İçerik
Yıllar boyunca oyunlar için ödediğimiz yollar önemli ölçüde değişti; oyundan + patlama stilinden oyuna + DLC + DLC + DLC'ye tamamen ücretsiz.
İlk oyunlarımdan biri Age of Mythology'ydi (evet, o kadar eski değil) ve 60 $ 'lık temel oyunu ve ardından 20 $' lık genişlemeyi hatırlıyorum. Genişleme, bir sürü ek oynanış özelliğinin yanı sıra başka bir hizip ekledi.
İndirilebilir içerik
Bu yıl Şubat'a kadar atlayın ve Dead Space 3 ile birlikte serbest bırakma gününde onbir DLC paketi. Tabii, DLC için bunlar ucuz, sadece 4.99 dolardı, ama on bir? Serbest bırakma gününde? Ve elbette, oyunun içinde silah geliştirmeler alabileceğiniz oyun içi mağazaya ek olarak. Bu içeriğin temel oyunun bir parçası olarak eklenmemesi saçma görünüyor.
Aşırı DLC'nin bir başka örneği de Battlefield 3'tü. Bu oyuna meraklıydım, bu yüzden kısmen ilan ettiği gibi, ilk DLC paketini (15 $ değerinde) ücretsiz olarak alması için ön siparişi verilen ($ 15 değerinde) ücretsiz olarak aldım. müşteriler. Yine de piyasaya sürüldüğü gün oyunda bu sürüm perakendeciler tarafından aynı fiyat karşılığında mevcuttu. Yani aslında ilk DLC paketi temel oyunun bir parçasıydı.. Dört ay sonra, Battlefield 3 için üç tane daha DLC paketi (her biri 15 dolar) açıklandı ve daha sonra Premium tüm DLC'yi 50 $ karşılığında açıkladı. Bunu eski stil temel oyun + genişleme ile karşılaştırarak, toplam içerik neredeyse aynı, sadece daha pahalı!
DLC'nin yükselişi
Oynaması ücretsiz
Sonra newish F2P modeli var. Bu çok değişmekle birlikte, esasen oyunu ücretsiz olarak kazanıp oynayabileceğiniz anlamına gelir ve şirket parasını başka bir ödeme yönteminden (muhtemelen oyun içi işlemler şeklinde) kazanır. Bu modelin iki güzel örneği Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet ve Efsaneler Birliği. Her ikisi de teknik olarak F2P iken (şimdi), onayladığım bir model, diğeri de onaylamıyorum.
Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet (SWTOR) Çok büyük bir hayranı olmadığım ama yine de kabul ettiğim bir model olan aylık ödeme oyunu olarak başladı. Oyun oyuncuları kaybetmeye başladığında, oyun daha fazla etkileyeceği umuduyla F2P oldu, ki bu başlı başına kötü bir şey değil.
Kötü olan, kullandıkları F2P modeliydi.. Guild'im ve ben "giriş yapmak ücretsiz" olarak nitelendirdik çünkü alıştığımız SWTOR deneyimine uzaktan bile benzer bir şey alabilmek için, aylık abonelik ücreti kadar ödeyecektiniz. Ayrıca nadir bulunan ve pahalı eşyaların birçoğu oyun içi mağazada küçük bir değişiklik yapılabiliyordu. Birçoğumuz için (hala) düşük nüfusla birlikte F2P'ye geçiş oyunu mahvetti ve biz de SWTOR'u bıraktık.
EA, SWTOR’daki F2P oynatıcıları çok üzdü
Tersine, efsaneler Ligi vardır üstün bir F2P modeli. Oynamak için 100 civarında şampiyon vardır, bunlardan 10'u herhangi bir zamanda ücretsizdir ve ücretsiz olan tam şampiyonlar her hafta değişir. Daha fazla şampiyon para harcayarak ya da sadece oyunu oynayarak satın alınabilir ve ücretsiz şampiyonlar ve oyunda kazandıklarınızla kolayca oynanabilir. Gerçek parayla ödenebilecek tek şey, bir şampiyonun oyununu veya gücünü değiştirmeden nasıl göründüğünü değiştiren şampiyon "derileri" dir. Geliştiriciler, gerçek para ile satın alınabilecekleri sınırlayarak, Riot Games, ödeme yapan oyunculara hiçbir şekilde haksız avantaj vermeyin.
Bazılarımız DLC'den nefret edebildikleri sürece, burada kalıyor gibi görünüyor. Umarım "birinci DLC" gibi şeylerden daha az ve oyunculara daha adil olan daha fazla ödeme şekli görürüz.