Oyun Endüstrisinde Cinsiyetçilik Tartışması

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 10 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oyun Endüstrisinde Cinsiyetçilik Tartışması - Oyunlar
Oyun Endüstrisinde Cinsiyetçilik Tartışması - Oyunlar

İçerik

Touchy Konusu

Bu makalenin en az bir kişiyi kızdıracağını umuyorum ve bu konuda iyiyim. Ancak, saptan uçmadan önce, sevgili okuyucu, makaleyi sonuna kadar açık bir zihinle okumaya çalışın. Oyunlarda karakterlerin daha iyi temsil edilebileceği konusunda hiçbir soru yok, tıpkı eşitliğin çabalamaya değer bir hedef olduğu sorusu olmadığı gibi. Bununla birlikte, mevcut tartışma ortamı doğası gereği yıkıcıdır.


Bu makale, oyunda klişe ve / veya cinsiyetçilik sorununu çözme veya varlığını inkar etme çabası değildir. Evet, video oyunlarında karakterlerin tasvir edilmesiyle ilgili sorunlar var, ancak bu sorunlar ırk veya cinsiyetten bağımsız olarak var. Bunun yerine, okurları üretken, yapıcı tartışmalara dahil etmeyi umuyorum, nüfusun% 50'sini ya da başkalarının eserlerini parçalayarak başlamayacak bir tartışma platformu oluşturuyor.

Tartışma için Temel

Bence herhangi bir tartışmanın başlangıçtaki temelinin saygı ile başlaması gerekiyor. Birbirimizle saygılı bir şekilde baş edemezsek, şapkalarımızı takıp eve gidebilir, oyun yapmayı, oyun oynamayı ve eğlenmeyi bırakabilir ve insanlığın acınası durumunda başımızı sallayabiliriz. Bu gibi tartışmalar yapılmalı, onlar aracılığıyla gelişebiliriz. Ancak, eğer doğada yıkıcı ise o zaman hiçbir şeyi geliştirmezler.

Saygı, yıkılmadığımız anlamına gelir, bunun yerine biriktiririz. Bu, bu tür nedenlerin kanıtının bulunmadığı nedenleri ima etmediğimiz anlamına gelir. Kırgın ya da kırgın gözüküyoruz, aksine anlayışla başa çıkmayı umuyoruz. Bu olmadan, ilerleme olamaz.


Bu taban çizgisinin ikinci kısmı, hoşgörü ve anlayış biçiminde gelmek zorundadır. Hiçbir zaman oyun yapılmadı ya da sizin için tasarlanmadı. Video oyun endüstrisinin tek hedef kitlesi değilsiniz. Kişisel zevkinize, politik ya da ideolojik inancınıza ve ahlaki değerleriniz ne olursa olsun, bunları başkalarına itme ya da paylaşmalarını isteme hakkınız yoktur.

Oyunlarda Cinsiyetçilik ve Tropes

Burada, karakter temsiline kadar oyunlarda cinsiyet eşitsizliği olduğuna dair hiçbir şüphe olmadığını tekrarlamak istiyorum. Ayrıca, evin üretim veya tüketim tarafında aslında cinsiyetçi olsun, nüfusun bir kısmından şüphem yok. Bu, her iki cinsiyet için de aynı şekilde geçerlidir. Kadınlardan nefret eden erkekler kadar erkeklerden de nefret eden kadınlar var. Kuşku duyulan şey, ne kadar önyargının ne kadar kasıtlı olduğu, bunun genel oyun kültürü ile dünyadaki kültürün ne kadarını yansıttığı ve bunun ne kadarı olduğudır.


Birçoğunuzun Anita Sarkeesian olayı duyduğunuzu, okuduğunuzu veya en azından duyduğuma eminim ki bu beni kendime bir oyuncu olarak çağırmaktan utandı. Birincisi, yapmaya çalıştığı şey için onu taciz eden küçük gerizekalılarla aynı çatı altında şişmekten hoşlanmıyorum, ve iki, ihtiyacı olduğu gibi onun gibi insanlarla ilişki kurmak istemiyorum. diğer insanların kendi siyasi veya ideolojik gündemlerini geliştirmek için yaptıkları çalışmaları yıkın. Onların davranışlarına ve yöntemlerine kesinlikle karşı çıkmadım ve hepsinin kafanın arkasına iyi bir şapırdama hak ettiğini hissediyorum.

Özellikle de, tropik kavramının kötüye kullanılması beni utandırıcı ve can sıkıcı olarak etkiledi. Raph Koster ile yakın tarihli bir tartışmada, tasarımcı ve "A Fun of Theory" gibi kitapların yazarı olduğuna dikkat çektik, bu konuyu konuştuk. Ortaya çıkan konulardan biri de genel olarak tropik yapıdır. Tropes ne pozitif ne de negatif. Onlar kimseye ya da kimseye karşı değil. Onlar sadece. İzleyicilerin hemen tanıyabilecekleri ve kısa bir alanda çok fazla bilgi iletmek için edebi araçlar olarak kullandıkları kısa karakterizasyonlardır. Kısacası, hepimizin tanıdığı klişelerdir.

Stereotipler hakkındaki iki önemli şey, halk tarafından tanınmak için yeterince sık olmaları gerektiği ve genellikle etki için abartılı olduklarıdır. Bu, özellikle oyunlar, stand-up komedi, kısa öyküler ve müzik gibi karakter ayrıntılarını ifşa etmek için sınırlı bir bant genişliğinize sahip ortamlarda özellikle faydalıdır. Tüm bu ortamlarda, roman, uzun metrajlı bir film veya televizyon dizisi yerine, karakter gelişimine adamak için çok sınırlı bir zaman ve alanınız var. Ancak bu ortamlarda bile, tropiklerin kullanımı kaçınılmazdır çünkü her şey bir birlik. Öyleyse, yazarların tropiklere başvurmadan yazmaları gerektiğini ilan etmek, şeflerin malzemeleri kullanmaya başvurmadan yemek pişirmeleri gerektiğini söylemek gibidir.

Tanınması gereken bir diğer önemli husus, yaş, cinsiyet veya cinsiyetten bağımsız olarak herkes için geçerli olan ve tüm pop kültüründe liberal olarak kullanılan tropiklerin olmasıdır. Örneğin, kesinlikle kadınlardan başka insanlarla ilgili olarak aşağıdaki tropolardan bazılarını düşünün (bunlara tvtropes.org adresinde bakmaktan çekinmeyin):

  • Erkekler Harcanabilir Cinsiyettir (Erkekler)
  • Dünyaya Yakın (Azınlıklar)
  • Büyülü Yerli Amerikalı (Azınlıklar)
  • Beyaz Şövalye (Erkekler)
  • Kurban Aslanı (Genellikle Erkek)
  • Kirli yaşlı adam
  • Takma Diş Tomfoolery
  • Al Bundy
  • Kel Siyah Lider Adam
  • Piç Piç
  • Piç Erkek Arkadaşı

Liste günlerce sürebilir. Mesele şu ki, tüm tropikler kadınlara karşı değil, çoğuna bile değil. Daha da önemlisi, onlar doğal olarak BAD değildir. Bu yüzden, en azından bana göre, 'kadına karşı tropes' kavramı tümüyle dağılıyor. Tropikler var ve belki de bir düzeyde toplumun tutumlarını yansıtıyor. Olsa da, daha büyük olasılıkla, aslında yansıtıyor olmasıdır toplumun kendisi aşırı dramatize bir şekilde, paranın kendisinin aptallığına işaret etmek için abartı kullanmak. Kısacası, Steve Urkle'i izlediğinizde ve onu diğer akıllı arkadaşlarınızla karşılaştırdığınızda, onların gizli deneyler yapan evlerini havaya uçuran garip garip aptallar olmadıklarını fark ettiniz. Gerçekleşmeyi grev yapan gerçeğin fantezinin yan yana gelmesiydi. Gösteri daha sonra karakteri Stephan'a dönüştürerek bu gerçeği vurguladı.

Feminizm, Radikal Feminizm ve Oyun Eleştirisi

Bu özel bölüme başlamadan önce, sizi feminizm ile radikal feminizm arasındaki farklılıkları araştırmaya davet ediyorum. Kendini ilan eden birçok feminist, orijinal tanımın içine uyuyor ve burada belirtilen hedefleri arıyor. Ancak, herhangi bir siyasi ya da ideolojik grup gibi, radikalleriniz de var. Radikaller, sözde 'suça' orantısız olan aşırı eylemleri genellikle destekledikleri için çarpıcı biçimde farklıdır. Ayrıca propagandalarında da yaratıcı değiller, onlarla aynı fikirde olmayan birini (ironik olarak desteklemesi gereken grup da dahil olmak üzere) küçümseyen ve açıkça delicesine ün salmışlar.

Ne yazık ki, Sarkeesian gibi hangi kategori eleştirmenlerinin içine girdiğinden emin değilim. O görünüyor yeterince zeki, ancak onun gibi bilinen radikal feminist örgütlerle olan eski ilişkilerinden dolayı Kaltak Dergisi, Onu sadece toplumsal cinsiyet eşitliğini aramak olarak yüz değerine almayı çok zor buluyorum. Daha da önemlisi, onu entelektüel olarak sahtekâr buldum. Bununla birlikte, bu bölüm onunla ilgili değildir, aslında kişisel ideolojilerinizin bir şeyi 'iyileştirmeye' çalışırken kararınızı bulanıklaştırmasına izin vermeyle ilgilidir.

Tarafsız olmak, belki de dünyadaki en zor şeylerden biri. Sürekli bakış açısına bakıp gerçekte ne olduğunu görebilmenizi ve mevcut en iyi bilgilere dayanarak rasyonel bir karar veya öneride bulunabilmenizi gerektirir.

Oyunları eleştirdiğimiz zaman, bunu sıklıkla duygusal açıdan yaparız. Birkaç dakika boyunca EA'nın son dönemdeki borçlarını aşan müthiş tepkileri düşünün. Bugün piyasada hatasız gönderilen bir oyun bulunmuyor ve ilk taktığınızda ya da kısa bir süre sonra doğum sancılarından geçmeyen bir MMO'dan daha az bir yama gerektirmiyor.Bu yüzden, şikayetler için kesinlikle geçerli birçok nokta varken, çoğu, oyun dengelendikten sonra ölecek basit diz sarsıntısı duygusal tepkilerdir. Bu, tam olarak Diablo 3 ile gördüğümüz şeydir.

Video oyunlarının daha derin konularına girdiğimizde, tarafsız kalmak çok daha zor hale gelir, çünkü çoğumuz duygusal olarak oyunlara yatırım yaparız. Bu bizi oyuncu yapan ve onları çok fazla sevdiren şeyin bir parçası. Makalenin başında, cinsiyetçilik gibi konulara, özellikle duygusal olarak suçlananlara başından itibaren saygıyla yaklaşılması gerektiğinden bahsettim. Birinin değerli çocukluk hafızasına "Fighting F * ^ $ toy" ya da "sürtük" demek yüzünde bir tokattır. Buna saygılı bir şey yoktur. Özellikle bu karakterler asla bu şekilde tasvir edilmediğinde. Benzer şekilde, birisine ırkçı veya cinsiyetçi denir hakaret ediyorlar çünkü en sevdiğiniz oyunu eleştirdiler, hem berbat hem de saygısız.

Bir Başlangıç ​​Noktası

Bu nedenle, bir başlangıç ​​noktası için, oyun endüstrisindeki ve kültürdeki konularla başa çıkma zorluğu hakkında üretken bir konuşma yapmak için fikir üretelim.

  • İnsanlara, fikirlere, ürünlere veya pejoratifli oyunlara atıfta bulunmayın. İngilizce dili çok geniştir ve F * ^ & Toy & Jew B & * ^% yerine kullanılabilecek bir sürü geçerli eleştirel kelime vardır.
  • Reklam Hominem Saldırıları'na başvurma - Bireye saldırmadan nesnel olarak kanıtınızı kanıtlayabilirseniz, bir ipucunuz olmadığı için yapınızı kapalı tutun.
  • İnsanları, fikirleri, ürünleri veya oyunları iftira atmayın. İfadeleriniz için ispat külfeti size aittir ve taleplerinizi kesinlikle soğuk ve sert gerçeklerle desteklemelisiniz. Tasarımcının kadınlardan nefret ettiğini kanıtlayamıyorsanız, iddiada bulunmayın.
  • Basmakalıptan kaçınmaya çalışın - Her erkek cinsiyetçi domuz değildir, tüm kadınlar mutfağa aittir, tüm sporcular aptal değildir, pembe olanların hepsi değildir, tüm erkekler silah ve şiddet gibi değildir ve tüm güzel kadınlar fahişe değildir.
  • Amaç Olmak - Kendinizi ve görüşlerinizi denklemden çıkarın. Görüşler gerizekalı gibidir, herkesin bir tane vardır ve hepsi kokuşmuş. Nesnel ol. Bir şeyin yanlış olduğunu düşünüyorsanız, bunu söyleyin ve nedenini detaylı objektif terminolojide açıklayın.
  • Yapıcı Olmak - Potansiyel bir çözüme dair içgörü verebilecek bir çözümünüz veya fikriniz yoksa, sorun hakkında endişelenmeyin. Konuşmaya değer katan bir şey varsa, elbette, kibarca paylaşın.
  • Dürüst ol - Kendinizi bir grupla veya ideolojiyle tanımlayacaksanız, dürüst olun. Sahte taklitler altında çalışırken, başkalarının inşa etmek için çok uğraştığını yırtarsınız. Herkes için eşit muamele görmek istiyorsanız, hümanist olun. Tercihli tedaviyi istiyorsanız, o zaman dürüst olun ve kendinizi buna göre ayarlayın.