Miyamoto, Diğer Oyun Şirketlerinin Sıkıcı Olduğunu Düşünüyor

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 20 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Miyamoto, Diğer Oyun Şirketlerinin Sıkıcı Olduğunu Düşünüyor - Oyunlar
Miyamoto, Diğer Oyun Şirketlerinin Sıkıcı Olduğunu Düşünüyor - Oyunlar

Telegraph ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, kıdemli oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto, diğer oyun şirketleri tarafından takip edilen mevcut trendlerden şikayetçi oldu. Aynı oyunların her sistemde nasıl göründüğünü belirtti ve bunu sıkıcı olarak nitelendirdi.


Ancak, bu diğer şirketlerin yaptıklarının ticari anlamda anlamlı olduğunu itiraf etti. Nintendo'nun son çeyrekte beklenmedik bir 215 milyon yen kar elde etmesine rağmen, yayıncı son birkaç yıldır finansal olarak mücadele ediyor. Miyamoto bu gerçeğe önem vermez ve yaratıcı tarafa daha fazla odaklanır. Şirketini rekabette neyin ayıracağı sorulduğunda, cevap verdi:

'' Nintendo'da, oyun yaratıcılarının işbirliği yapabileceği bir ortam istiyoruz ve daha önce hiç yaşanmamış oyunlar için fikirler düşünüyoruz. ''

Bu röportajı ilginç yapan şey, Miyamoto’nun değil bir video oyunu gazetecisi ile konuşmak. Daily Telegraph'ın film eleştirmeni Robbie Collin ile konuştu. Collin, Miaymoto ile üç kişilik çalışmaları hakkında konuşmak için Tokyo'daydı. Pikmin kısa filmler Süper Mario yaratıcı film ve video oyunları arasındaki bağlantıya karşı olduğu için yaratıcıdır. Oyun şirketlerinin çoğunun ürünlerini 'sinematik' kelimesiyle satmaya çalıştıkları gerçeği hor görüyor.


Birçok genç tasarımcının tanınmak istediğini, insanların yüreğine dokunacak hikayeler yaratmak istediğini düşünüyor. Miyamoto için dokunaklı olan deneyim olmalı. Filmde, yaratıcının ve yönetmenin aynı kişi olduğunu söylüyor; ama video oyunlarında yönetmen olan oyuncu olduğuna inanıyor.

Collin, Miyamoto'ya video oyunu endüstrisinin filmlerden neler öğrenebileceğini sorduğunda, düşünce üzerinde dehşete düşmüş görünmektedir. Video oyunlarının filmlerden öğrenebileceği bir şey olmadığı inancına inanıyor. Oyunlar, oyuncuların dünyalarının bir parçası gibi hissetmelerini sağlayabilir, filmler veya edebiyat tarafından kopyalanamayan eşsiz bir deneyimdir.

Miyamoto'nun haklı olduğunu düşünüyor musun? Çok fazla geliştirici sıkıcı mı? Sence, bir şey varsa, video oyunlarının film endüstrisinden öğrenebileceğini düşünüyor musunuz? Aşağıdaki tartışmaya katılın ve düşüncelerinizin ne olduğunu bana bildirin.