İçerik
- Berserker nasıl oynanır?
- PARRY, PARRY, PARRY!
- Ekip Arkadaşlarına Cömertçe Bağış Yap
- Günü kurtar!
- Komando nasıl oynanır?
- TEK YANGIN ANAHTARI
- Arkanı kolla
- SAĞLIK HERKESI
- El bombalarını unutma
- Silahlarını Tanı
- Destek nasıl oynanır?
- AMMO'NUZU KORUMA!
- Takım Arkadaşlarına Bak, Önemli Değil
Şimdi Öldürme Kat 2 Erken Erişim'de, dört oynanabilir sınıf ve başlayabileceğiniz üç oynanabilir harita vardır.
İçinde KF2 sınıfsal avantajlarınızı seçmek için seçimleriniz var. Bu kılavuz, seçmeniz gerektiğini düşündüğüm hangi perk konfigürasyonlarını derinlemesine incelemeyecek - bunun yerine bazılarını kapsayacak Genel ipuçları, püf noktaları ve bilinmesi gerekenler Her sınıf oynarken.
Perk görüntüler, neyin neyin tercih edildiğinin bir göstergesi olarak değil, sadece referans içindir. Açıkçası, onlarla aynı fikirde değilim.
Not: Tripwire'ın Erken Erişim sonrasında ve muhtemelen bir ya da iki kez, perk seviyelerinde geri dönüş yapacaklarını belirtti. Kendini yakmamaya çalış!
Berserker nasıl oynanır?
Savaşçı'nın işi biraz daha ilginçleşti. Katana / ateş baltası ya da zincirli testerenin kaba kuvvet kuvveti-ileri-geri-adım ilerlemesine başlamadan önce, şimdi Berserker'in bakış açısı (işlevsel olarak kullanışlı) uzun mesafeli bir Çivi Tabancası ve hayal edebileceğin en saçma sapan en harika balyoz. (Başka bir testere bıçağı sapan silahı da var. a la Zerker'in konuşmadığı yay testere yayı.)Berserker olarak bilmek ve öğrenmek için iyi şeyler:
PARRY, PARRY, PARRY!
- Bu sınıftaki en büyük güçlü yanlarından bazıları, Scrakes ve Fleshpounds'a karşı ayak parmağına gitme yeteneğinden kaynaklanıyor.
- Onları tökezlediğinde, tekrar yapmak için mümkün olan en iyi pozisyondasın. Ve yeniden.
- Zamanlama anahtardır. Birincil / ikincil saldırılarınızdan farklı olarak, eşlik etmenin tek bir yolu var. Öğren! Patron bile mahvolur, Bu onu tökezleyecektir. (Not: Scrakes gibi düşmanlarla, tekrar yanılmadan önce bir "cooldown" zamanı olduğunu unutmayın.)
- Daha az hasar alırsın. Bazıları kaçınılmazdır, ancak orada durmaktan çok daha azdır tank darbeleri.
Ekip Arkadaşlarına Cömertçe Bağış Yap
- Çok para kazanacaksın. İşinizi doğru yapıyorsanız, gerçekten sadece iki silaha ihtiyacınız olacak - Nail Gun ve Pulverizer, popüler olan seçimlerdir - genellikle ucuzdur ve çok fazla cephane kullanmazlar.
- Diğer sınıflar (Destek ve Medic) bir dizi farklı ve pahalı silah taşıyabilir ve her ikisi de cephaneleri ile muhafazakar olmakla / başka önceliklere sahip olmakla (örneğin sizi iyileştirmekle) daha fazla ilgilidir.
Günü kurtar!
- Perk seviyeni yükseltirken, pıhtıların seni alamadığı bir perk ödülü seçebilirsin. Belirli bir perk yükseltmeleri zorlamaya çalışmıyorum, ancak bu ilk başta büyük bir tasarruf ödemesiydi. KF ve bu burada gerçek olmaya devam ediyor.
- Diğer sınıfların yakalanıp çeteler tarafından boğulabildiği yerlerde, acele edip hepsini öldürmek için mükemmel birisin. Aynı durumda sıkışıp kalmak için endişelenmenize gerek yok, ayrıca yine de hasara karşı çok daha yüksek bir dirence sahipsiniz.
- Ayrıca, EMP bombanızın çöp çetelerinin gözünü kamaştırmanın yanı sıra Scrakes ve Fleshpounds'ı da azaltacağını unutmayın.
Komando nasıl oynanır?
Bir Keskin Nişancı sınıfının (şimdiki) yokluğuyla, Commando, bu sorumlulukların bazılarını, kafaları vurmak ve belli bir mesafeden yüksek hasarlar almak için en iyi sınıflardan biri olarak üstleniyor. Sağlık çubuklarını görme yeteneğiniz var, bu da düşmanlara yaklaşarak beklenmedik bir şekilde yakalanma olasılığınızın düşük olduğu anlamına geliyor ve (sonunda) gizlenmiş Stalker'leri takımla görebilme yeteneğini paylaşabilirsiniz.
Bir Komando olarak akılda tutulması gereken bazı şeyler:
TEK YANGIN ANAHTARI
- Kafa seviyesinde püskürtmenin fazlasıyla ödüllendirildiği çok sayıda oyun var. Öldürme Kat 2 bu oyunlardan biri değil. Bir Komando olarak, genellikle bir Zed'in Husks, Sirens, Scrakes ve Fleshpounds'ı yasaklayan başlarını çıkarması yeterli olacaktır. Bundan yararlanın - özellikle cephane ucuz olmadığında.
- Her zaman yeniden yüklemeyi unutma. Büyük bir düşmana veya yeni çeteye karşı karşıya kalırken her zaman tam bir klip tutmaya çalışın. Bu herkes için, ama özellikle sizin için önemlidir.
Arkanı kolla
- Çıkışlarını bilin. Tüm mevcut KF2 haritalar, gerçekten de sonu olmayan yerler var (ekibinizde kaynaktan memnun olmayan birkaç d * çantası yoksa) bu yüzden neredeyse her zaman koşmak için yer vardır. Bir kamp yerini terk etme ve yoluna devam etme zamanı geldiğinde, iyi bir anlayışa sahip olmak önemlidir.
- Yukarıdakiler özellikle önemlidir çünkü: yakalanabilirsin, sadece temel zırhın var, çok fazla sağlığın yok ve yüksek hızlı hareket bonusların yok. Sıkı bir durumda kalmak senin için diğer sınıflardan daha zordur.
Medic Nasıl Oynanır
Tıp sınıfı, ilk göründüğünden bu yana kesinlikle gelişti. Öldürme kat Tüm sahip oldukları bir ilaç şırıngası olduğunda. KF2 Sağlık görevlileri artık, hepsi kalçadan çok bağışlayıcı bir mesafeden ateşleyebileceğiniz ve iyileşmesi gereken herhangi bir kişiyi dolaştırırken bip sesi duyabileceğiniz kullanışlı kilitli doktor dartları içeren çeşitli silah türleri arasından seçim yapabilir.
Medic olarak aklınızda bulundurmanız gereken bazı şeyler:
SAĞLIK HERKESI
- Bu hiç akıllıca görünmeyebilir gibi görünebilir, ancak ne kadar çok insanın dalgalar arasında bile olsa herkesin sağlık çubuğuna kör bir bakış attığını görünce şaşıracaksınız. Doktor olmasanız bile herkesi iyileştirin. İşe yaramazsanız bile para ve tecrübe kazanırsınız.
- Ekibiniz gerçekten kötü değilse, daha fazla silah ve cephane için yeteri kadar öldürmek için yeterli zamana sahip olacaksınız. İçindekilerden çok daha fazlası KFTakım olarak hayatta kalmak önemlidir.
El bombalarını unutma
- Ne kadar talihsiz bir ilaç olarak kendinizi başkalarını tutmak kadar canlı tutmak neredeyse kolay değildir. Doktor şırınganız genellikle kendinizi en iyi durumda tutan tek araçtır, ancak bir çimdiklemişseniz el bombalarınızı unutma.
- Medic bombası o zamandan beri ikili görev yapıyor. ikisi de sizi ve partinizi iyileştirir ve düşmanlara zarar verir aynı zamanda.
Silahlarını Tanı
- Silah sınıfları söz konusu olduğunda, tüm sınıfların dışında en fazla seçeneğe sahipsiniz - ve bu nedenle, belirli bir durumda hangisinin daha iyi çalıştığını bilmek önemlidir.
- tabanca Yavaş hareket eden gruplardaki birkaç ZED ile en iyi şekilde çalışır, böylece ütüler (erken dalgalar) kullanabilirsiniz.
- SMG orta dalgalarda düzenli çetelerin taşınması için idealdir, çünkü ütüler ve kalça yakma işlemlerinde etkilidir.
- Pompalı tüfek tek hedeflere (Hasar, Siren ve üstü) yüksek hasar için en iyisidir.
- Saldırı tüfeği Daha yüksek hasar ve ekstra iyileşme nedeniyle SMG için sonraki dalgalarda iyi bir ikamedir (ayrıca yüksek geri tepme olduğuna dikkat edin).
- Her sağlık tabancası kendi iyileşme şarjına sahiptir. Zor bir durumda daha fazla iyileşmeye ihtiyacınız varsa, birden fazla ilaç tabancası taşıyabilir ve aralarında geçiş yapabilirsiniz.
- Tabanca: dart başına 50 iyileşme kullanır (2 atış)
- SMG: dart başına 50 iyileşme kullanır (2 atış)
- Pompalı tüfek: dart başına 40 iyileşme kullanır (2 atış)
- Saldırı tüfeği: dart başına 25 iyileşme kullanır (4 atış)
(Not: Bu, saldırı tüfeği dartının dart başına daha az iyileşme yaptığı anlamına gelmez, sadece tam iyileştirme kapasitesi ile daha fazla dart atabilir.)
Tüm tıbbi silahların, diğer silah türlerinden daha fazla düşmanla tökezleme şansına sahip olduğunu unutmayın.
Destek nasıl oynanır?
Destek bir garip olanıdır KF oyunlar - ekibi, çetelerin ve Scrakes’lerin temizliği için bir sürü devasa av tüfeğiyle destekleyene kadar. En büyük taşıma kapasitelerinden biri ve nihayetinde diğer oyunculara cephane verme ve otomatik olarak sağlık kazanma yeteneği sayesinde, kendinizi oldukça yakın dövüşlerden kurtaracak ateş gücüne sahipsiniz.
Destek olarak akılda tutulması gereken bazı şeyler şunlardır:
AMMO'NUZU KORUMA!
- Komando gibi, çok fazla cephane geçiyorsun. Öncelikle av tüfeği ile çalıştığınız için, Komandoların yapabildiği gibi tek bir yangına geçme yeteneğiniz yoktur, ancak sahip olduklarınızı koruyabilirsiniz.
- Av tüfeği mermileri ile fazladan nüfuz ettiğiniz için, Bekle ve kendini konumlandır, böylece bir kerede birden fazla Zed alabilirsin.
- En büyük ödülün genelde AA-12 olacak ... ve bu yarınki gibi cephane yiyen pahalı bir silah. Scrakes ve Fleshpounds için saklayın ve gerçekten bir çeteye sıkışmışsanız.
Takım Arkadaşlarına Bak, Önemli Değil
- Ekibinizin her bir üyesini takdir etmeyebilirsiniz (özellikle barmenlerle oynuyorsanız), fakat herkesin lehine dalga başına ekstra cephane koyma Ekipteki herkes için maliyetleri düşük tutmaya yardımcı olmak için.
- Ekstra taşıma kapasiteniz sayesinde, en nitelikli sınıf sizsiniz Herhangi bir silah doğurganlığını al harita üzerinde fazladan para satmak için - kendinize baktıktan sonra, serveti geçmek önemlidir.
Diğer Katlı Makaleler ve Killing Floor 2 oynamak için rehberler için:
- Patron Rehberi - Hans Volter Nasıl Öldürülür
- Zeds, Scrakes ve Fleshpounds Nasıl Öldürülür
- Erken Erişim SSS ve Yaygın Sorunlar
- Çevrimiçi Eşleştirme ve Nasıl Bulunur, Katılır ve Sunucu Yapılır
- Dünyada Cehennemde Nasıl Oynanır Zorluk
- Sınıf Perks Seviyesi Nasıl
- KF2’de Yapılması ve Yapılmaması Gerekenler