi.

Birkaç Çeşitli Konular

Infamy Günü birçok şeyi doğru yapar. Pek çok silah çok güçlü hissediyor ve kulağa hoş geliyor - ve genel olarak ses yönü oldukça başarılı. Çoğunluğu kullanmak için çok tatmin edici iken, diğer silahların zıtlık hissetmesi garip. Örneğin, BAR ve Lewis silahı, etrafta dolaşmak ve ateş etmek için garip hissediyorum. Ancak Thompson 45 ve Ithaca av tüfeği harika hissediyor.

Kendim ve birçoğunun farkettiği bir diğer teknik sorun, başarıların nadiren kilidini açma veya düzgün bir şekilde ilerleme kaydetme gibi görünmesi. Bundan kendimden etkilendikten sonra, bir yandan da 50 baş vuruşu elde etmedeki başarının kilidini açmayı başardım, aynı zamanda 10 baş vuruşu aldım.

Bu hiçbir şekilde herhangi bir şeyi mahvetmiyor, ancak çarpık başarılar sorunu hala oyuna dahil ediyor ve daha önce henüz onaylanmadı.

Karar

Genel olarak, Infamy Günü son derece garip bir AI'ya karşı arkadaşlarınızla en çok zevk alan sağlam bir nişancı. Çok oyunculu mod, özellikle daha düşük oyuncu popülasyonunun aynı zamanda Amerika Birleşik Devletleri veya Avrupa'da yaşamadıkça, oyuncu bulma şansını nasıl azalttığını göz önüne alarak daha az ilgi çekici.

Bu oyunun içeriğinin tutarsızlığı, tam sürüm görmeden önce Erken Erişim'deki gelişiminin en az iki ay uzatılabileceğine inanmamı sağlıyor. Beni biraz hayal kırıklığına uğrattı ve New World Interactive'in bu başlıkta daha iyi bir 2. Dünya Savaşı deneyimi yaratmak için önceki girişimlerinden daha fazlasını öğrenmiş olabileceğini hissediyorum.

Bizim Puanımız 7 Infamy Günü, bazı talihsiz meseleler, mükemmel ses yönü ve alev makinesi ile WW2 atıcılarına iyi bir dönüş. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı