İçerik
- Konsollar PC'den daha çok kopya satıyor
- Konsol oyun geliştirme kolaydır
- PC oyuncuları sabırlı
- Bu sadece iş
Askı 13 Mafya 3 PC kullanıcılarını kızdırmış olan sorunların bir listesini yayınlayacak en son başlık. Ve bu yıl serbest bırakmak için bu yıl ilk oyundan uzak. DOOM, Homefront, ve XCOM 2 daha az bir ölçüde, hepsi son zamanlarda PC’de bir dizi sorunla birlikte yayınlandı.
Neden PC başlattı böyle sorunlar yaşıyor, ancak konsollar değil mi? Konsollar neden önceliklendiriliyor? Dikkate alınması gereken birçok faktör varken, sorunun cevabı oldukça basit. Bir oyunun yayıncısına gelince, gözlerinde, sadece iş.
Konsollar PC'den daha çok kopya satıyor
Bir zamanlar PC, oyunlar için bir numaralı satış platformuydu. Geçtiğimiz on yılda, bu çarpıcı bir şekilde değişti - özellikle mevcut nesil konsolların piyasaya sürülmesinden bu yana, PC’deki oyun satışları oldukça fazladır.
Her şeyden öte, konsolun ilgisindeki artış bilgisayarların satın almanın ve yükseltmenin pahalı olmasından kaynaklanıyor - bununla ilgili teknik beceri miktarından bahsetmiyorum. Konsollar ile bir tane satın alırsınız ve sistemin en yeni oyunları çalıştırabilmesi konusunda endişelenmenize gerek yoktur.
Daha fazla satış üreten konsollar ile, onlar için ilk önce gelişmeleri iş perspektifinden anlamlıdır. Bu nedenle yayıncıların geliştiricilerden konsol oyunlarını öncelikli olarak optimize etmelerini istemeleri gerekir. Bu aynı zamanda, PC’nin başlatılmasıyla birlikte oyunların, PC’nin optimize ettiği bir oyundan ziyade, taşınabilir bir konsol oyunu oynamak gibi hissedebildiğini de gösteriyor.
Konsol oyun geliştirme kolaydır
Bir konsol için oyun geliştirmek PC için geliştirmekten çok farklı. Sadece farklı değil, aynı zamanda daha kolay. Sebep? Tüm konsollar aynı donanımı kullanır. Örneğin, her PS4, aynı işletim sistemlerinde aynı grafik ve ses donanımını kullanır. Bu aynı zamanda Xbox için de geçerlidir.
Öte yandan PC'ler tam tersi. Yüzlerce - binlerce değilse - farklı donanım kombinasyonu var. Dikkate alınması gereken işlemciler, grafik kartları, RAM ve ses kartları var. Örneğin, sadece onlarca Nvidia grafik kartı var ve bu AMD gibi diğer markaları içermiyor.
Geliştirici, oyunun her farklı grafik kartı modelinde çalışacak şekilde optimize edilmesini sağlamalıdır. Sonra diğer tüm donanımlar için de endişelenmek zorundalar. Bir geliştirici, herhangi bir donanım optimizasyonunu kaçırırsa, kullanıcıların oyunu çalıştırmada sorunları olur. Bir oyunu PC için optimize etmek çok fazla iş - çok zor ve çok zaman alıcı.
Bir oyun geliştirmeye gelince, ilk önce konsollara odaklanmak daha hızlı ve daha verimli. Bu erken yapım olmadan, yayıncıya ya da izleyiciye gösterecek hiçbir şey yoktur.
PC oyuncuları sabırlı
PC kullanıcıları, özellikle de bir oyunun FPS'sine gelince, öfkelenmekte hızlıdırlar. Ayrıca hayal kırıklığı söz konusu olduğunda çok seslidirler. Bununla birlikte, genellikle çok sabırlılar. Olabildiğince, mizaçık ve açık sözlü olarak, bir PC oyuncusu bir yamayı bekleyecek.
Geri dönüş Mafya 3 lansman, çok fazla olumsuzluk varken, pek çok oyuncu bir düzeltmeyi bekleyeceklerini iddia ediyor. Bu sabır, 90'lı yıllara kadar uzanıyor, burada bir video oyunu için düzeltme almak bugünkü kadar kolay ya da kolay değildi. Çok sık olarak, gerekli düzeltme ekiyle size bir disket gönderen geliştiriciyi aramanız gerekir.
Yaşadığınız yere bağlı olarak, bu işlem birkaç günden birkaç haftaya kadar sürebilir. İnternet, oyunları güncellemenin ana dağıtım aracı haline geldikten sonra bilemanın kullanıma sunulmasını beklemeniz gerekiyordu. Buna bir örnek, 2007’nin yayımlanması olacaktır. S.T.A.L.K.E.R Çernobil'in Gölgesi.
TAKİPÇİSİ Oyun bittikten üç gün sonra oyun biraz istikrar kazanmadan önce beş yamayı aldı. Oyunun kötü lansmanı ve devam eden sorunlara rağmen, kritik ve finansal bir başarı oldu. Piyasaya sürüldüğü bir yıl içerisinde 2 milyonun üzerinde kopya sattı.
Konsol oyuncuları hiçbir zaman böyle senaryolar yaşamamışlardı ve bu nedenle bir PC oyuncusunun sabrına sahip değiller. Bir konsol oyununun piyasaya sürülmesinden sonra birçok sorunu varsa, yıkıcı olabilir. Bu, konsolların neden önceliklendirilme nedeni ile oynuyor.
Bu sadece iş
Yayıncılara ve video oyunlarına gelince, kelimenin tam anlamıyla "sadece iş" den başka bir şey değil. Geliştirici oyunu yapar, ancak finanse eden, pazarlayan, dağıtan ve çoğu çekimi çağıran yayıncıdır.
Yayıncının ana hedefi nedir? Paralarını geri kazanmak için. Bundan sonra, tek hedefleri kar etmektir. Bu yüzden konsolların öncelikli olmasını sağlıyorlar. Konsollar en çok video oyunları satıyor. Yayıncılar aynı zamanda PC oyuncularının sabrının ve düzeltmeler yaratma konusunda yetenekli bir topluluğun olduğunu da biliyor. Bu, PC oyuncularını otomatik olarak iş perspektifinden korur.
Bu üzücü bir gerçektir, ancak video oyunları işi bugün ve çağda böyle işler. Şimdilik, PC oyuncuları sadece çubuğun kısa ucunu almakla ilgilenmek zorunda kalacaklar ve daha iyi geliştirme uygulamalarının ve yinelemeli konsol açılışlarındaki artışın onları bir çizgide öncelik haline getireceğini umuyorum.