Eski AAA Geliştiricilerinden Oluşan En İyi Bağımsız Yapımcı ve AA Stüdyoları

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 23 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Eski AAA Geliştiricilerinden Oluşan En İyi Bağımsız Yapımcı ve AA Stüdyoları - Oyunlar
Eski AAA Geliştiricilerinden Oluşan En İyi Bağımsız Yapımcı ve AA Stüdyoları - Oyunlar

İçerik

Çalışan referansları sıklıkla doğrulayacağından, bir oyun şirketi için çalışmak hayalinizdeki bir iş olabilir. Eğlenceli iş ortamı, ücretsiz oyunlar ve avantajlar çoğu zaman çalışanların çoğunu mutlu edebilir. Bununla birlikte, bu işler genellikle kişinin kişisel yaşamını ve çoğu durumda yaratıcı özgürlüğü içeren fedakarlıklar gerektirir.


Yaratıcı biri için vizyonunuzu gerçekleştirme özgürlüğüne sahip olmak bir işin en önemli yönü olabilir. Bu özgürlük azaltıldığında veya herhangi bir şekilde azaldığında, bazı insanlar için kırılma noktası olabilir. Ücretin ne kadar iyi olduğu veya oyunların ne kadar başarılı olduğu önemli değil, görüşlere öncelik verilir. Tabii ki, yönetim, yönetim ve finansal konular gibi yaratıcı özgürlükten başka faktörler de var.

İşler, hiç olmadığı kadar eğlenceli olabilir

Oyun endüstrisi haberlerini takip ederseniz, zaman zaman çok başarılı bir şirketten ayrılan harika geliştiriciler ve yaratıcılarla ilgili hikayeler görürsünüz. Kalktıktan kısa bir süre sonra yeni bir şirket veya stüdyo sıklıkla kurulur. Bu yeni çaba bağımsız olabilir veya büyük bir yayıncının şemsiyesi altında olabilir. Bir şey genellikle tutarlı kalır; Geliştiricilerin kanıtlayacak bir şeyleri var. Eski işverenlerine neden tehlikeye düşmeleri gerektiğini ya da ilişkilerini sürdürmek için bir yol bulmaları gerektiğini göstermeleri gerekir.


Kimin en iyinin en iyisi olduğunu söylemek zor olsa da, önceki şirketlerinden ayrılmak ve yeni, başarılı stüdyolar oluşturmak için en ünlü endüstri insanlarını listeleyeceğim. Neden ayrıldıkları, nasıl çalıştıkları ve bildikleri oyunlar hakkında bazı detaylar vereceğim.

Öyleyse en ünlü geliştiricilerden birinin stüdyo lideri ile başlayalım:

Kojima Yapımları

Resmi Twitter: @ KojiPro2015_EN

Kurucu: Hideo Kojima

Hideo Kojima'nın lideri bu stüdyo, Kojima'nın 2015 yılının Aralık ayında Japon yayıncı Konami'den ayrılmasıyla dağıldı. Konami kurumsal bir yeniden yapılanma duyurduktan sonra, Kojima Productions'ı tanıtımdan markalaştı Metal Gear Solid V: Fantom Ağrısı, ve yeni bir iptal Sessiz tepeler Kojima, 1986'dan bu yana hayati bir parçası olmasına rağmen, şirketle yollarını ayırdı. Metal dişli, Enderler Bölgesi, ve Boktai bayilikler, Konami onsuz aynı olmayacak.


Konami'den ayrıldıktan hemen sonra Hideo Kojima, Kojima Productions'ı bağımsız bir stüdyo olarak geliştirdiğini açıkladı. Sanatçı Yoji Shinkawa ve yapımcı Kenichiro Imaizumi de yeni atölyesinde Kojima'ya katılacaktı. İlk projeleri, adı verilen PlayStation 4'e özel bir ünvan olacak Ölüm ipliği. Oyun, Norman Reedus’un yıldızı olacak (AMC’den The Walking Dead) ve zaten E3 2016'da açıklanan en çok beklenen oyunlardan biri.

Respawn Eğlence

Resmi Twitter: @Respawn

Kurucular: Jason West, Vince Zampella

2010 yılında, oyun endüstrisindeki en acı çıkışlardan biri olan Vince Zampella ve Jason West, 2002'de kurdukları bir stüdyo olan Infinity Ward'dan ayrıldı. Görev çağrısı dizi. Ana şirket Activision ile olan bir anlaşmazlık, EA ve Ortak Programları ile finanse edilen Respawn Entertainment'ı oluşturan West ve Zampella'ya yol açtı. Yeni stüdyo bir kez kurulduktan sonra, West ve Zampella’yı terk ettikten sonra istifa eden 46 eski Infinity Ward çalışanından 38 tanesi Respawn’da işe alındı.

Üç yıl sonra, E3 2013'te, Respawn ilk unvanını açıkladı, Titanfall, Xbox'a özel. Ertesi yıl, eski bir Sony Santa Monica çalışanı olan Stig Asmussen de Respawn'a katıldı. Asmussen daha önce savaş tanrısı dizisi dışında başka bir oyunda çalıştığı söyleniyor Titanfall. Bu ünvanın daha sonra üçüncü şahıs olduğu ortaya çıktı. Yıldız Savaşları oyun.

(Ayrıca, orijinal Infinity Ward ekibinin çoğunluğunun, West ve Zampella bu şirketten ayrıldığında EA'dan devralındığını belirtmekte fayda var. Çalışmak için harika insanlar olmalılar.)

2016 yılının Ekim ayında, Respawn piyasaya sürüldü Titanfall 2. Devamı Titanfall tek oyunculu bir kampanya ekledi ve çok oyunculu özelliğini geliştirdi. Eleştirmenler ve hayranlar için büyük övgü verdi Titanfall 2 piyasaya sürüldüğünden beri.

Boss Key Yapımları

Resmi Twitter: @BossKey

Kurucular: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee

2014 yılında kurulan bu stüdyo, endüstrideki en iyi stüdyolardan biri olma potansiyeline sahiptir. Epic Games'teki 20 yıllık kariyeri boyunca, Cliff Bleszinski gerçek dışı ve Savaşın Gears'ı franchise. Epic'i terk ettikten sonra, Bleszinski, Hideo Kojima tarafından yeni çalışması için bir teklifte bulundu. Sessiz tepeler reddettiği proje. Boss Key’in kurucu ortağı Arjan Brussee, aynı zamanda Guerilla Games’in kurucu ortağı ve Ölüm Bölgesi dizi. Brussee 2012'de Gerilla'dan ayrıldı ve ürettiği Visceral Games'te çalışmaya başladı. Savaş Alanı: Hardline.

Stüdyonun ilk oyunu lawbreakers, PC için ücretli bir ilk kişi arenada nişancısı ve Nexon tarafından yayınlanacak. Zaten çok büyük geri bildirim almak ve lansman öncesinde hype.

Firaxis Oyunları

Resmi Twitter: @FiraxisGames

Kurucular: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds

1996'da Sid Meier, Jeff Briggs ve Brian Reynolds yazılım devi MicroProse'dan ayrıldı ve Firaxis Games'i kurdu. MicroProse aynı zamanda Meier tarafından kuruldu ve medeniyet ve X-COM dizi.

Şimdi Take-Two Interactive'in bir alt kuruluşu olmasına rağmen, Firaxis, strateji oyunlarıyla da tanınıyor. Kurucu ortak Sid Meier, genellikle unvanlarında; Sid Meier’in Korsanları ve Sid Meier’in Medeniyeti. Başarılı bir şekilde (MicroProse'dan) eleştirmenlerin beğenisini topladılar X-COM ve medeniyet dizi X-COM 2 ve Sid Meier'in Uygarlığı VI Son zamanlarda serbest bırakılıyor. Her iki oyun da çok olumlu eleştiriler aldı.

Sid Meier, bunca yıldan sonra hala stüdyonun başkanı.

Bu geliştiricilerden bir ders alınabileceğini düşünüyorum.

Eğer bir hayaliniz varsa ve yaptıklarınız konusunda tutkuluysanız, bunu yapmaya devam etmenin bir yolunu bulun. Bahsedilen stüdyoların çoğu - muhtemelen hepsi - kendi alanlarında vizyon sahibi sayılabilecek insanlar tarafından kuruldu. Onlar endüstrinin efsaneleridir.

Bu stüdyoların bazıları henüz bir oyun yayınlamadı ya da en azından kritik derecede başarılı bir oyun çıkardı. Ancak, onların soyağacı dikkate alındığında, bir sonraki harika oyunun üzerinde logolarının bulunmasını beklememek zor. Respawn ve Firaxis, dalma alsanız ve büyük köpekleri memnun etmeyi bırakmayı bıraksanız bile başarının başka şekillerde de devam edebileceğinin kanıtı.

Bu geliştiricilerin herhangi bir oyununu bekliyor musunuz? Bunlardan herhangi birini Twitter'da takip ediyor musunuz? Hangisini en çok hayran dostu ve eğlenceli buluyorsunuz? Yorumlarda bana bildirin!