Oyun kariyerime 1997 yılında PS1'imde başladığımdan beri oyunlar çok gelişti. O günlerde, yeni durumdaki çoğu oyun için standart perakende fiyatı, özellikle bir yaşından küçüklerse 40 dolardı. Ancak o zaman bile, fiyatlar hiçbir zaman fazla değişmedi. Kullanılmayan oyunlar için en iyi pazarlık, "En Büyük Vuruş" unvanını kazanacak kadar iyiyse, genellikle 20 dolarlık bir fiyat etiketidir. Kişisel pazarlığım arasında "En Büyük İsabetler" den çıkan bulgular vardı. Castlevania: Gecenin Senfonisi ve Final Fantasy VII. Çok perişan değil, değil mi?
Beş saat herhangi bir oyun için çok fazla değildir, açıklanmasından bu yana potansiyel olarak çok sinematik olduğu için sorgulanan ve incelenen çok daha az olandır.
Şimdiye kadar, çoğumuz PS4’ün yaklaşmakta olan ayrıcalıklı özelliğinin uzunluğunu çevreleyen tartışmayı duyduk, Sipariş: 1886. Bunu yapmadıysanız, Avrupa’daki bir YouTuber oyunu erken ele geçirdi ve oyunun tamamında beş saat süren (YouTube tarafından kaldırıldığından beri) sadece iki tanesi gerçek oyun oynadı. Bu, hem hayranlar, tüketiciler ve gazeteciler arasında önemli bir kargaşaya neden oldu ve anlaşılır bir şekilde. Beş saat herhangi bir oyun için çok fazla değildir, ilk ortaya çıkışından bu yana potansiyel olarak çok sinematik olduğu için sorgulanan ve incelenmiş olandan daha az olanıdır. Kuşkusuz bu, Ready at Dawn'taki geliştiriciler için bir PR kabusu, ancak adil olmak gerekirse, iç testlerin sekiz ila on saat arasında süren normal bir oyun süresine sahip olduğunu iddia ederek iddiaları reddetti.
Tüm duruma rasyonel bir dönüş getirmek için, daha uzun oyun uzunlukları daha iyi oyunlara eşit değildir.
Tüm duruma rasyonel bir dönüş getirmek için, daha uzun oyun uzunlukları daha iyi oyunlara eşit değildir. Çok fazla oyun, bir oyunu çok uzun süre sürükleyebilen büyük miktarda dolgu içeriğine sahiptir. Buna bir örnek 2014'ün Yabancı: İzolasyon. Oyun 15-20 saat arasında süren sağlam bir kampanya uzunluğuna sahip ve çoğunlukla eğlenceli. Oyunun problemi, oyuncunun daha önce trekked alanlardan çok sıkça geçen bir hızda geriye doğru ilerlemesinin ve hatta Alien'i yarı yarıya güvenerek bir şeyleri değiştirme çabasıyla uzunca bir süre boyunca tamamen denklemin dışına çıkarmasıdır. neredeyse aynı miktarda terör sağlamayan düşmanlara karşı ateşli atış mekaniği. Alien geri dönerken, yardım edemedim ama kaçırılmayacak olan oyundan kesilebilecek çok şey olduğunu hissediyorum. Alien Isolation, her şey tıklandığında heyecan verici bir oyundur, ancak dolgu yalnızca deneyime zarar verir.
Böylece tam tersini de deneyimledim. Metal Gear Solid Orijinal Playstation'da şimdiye kadar oynadığım en kısa oyunlardan biri ve en iyi oyunlarından biri. Aslında, tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olduğu gerçeğine dayanıyor. Standart bir koşuda yaklaşık 10 saat içinde saatim vardı ve zorlayıcı anlatıdan, destansı patron savaşlarına ve akılda kalıcı karakterlere kadar her şey bana sahipti ve oyunun tamamı boyunca çaresiz diğer oyuncular. Hiçbir geri izleme yoktu. B.S. yok "bunlardan 20 tane al" görevi, hiçbir şey. Hideo Kojima ve ekibi asla orijinal olmayan dolgu malzemeleriyle zamanınızı boşa harcamamış. Evet, oyun kısaydı. Ama daha fazlasını istemek, bitmesini istemediğine göre seni terk etti.
Bu yazı itibariyle neticesinde ne sonucunu kesin olarak söyleyemem Sipariş: 1886 Pis küçük ellerimi bulana kadar olacak. Oyun ilk defa gösterildiğinden beri, bu haftaya bile takılıp kalmış bir takım şüpheler var. Video kanıtları yalnızca bu şüpheleri internetin ön planına çıkarmaya hizmet etti. Söyleyebileceğim ve genel oyun izleyicisinin hatırlamaya çalışması gereken şey Sipariş: 1886 kötü bir oyundur, olmayacak çünkü sadece beş saat sürecek. Bunun nedeni, temel oyun tasarımı temel düzeyde başarısız olmasıdır. Oynadığımdan bahsetmeye değer Metal Gear Solid PS1’de 25 kez (evet, sayım tuttu). Bu, bir oyun için harcanan yaklaşık 250 saat, muhtemelen harcayacağımdan daha fazla Uzaylı İzolasyonu.