İçerik
Konsol savaşları bugün büyük bir şey olmayabilir, ama 90'ların başında büyüdüğümde, kükrüyorlardı ve şiddetliydiler. Sega Genesis veya Süper Nintendo? Sonic ya da Mario? Arcade-y oyunları veya RPG'ler?
On yılın başlarında bağlılık sözünü verdiğiniz konsol, okuldaki sosyal çevrenizi etkiledi ve muhtemelen hangi arkadaşlarınızın evlerine gideceksiniz. Aynı konsol için yakın arkadaşların, öbür taraf için biraz uzaklaşmış olmaları.
Bir Yaratılışınız varsa ve SNES'li bir arkadaşınız varsa, oyunlarını kontrol etmek için muhtemelen arada bir kez evlerine gitmeyi denersiniz. Belki züppe davranır ve evde sahip olduklarının daha iyi olduğunu söylersin. Belki de bir SNES isteme duygusunu derinlere indirirsiniz çünkü asla elde edemeyeceğinizi biliyordunuz.
Aynısı, Genesis'i de olan bir arkadaşı olan SNES sahipleri için de geçerlidir. Tuhaf bir zamandı.
Ailem paraya kaymıyordu, o yüzden 1997'ye kadar sadece bir Nintendo, PC ve Game Gear vardı, ama arkadaşlarımı ve ailemi bundan yıllar önce Genesis'leri çalmaya gelmeme izin verdi. Bu yüzden Genesis olmamasına rağmen, kalbinde bir Sega çocuğuydum. sonik çılgın güzeldi Shinobi oyunlar sürekli aklımı başımdan aldı ve ToeJam ve Earl sadece hayatımın yolunu bulmaya devam ettim.
Genesis'i olan birinin evine giderdim ve serideki ilk ya da ikinci oyuna katılırlardı. Kaçınılmazdı: Sega Genesis'in sahip olduğu herkes gibiydi. ToeJam ve Earl veya netice.
(Görüntü kaynağı)Sonunda 1997'de Yaratılışımı aldığımda, ToeJam ve Earl kaptığım ilk oyunlardan biriydi. Bir roguelin nasıl bir şey olduğunu bilmeden önce yeniden başladım (bkz: kaybediyor) ToeJam ve Earl tekrar ve tekrar.
Her seferinde farklı olduğunu sevdim ve ne yaptıklarını görmek için hediyeler açmak, Ashley'i tatmin etmemişti. Bir noktada, hediyelerimi kurtarmak için şeytan düşmanından kaçmakla ilgili hayallerim bile vardı. Birisi biraz fazla oynadığımı söyleyebilir. ToeJam ve Earl, ama böyle canavarın doğasıdır. En azından kendime söylediğim şey bu.
Büyüyen ağrıları
90'lardaki birçok Genesis sahibi için, ToeJam ve Earl rastgele bir oyunun ilk tadıydı. Bu kesinlikle benim ilk zevkimdi, ama kesinlikle benim sonuncum değildi. Oradan freeware için gittim Rüzgarlar Şatosu PC’de büyüdükçe ve gün geçtikçe zorlaştıkça zorlaşıyor.
Bir çok sebepten ötürü, TJ & E İçimde henüz çıkmayan roguelites ve roguelikes için bir ateş yaktı, her zaman sürpriz yapacak, daima meydan okuyacak ve beni her zaman tahmin edilemez doğalarını göz önünde bulundurmaya zorlayacak oyunların yakıcı ihtiyacı.
O zaman grafiksel olarak etkileyici bir platform olmasına rağmen, satın alma işlemini atladım. ToeJam ve Earl Funkotron üzerinde Panik içinde çünkü orjinalinin roguel niteliklerini terk etti. Yeterince oynadım, bitirdim.
Bir Dreamcast'e sahip olan Sega çocukları, duyduklarında benim kadar heyecanlı olabilirlerdi. TJ & E Dreamcast için geliştiriliyordu, ancak büyük olasılıkla eşit derecede asla hayal kırıklığına uğradılar ve konsola asla getiremediler. En sevdiğim çocukluk oyunlarımdan birini, Dreamcast'in ölümünden hemen sonra Sega olmayan bir platformda (Xbox) yayınlamak, bağırsaklara bir yumruk gibi geldi. Dürüst olmak gerekirse, bu karakterlerin ve dizilerin sonu gibi geldi.
Eminim diğer bazı Sega çocukları da benzer bir duyguya sahip olabilirler; ayrıca muhtemelen piyasaya sürülme konusundaki heyecanımla da ilişki kurabilirler. ToeJam ve Earl: Groove geri 2015'te Kickstarter ve ardından gelen finansman.
Süre Funkotron üzerinde panik Yaratılış Üzerine, orijinal formülden biraz fazla uzaklaştı ve Dünyaya Misyon Xbox'taki serinin 'klasik oyununu canlandırıyor gibiydi, Oluklara Geri Dön ilkinde bulunan en üst seviye oyun oynamaya devam edeceğine söz verdi ToeJam ve Earl, hala taze iken.
Bugün, bir ay öncesinden daha az Oluklara Geri Dön, Oyunun orjinal oyunda bulunan ana oyuna sadık kalmanın “göründüğünü” söyleyemeyeceğini söyleyebilirim, ama bunu gerçekten “yapıyor”. Henüz bir şey söyleyemem çünkü ambargolar, ancak 1991 orjinaline hayran olanların kendilerini evde hissedeceklerini söyleyebilirim. Oluklara geri dönelim, kesinlikle sahip olduğum gibi.
(Görüntü kaynağı)Zaman Kazandı
Yıllar boyunca, bir süredir oynamadığınız bir oyun hakkında unutacağınız çok az ayrıntı var. Belki de en uygun giriş, oyunun bir yönü veya belirli öğelerin yaptığı gibi küçük bilgi parçaları. Sadece doğal, tamamen normal.
Orijinal TJ & E, Hala gizli geçitleri aradığımı, gemi parçaları topladığımı ve çıkarlarıma ve zaman zaman dehşetime hediyeler kullandığımı hatırlıyorum. İle Oluklara Geri Dön Ufukta, serinin bugün bile oyunlardaki zevklerimi nasıl etkilediğini düşünmeye başladım.
Her ikisi de TJ & EGenesis oyunları dönemin korkak ve hip hop kültürünü mahvetti ve tamamen bu tarzda yapıldılar. Müzik, diyalog, her oyunun hissiyatı, başkalarının yanındaydı; o sırada dışarı adım atan herkese tanıdık bir şeydi.
ToeJam ve Earl Platform tabanlı kabilecilikle dolu bir dönemin doğduğu, hiçbir konsol neslinin o zamana kadar tabi olmadığı ve bazı yönlerden bazı insanların düşük fiyatı dışında Yaratılış'ı seçmesini sağlayan şeyleri kapsıyor. Sega'nın pazarlaması sayesinde Genesis, "havalı" konsolu olarak tasarlandı ve TJ & E ve Funkotron üzerinde panik bu algıya yardımcı olmak için çok şey yaptım.
Şimdi bile, bu oyunların genel paketini düşünmemek imkansızdır çünkü Kuzey Amerika medya ve kültürünün bu tam penceresi ve bu tam zaman dilimi ile geliştiriliyor gibi gözüküyorlar ve her iki oyun da bir utançtan mahrum kalıyor alay.
İçinde hiçbir şey yok TJ & E 90'lı yılların başında yerinden görünüyordu. ToeJam ve Earl: Groove geri daha iyi bir zamanda gelemezdim.
1990'ların nostaljisi zirvede ve tuhaf Nicktoon'un yeniden başlatılmasını sağlıyor, hiçbir şey, on yılın başlarına özgü bir tutum sergilemek için daha iyi bir iş yapamazdı. tarihteki o nokta.
Gelecekte 25+ yıl sonra Sega ile Nintendo arasında kimin kazandığını hepimiz biliyoruz. Sega ve Nintendo çocukları arasındaki farklar hakkındaki kişisel teorilerime binlerce kelime daha yazabilirim, ancak bu farklılıklar şimdi zamanın sürekli değişen yüzünde çok az şey ifade ediyor.
Birinin bir "Sega çocuğu" veya "Nintendo çocuğu" olduğunu söylemek bugün sadece aptalca, sadece artık bu şekilde çalışmıyor. İşler değişti. Ancak, o havuza dalmak - hepimizin daha iyimser olduğumuz, geçmişe ve geleceğe daha fazla odaklandığımız, geçmişe ve geleceğe daha fazla odaklandığımız bir zamana dalmak - tüm bu eski hatıraların gizlenmiş gibi geri akmasını sağlar dolabın altında lavabonun altında ve bulunmayı bekliyor. Güzel bir his.
Bir noktada kendinizi bir Sega çocuğu olarak kabul ettiyseniz, takviminizi işaretleyin. ToeJam ve Earl: Groove geri1 Mart'ta piyasaya sürülüyor. Artık 1991 değil, PS4, PC, Xbox One, Switch gibi platformlardan herhangi birinde bulabilirsiniz. İstediğini al.
O zamanlar nasıl bir şey olduğunu hatırlamakta hiç zorlanmayacaksınız, hatta bunu bilerek bile yapmayacaksınız. Her şeyde olduğu gibi olur.