Saga Devam Ediyor ve Kolon; Banner Saga 2 İncelendi

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 28 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Kasım 2024
Anonim
Saga Devam Ediyor ve Kolon; Banner Saga 2 İncelendi - Oyunlar
Saga Devam Ediyor ve Kolon; Banner Saga 2 İncelendi - Oyunlar

İçerik

Sagazalar bazen ağır ama her zaman kahramanca olan çok ağırlıklı bir estetiğe sahiptir. Şiddetli bir tarihin mitine bürünmüş bağlamı içinde sarılmış bir destan, kadın ve erkeklerin acımasız doğaya karşı mücadelelerini, korkutucu düşmanlarını veya kendi kusurlu kararlarını içeren bir gelenek. Austin merkezli Teksas merkezli Stoic Studio, üç kişilik bir ekip, bu Viking geleneğinin tekil vizyonunu, seçim odaklı anlatı tasarımının en büyük unsurlarından oluşan bir çerçeve üzerine inşa edilmiş ve sıra tabanlı sağlam bir temel üzerine kurulu bir oyunla sunuyor. , taktik RPG savaşı.


Efsaneler

Stoic Studio: eski bir DC Comics (Justice League) sanatçısı, Arnie Jorgensen; Hubble teleskopunda çalışan bir programcı olan John Watson; ve bu iki adamla birlikte çalışan kısa bir hikaye ve bağımsız oyun yazarı. Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet, Drew McGee. Arnie tarafından GB: TOR'Nın baş konsept sanatçısı ve John onun baş dövüş programcısıydı. Vizyonlarının eşsiz toplamı, çok eski ve çok yeni geleneklerin kusursuz bir şekilde uygulanmasından başka bir şey değildir.

Candy Crush geliştiricileri King'in çabalarına rağmen, saga kavramı bir franchise, bir tür veya bir kültürün ötesine geçiyor. Burada, Stoic Studio bir kez daha, en iyi olanın kalitesini ve kalitesini korurken, tasarım, estetik ve sunum açısından eski hissettiren bir destanı içine almayı başardı. İlk Afiş Destanı ünvanı, geleneksel tasarım kavramlarının modern ifadesiyle BAFTA kazandı ve burada tekrar kazanırlarsa kimse şaşırmamalı. Bu netice, her yönden bir gelişmedir.


Mükemmel bir puan vermek, hafifçe yapılması veya iyi bir tasarım övgüsü olması gerektiği için değildir; çünkü hakemin beğenisine uygundur. Hiçbir oyun evrensel bir 10/10 değil; dışarıda biri nefret ediyor Zamanın Ocarina iyi bir sebep olduğuna inandıkları için. İnsanların hoşlanmadığı parçalar olacak. Ama gerçekten, hiçbir gerçek kusur yoktur. Afiş Saga 2. Bu inceleme kendimden uzaklaşamadığım için çok daha kısa; burada yüce bir şey oluyor.

Durgun Güneş'in Ülkesi

Afiş Saga 2 dört ana sütun üzerinde durur: seçim odaklı hikaye anlatımı, nefes kesici sanat tasarımı, taktiksel sıra tabanlı dövüş ve kalp atışı ses. Bu geleneğin en önde gelenleri Afiş Saga 2 sanat ve animasyon. Don Bluth ve klasik Disney arasında bir yerlerde, bütünün her bir kısmı örnek niteliğindedir. Ortamlar ve arka planlar, özellikle de ön planların mükemmel kullanımı, girişiminiz için muazzam bir ölçek sağlar. Karşılaştığınız her karakter, açık İskandinav etkilerine rağmen, yalnızca bu dünyaya özgü hissediyor. Bu kadar geniş panoramalara sahip olmak bu oyun için yekpare hissettiren ve sizi ve karakterlerinizi böylesine şaşırtıcı derecede güzel bir masal karşısında oldukça küçük hissettiren bir ölçek yaratır.


Akıllıca seçim

İlk destanın parçalarını almak, Afiş Saga 2 daha önce hangi kararların alındığına bağlı olarak hikayeyi değiştiren önceki bir tasarrufu yüklemenizi sağlar. Kaydedilmiş bir oyununuz yoksa, kesinlikle daha az dramatik veya etkili olsa da, benzer seçimler yapma şansına sahip olacaksınız. Bu normalde hikayenin nereye gittiğinden bahsedeceğim yer ama Afiş Saga 2 Her an için, oyundaki ilk saatlerinden bir şey alacağımı hissettiğim, kendime verdiğim kadar kişisel bir his var. Araştırmacı tehdidinin Körükçü'nün yenilgisinden bu yana kesilmediğini ve klanınızı rahatsız edici güneşin diyarından güvenli bir yere götürmek size kalmıştır.

Oyun bölüm 8'de başlıyor: Evlerinden Uzakta. Hemen, hikaye anlatımının oyunda hem nitelik hem de nicelik açısından ana odak olduğu açıkça ortaya kondu. Önceki destandaki kararlarınız dikkate alınarak tanıdık arkadaşlar daha da geliştirilmiştir. Yeni müttefikler ve düşmanlar, kahramanlar, kötü adamlar ve aralarında kalan herkes için zengin bir duvar halısını ortaya çıkarır. Karakter sınıfları, Landsmen, Menders ve Shieldbangers'dan, Poets, Archers ve Raiders'a kadar, bu dünyaya mükemmel şekilde uyar. Bu kadın ve erkeklerle yaptığınız seçimler, kimin hangi maddeye sahip olacağına karar vermek, savaştan önce görevleri tayin etmek, savaş sırasında nereye gideceğinize karar vermek, bir bedeli varmış gibi hissediyorum.

Savaş ve genel taktiksel RPG mekaniği son derece derin, ama ölçekleri veya karmaşıklıkları nedeniyle değil. Bir düşmanın zırhını, zararını doğrudan etkileyen, sağlığına saldırmak için aşma ihtiyacının stratejik yaklaşımı, düşmanla takas ettiğiniz her darbeyle benzersiz bir korku hissi ve umut verir. Savaşlar ancak en iyi sıra tabanlı RPG'lerde mümkün olan mükemmel bir ritim elde ediyor. Bu hızda iyi tempolu aksiyon bir hız nadir bir zevktir. Dinamik rölanti animasyonları, pek çok RPG'nin göze hoş gelen detaylı karakter ve çevre sanatının tadını çıkarması için zaman tanıyan olağan “savaş duruşu sıçrama” ından çok daha fazlasıdır.

Mücadeleye Cesaret

Afiş Saga 2 en cezalandırıcı taktiksel RPG oyunu değil, ama yakın. Sıra tabanlı savaşların akışını ve ritmini kavradığınızda, başarı elde edersiniz, ancak Kolay'da bile her savaşın arkasında çekim vardır. Bu oyun hiçbir seviyede dikkatsiz karar verilmesine izin vermez. Yan görevlerin hiçbiri önemsiz hissetmiyor, sanki savaş alanındaki her hareket klanınızın yıkılmasına ve lider olarak başarısızlığınıza yol açan bir dalgalanma etkisi yaratabilir. Stratejik derinlik, hiçbir şeyin mükemmel gittiğini hissetmenize asla izin vermez ve her karşılaşmayı çevreleyen atmosfer, sizi yönlendiren boyut, mesele, sanat, ses, animasyon ve en önemlisi her karar tarafından desteklenir. bu noktaya.

Seçimlerinizin etkisi iyi / kötü bir ikili skalaya dayanmaz. Hiçbir puan verilmez. Etkinlikler, kararınızın etkilerini basitçe saymak yerine hissetmenizi sağlayan mükemmel yazı ve tasarımlarla ortaya çıkıyor. Kararlarınız sadece tanıdığınız ve yanınızda uzun süredir mücadele eden kişileri değil, aynı zamanda pankartınızın altından geçen yüzlerce insanı ve dev varili etkiliyor. Arkadaşlarınız ölebilirken, grubunuz için tamamen size yetki verilir ve kaç tane klancı, savaşçı ve varil kaldığını doğrudan görebilirsiniz. Bazı seçenekler bu sayıların artmasına neden olabilir. Birçok olmaz.

Savaş Boynuzları, Sessizliğin Şarkısı

Banner Saga'nın sesleri en öne çıkan sütun değil, temaların inceliği, çarpıcı ortamlara uyan ihtişam ve savaş müziğinin antik yoğunluğu, oyunun diğer yönleriyle aynı kaliteyi ortaya koyuyor. Skor, John Williams'ın yanında Grammy'ye aday gösterilen besteci Austin Wintory tarafından yaratıldı. Seyahat. Tamamen tanımlanabilir bir ses paleti, Afiş Saga 2, film müziğinin kendisinden, her grev veya büyünün seslerine.

Bazı oyunlar son zamanlarda kendilerini fiyatlandırmakta zorlanıyorlardı. Bugünlerde 19.99 ABD Doları için mevcut olan tüm cephelerde bu kalite seviyesini görmek çok nadirdir. Birçoğunun bunun 30 dolara, hatta 40 dolara kadar fiyatlandırıldığını görünce şaşıracağını düşünmüyorum ve oyuncuların çoğu böyle eşsiz bir deneyim için memnuniyetle ödeme yapar. İlk taksit şu an 4.99 USD karşılığında satılıyorken, en azından oraya destanınıza başlamamanızın bahanesi yok.

Afiş Saga 2 PC'de incelendi, ancak 19 Nisan itibariyle OS X, PS4 ve Xbox One'da da mevcut.

Bizim Puanımız 10 BATFA ödüllü taktik RPG'lerini takip eden indie studio Stoic, destanı devam ettirmek ve mükemmelliği geliştirmek için geri döndü. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı