Video Oyunu Gazeteciliği ile İlgili Sorun

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 9 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Kim Milyoner Olmak İster? - Arda Ayten, milyonluk soruya bakın ne cevap verdi?
Video: Kim Milyoner Olmak İster? - Arda Ayten, milyonluk soruya bakın ne cevap verdi?

İçerik

Bir problemimiz var. Evet, video oyun muhabirleri olarak çözebileceğimiz bir sorunu çözdük. Sektördeki kadınlar. Kadınların neden 2013'ün en iyi video oyunu için oy kullanmaya katılmayacağına dair bir yazı okudum; bu, geçen yıl sektördeki kadınların zorluklarını ve sektördeki yokluğunu tartışıyor.


Yazarın neden bahsettiği hakkında size bir özet vereyim.

Yazar, Brianna Wu, Giant Spacekat'taki Geliştirme başkanıdır. Brianna Wu, podcast'teki Dev Bomba personelinin oyunu neden reddettiğini anlamaya çalışıyordu. Mezar yağmacısı. Söylemeye devam ediyor,

“2013 Tomb Raider çok iyi bir oyun değil, tarihsel olarak önemli bir oyun. Kadınları kadınlara yazma sürecine dahil ederken mümkün olan en gelişmiş ürünü gösteren bir oyun. Oyunların daha iyi sonuçlandığını gösteren bir oyun. dişi karakterler insan olduğunda ve cinsiyet nesnesi olmadığında ".

Oyunlarda daha fazla kadının ana karakter olarak gösterilmesi önemlidir.

“Erkeklerin oyunları finanse ettiği, oyunları geliştirdiği, oyunları yayınladığı ve - en önemlisi burada - oyunları inceleyen bir sektörde, bu gibi gözlemler duyulmuyor.”

Brianna Wu haklı. Video oyunu gazeteciliğinde daha az kadın var. Niye ya? Bilmiyorum. Harika yorumlar yazan pek çok kadın gördüm. RandomHavok.com'dan Miranda Sanchez ve Samantha Sofka, BlondeNerd.com'dan Brittney Brombacher, YouTube'da Gaming & Anime videoları çeken Melonie Mac ve Game Informer'da editör yardımcısı olan Kimberley Wallace. GameSkinny'de yetenekli kadınlar bile var.


Sektöre girmenin zor olduğunu biliyorum. Ben yazıda belirtilen kalıplaşmış adam benim ve bu benim için zor. Bağlantım yok, nasıl girileceğime dair hiçbir fikrim yok. Fakat temsil eksikliği var.

“Kadınların burada temsil edilip edilmediğini merak ediyorum?”

Asıl soru bu. Sana bir örnek vereyim. 2013 VGA'larında (VGX), danışma konseyindeki 23 üyeden üçü kadındı. Üç! Bu nasıl mümkün olabilir? Bunun delilik olduğunu söylüyorum. Burada azınlıkta olabilirim, ama bu sektörde daha fazla kadın istiyorum. İşi benden önce almalarını istiyorum.

Bu makale içimdeki bir sinir dokundu. Keşke daha fazla insan buna dikkat etseydi. Genç kızların ve kadınların video oyunları oynaması gibi değil. Bence Naomi Kyle en iyisini söyledi:

“Her şeyden önce cinsiyetlenmiş bir mesele olmamalı. Olmamalı,“ Bu bir erkek mi, kız mı? ”Hepimiz eşit olmalıyız.”


Peki bu konudaki fikriniz nedir? Aşağıda bana bir yorum bırakın!