Devam Eden Büyük Oyun İşletmeleri Savaşı & lpar; Bölüm 1 & rpar; & colon; Tekrarlayan Oyun Serbest Bırakma

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 18 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Devam Eden Büyük Oyun İşletmeleri Savaşı & lpar; Bölüm 1 & rpar; & colon; Tekrarlayan Oyun Serbest Bırakma - Oyunlar
Devam Eden Büyük Oyun İşletmeleri Savaşı & lpar; Bölüm 1 & rpar; & colon; Tekrarlayan Oyun Serbest Bırakma - Oyunlar

İçerik

Oyun Pazarının Savaşı


Delilik: aynı şeyi tekrar tekrar yapmak ve farklı sonuçlar beklemek. ”

-Albert Einstein

Kabul edelim, Einstein çok doğru bir gerçeği belirtiyor. Bence sadece Call of Duty / Battlefield oyuncuları çıldırıyor ama belki bugün etrafta olan büyük oyun şirketleri de öyle.

Call of Duty: Her yıl dizide yeni bir oyun.

Oyuncular, nooblar, herhangi biri, yeterince yaşlandıysanız son on yılda bir göz atın. Hatırlamak için çok geriye ya da derin düşünmeye bile gerek yok. Size sormak istiyorum, okuyucu, 2003'ten beri kaç tane Call of Duty ve Battlefield oyunu çıktı?

Ana Görev çağrısı Seri Listesi

  1. Görev çağrısı (2003)
  2. Call of Duty 2 (2005)
  3. Görev çağrısı 3 (2006)
  4. Duty 4'ün Çağrısı: Modern Savaş (2007)
  5. Görev Dışı: Savaşta Dünya (2008)
  6. Görev Çağrısı: Modern Savaş 2 (2009)
  7. Call of Duty: Black Ops (2010)
  8. Görev Çağrısı: Modern Savaş 3 (2011)
  9. Görev Çağrısı: Black Ops II (2012)
  10. Görevin çağrısı: Hayaletler (2013)

O zamandan beri Modern savaş ve Dünya savaşta, Oyunun verdiği tekrarlayan malzemelerin benzerliğini gördünüz mü? Tabii ki, kardeşime göre bu arada harika olan kampanya hikayelerini bitirmemiz gerekiyor.


Şimdi kampanyayı bu paragrafın dışında bırakalım ve tüm oyuncuların odaklandığı ana konulara odaklanalım; Çok oyunculu! 6 ve 7'den sonraki her oyunda aynı şey oldu. Oyunların geleneksel çok oyunculu oyunu vardı: Takım Ölüm Maçı, Ara ve Yok Et… Nazi Zombiler, birkaç küçük özellik daha ekledi. Tekrarlayan hareketleri görmeye başladım. Treyarch ve Infinity Ward şimdi her bir sürümden geç.

Bir göz atalım savaş alanı şimdi dizi.

Savaş serbest bırakma zaman çizelgesi

  • 2002 Battlefield 1942
  • 2003 Battlefield 1942: Roma'ya Giden Yol
  • 2003 Battlefield 1942: 2. Dünya Savaşı'nın Gizli Silahları
  • 2004 Battlefield Vietnam
  • 2005 Savaş Alanı 2
  • 2005 Battlefield 2: Özel Kuvvetler
  • 2005 Battlefield 2: Modern Savaş
  • 2006 Battlefield 2: Euro Kuvvetleri
  • 2006 Battlefield 2: Zırhlı Öfke
  • 2006 Battlefield 2142
  • 2007 Battlefield 2142: Kuzey Grevi
  • 2008 Battlefield: Kötü Şirket
  • 2009 Savaş Alanı Kahramanları
  • 2009 Battlefield 1943
  • 2010 Battlefield: Kötü Şirket 2
  • 2010 Savaş Alanı: Kötü Şirket 2: Vietnam
  • 2010 Battlefield Çevrimiçi
  • 2011 Battlefield Play4Free
  • 2011 Battlefield 3
  • 2011 Battlefield 3: Karkand'a Dön
  • 2012 Battlefield 3: Çeyrek Kapanış
  • 2012 Battlefield 3: Zırhlı Öldürmek
  • 2012 Battlefield 3: Sonrasında
  • 2013 Battlefield 3: Oyunu Sonlandır
  • 2013 Savaş Alanı 4

2011 yılında Battlefield 3'ün piyasaya sürülmesinden sonra, Digital Illusions ve Electronic Arts, BF3 için DLC olarak çılgın gibi içerik güncellemelerini bastırıyor. Sonra bile BF4’ü duyurdular ve bu yılın sonunda olacağını söylediler! O NE LAN? BF3 ile aynı şey olacak! Hm ... neden içerik yayınlama konusunda acele ediyorlar? Neden güncellemeleri bu kadar zorlamak istiyorlar?


Parçaları birleştiriyor ...

Bulmacayı buraya bağlayalım. Büyük bir oyun şirketi bir şey serbest bırakmak istediğinde, diğer tüm büyük oyun şirketleri çılgına döner çünkü bir şeyi daha iyi ya da daha iyi hale getirmeleri gerekir.

Herhangi bir şirket bunu yaptığınız her işte yapacaktır. Örneğin, açıldıktan sonra PS4 tarafından Sony, Microsoft, İşe ayak uyduramamak ve rekabette hala ayakta kalmak için yeni bir konsol oyun sistemi için bir plan yapmak zorunda kaldık.

Reklamların, ürünlerinin daha iyi olduğunu kanıtlayan hiçbir şirket arasında yapılan savaşlar asla bitmez. Bu konseptle ilgili en büyük sorun, büyük oyun şirketleri için uygulanıyor olmasıdır.

Bu bölümün sonuçlarına göre: Bence Treyarch, Infinity Ward ve EA Digital Illusions akıllıca bir çok yaratıcılık oyun özelliğini kaybetti. Şirketler artık oyun üretmiyor, çünkü sevmeyi seviyorlar ya da aslında yeni ve gelişmiş özelliklere sahipler, hepsi para ve rekabetle ilgili.

Birkaç küçük tweaks ve yeni / daha iyi sonuçlar bekleyen farklı bir isim ile aynı ürünlerini piyasaya sürmeye çok odaklanmışlar - elde ettikleri tek şey, 1. günden beri sahip oldukları aynı oyuncu tabanından gelen para ve şöhret. Duty oyununun veya Battlefield oyununun / DLC'nin yeni bir Call'u, Modern Savaş 2 / World at War'da yaptığım gibi dürüstçe yaptığımı hissediyorum. Etrafta koşuşturmak, insanları vurmak, ölmek. Etrafta koşuşturmak, insanları vurmak, ölmek. Zombileri öldür, çok oyuncuya geri dön, koş, insanları öldür, öl, bir hedefi yakala.

Umut, büyük oyun şirketleri için değil, belki de bir sonraki oturumumda ele alınacak olan küçük şirketler için çok fazla.