İçerik
Başka bir yıl oldu ve bu nedenle başka bir E3. Her zamanki gibi, bu yılki şovda mevcut olan tüm konferansları gördükten sonra EA yine beni hayal kırıklığına uğratmayı başardı. Bununla birlikte, bu yıllık oluşumu genellikle benim yaptığım gibi göz ardı etmek yerine, bu sefer, bir ya da iki dakikanızı ayırabilirim ve EA’nın E3’de sunumunu neyin hayal kırıklığına uğrattığını açıklayabilirim. Korkunç değil, aklınıza gelsin (efsanevi Konami 2010 E3 konferansına bunun için teşekkür ederiz), ama sadece underwhelming.
Öncelikle, EA’nın E3’teki konferansları ile ilgili düşük beklentileri önceden görmediğimi söylersem yalan söylemiş olacağım. Ama dürüst olmak gerekirse, EA henüz beni henüz yanlış anlamadı. Ve bu gösteriden sonra, gelecek yıllarda aynı şekilde hissedeceğime dair kendimi güvende hissediyorum.
Oyunların kendilerine girmeden önce bile, akıntıyı bir bütün olarak izlediğimde başımdan sallayan bazı şeyler vardı - en önemlisi sunum yapan kişinin kendisi, bu durumda oyun yarışmacısının CEO'su oldu. Psikolog değilim ama sadece içimde hala bir güvensizlik havası üreten adamla ilgili bir şeyler var. Teslimi ile ilgili bir şey çok fazla kaygan, çok hesaplanmış ve neredeyse sahte bir coşku kaynağı.
Bugünlerde her yerde tercümanların kullanıldığını biliyorum, fakat “yaşamak için oyna” kelimeleri kadar bana dikkat çekti. Bu bile bir şey ifade ediyor mu? Belki de yanılıyorum ama belki biri değil Amerika’nın en kötü oyu olarak iki kez oylanan bir şirketin CEO’su olma damgasını vurmak, şovu sunmak için daha iyi bir aday olacaktır - en azından bir süre daha.
Bu yanlışlıkla kişisel saldırılara geçmeden önce, oyunlara devam edelim (aka: burada olmamızın ana nedeni). EA ile başladı Titanfall 2, hangi, tam olarak beklediğiniz gibi görünüyordu Titanfall 2. Bu, ilk oyunun yayınlanmasından sonra ne kadar çabuk unutulduğunu düşünen bir problemdir. Oyun fragmanı da hiçbir iyilik yapmadı. Elbette oyundu, ama önceki konferanslarda gösterilen fragmanlarla ortak bir alışkanlık haline gelen küçük oyun parçalarını bir araya getiren bir montajdı.
Ekranda uçan renk ve parçacıkların patlamaları dışında anlamlı bir şeyi sindirmek için bize zaman vermiyor. Aynı zamanda, orjinalinden neyin değiştiğini derinlemesine açıklamalarını ve göstermelerini onlara zaman tanımaz - ve bu noktada, cevabın çok olmadığını varsaymak zorunda kalacağım.
Ardından, kaçınılmaz spor oyunlarına saldırı geldi. Bu konuda yorum yapma konusunda tamamen ilgisiz ve vasıfsız biri olarak, EA için bu konuda çok fazla durmaya isteksizim. Her ikisi de FIFA ve delirtmek Sonuçta, derece popüler franchise vardır. Ancak EA'nın spor oyunları izleyicisinin sadece E3'teki konferansınızı canlı izleyenlerin veya canlı yayınların küçük bir bölümünü içerdiğini anlaması gerekiyor. Bu yüzden, çoğumuz için, spor oyunlarına sahip olmak, sunumunuzun çalışma süresinin yarısında hâkim olmakta zorlanıyor.
Ancak kendimi bu bölüme oturmaya zorladıktan sonra, ilgimi çeken birkaç şeyi fark etmeyi başardım. Birincisi, eSports sahnesine önerdikleri baskıdır - ve şu anki liderlerin devasa büyümesi göz önüne alındığında efsaneler Ligi, DOTA 2 ve CS: GO, EA kadar büyük bir şirket için mantıklı bir sonraki adım gibi görünüyor. Potansiyel oradayken, EA'nın zaten zorlu rekabet ortamında kendi alanını oluşturma sabrına sahip olacağından emin değilim.
Diğeri, içinde takıldıkları “hikaye modu”. FIFA 17 - ve birçok yeni oyuncuyu dönüştürmede başarılı olacağını düşünmüyorum, en azından farklı bir şey ve farklı dikkat çekiyor.
Tıpkı geçen seneki gibi UnravelDaha sonra EA’nın konferansının “bağımsız” bölümüne ulaştık. Çok korkmuş indie geliştirici bu kez pes etti (oh, zavallı adam…), sunmaya devam etti Fe, merak uyandıran bir macera platformu. EA’nın “EA Orijinalleri” programı kapsamında indie gelişimini desteklemesi memnuniyetle karşılanırken, sözcü bunu böyle sunmaya çalıştığında kesinlikle yeni değildir ve beni rahatsız etti.
Yine de, tüm bunlar takip eden saf hayal kırıklığı ile karşılaştırıldığında hiçbir şey değildir.
Bu noktadan sonra, akışı hemen kapatmış olabilirsiniz - pratikte değerli hiçbir şey göstermediler. Bütün Yıldız Savaşları Bölüm, (çok şükür ki) sahne arkası stilinde geliştirici röportajlarından oluşuyordu. Konsept sanatının birkaç ekran görüntüsünün yanı sıra burada görülecek hiçbir şey yoktu - yeni bir oyun yok, hatta hiçbir sinema.
Aynı konuda söylenebilir Kütle Etkisi Andromeda römork daha önce gösterildi. Yine, yeni hiçbir şey öğrenmedim, bu yüzden bu konuda yorum yapmakta zorlanıyorum. Bu, geçen yılki E3 konferansında bile ortaya çıkan, yıllardır gelişimsel olduğu doğrulanmış bir oyundur ve henüz bu konuda kesin bir şey bilmiyoruz. Bu noktada biraz iğrenç hale geldi ve BioWare ve EA için büyük bir yutturmaca jeneratörü olabilecek şeyi gerçekten öldürdü.
Sonunda, tahmin edildiği gibi şovu sonlandırdılar. Savaş Alanı 1 ve hala oyun göstermeyi reddetti. Bunun yerine, tekrar tekrar aynı sinema fragmanına bakıldığını gösterdik. EA'nın konferansın ardından gerçek zamanlı çok oyunculu bir maç sergileyen bir canlı yayın yaptığını biliyorum. Savaş Alanı 1 - ünlüler ve popüler YouTubers tarafından oynanan oyunlar. Ancak izleyicilerin çoğu, 64 oyuncu arasında geçiş yaparak ve ünlülerin tepkilerini göstermek için sık sık keserek kesilen konferans sonrası bir maç izlemekten ziyade, saçma bir oyun gösterisi görmeyi tercih ederdi.
Ve bu yıl EA’nın E3 konferansındaki asıl sorun - madde yoktu. Bir saat süren sunumları boyunca herhangi bir oyun gösteremezlerse, özellikle zaten orada bulunan EA dedektörleri ile insanların heyecanlanmasını nasıl bekleyebilirler? Bu konferansı diğerleriyle karşılaştırırsanız, rahatlık ve tembellik yansıtır, ancak benim için daha endişe verici, saf yetersizlik.