İçerik
- İkinci bölüm, hikaye bazında epeyce gevşek uçlarla sona erdi ve üçüncü bir oyunda hepsi garanti edildi.
- BioWare'in son genişlemesi bu sorunu çözme yönünde uzun bir yol kat ediyor.
- Klasik BioWare tropileri bile keyifli şekillerde sunulur.
2003 yılında geri döndü, küçük bir oyun denir Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri serbest bırakıldı. Oyuncular onu sevdi ve oyun, ilgi çekici hikayesi ve eğlencesiyle (en azından o an) oyunun karşısına geçti. Aslında o kadar popüler ve başarılıydı ki, aslında bir netice gelişimden geçerek ertesi yıl serbest bırakıldı. Kusurlarına rağmen, söz konusu netice de başarılı kabul edildi.
İkinci bölüm, hikaye bazında epeyce gevşek uçlarla sona erdi ve üçüncü bir oyunda hepsi garanti edildi.
Gelmesi gerekiyordu, değil mi? İlk ikisi o kadar başarılıydı ki, üçüncü bir bölüm çalışmalarda yer almalıydı. On iki yıl sonra ve biz hiç alamadık Eski Cumhuriyet Şövalyeleri III. Elimizdeydi Eski Cumhuriyet, BioWare'den bir MMO. Oyun "olarak lanse edildiKOTOR 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 "Greg Zeschuk - BioWare'in eski başkan yardımcısı - ancak oyun karışık yorumlarla karşılandı.
Genel olarak, Eski Cumhuriyet aynı sorunlar piyasaya sürüldüğü günden beri oyunu olumsuz etkilemiş olsa da orta derecede başarılıydı: oyun sonu içeriği, eski MMO tropes, eski bir savaş sistemi ve zayıf yaşlanan bir grafik motoru eksikliği. Oyun, aboneleri piyasaya sürdükten sonra tutmakta zorlandı ve 2012 Kasım ayında ücretsiz oynanabilen bir model benimsemek zorunda kaldı.
Taraftarlar, oyunun gittiği yönden hayal kırıklığına uğradılar ve gerçek olduğunu hissettiler KOTOR III daha akıllıca bir karar olurdu.
BioWare'in son genişlemesi bu sorunu çözme yönünde uzun bir yol kat ediyor.
Düşmüş İmparatorluğun Şövalyeleri o Eski Cumhuriyet Şövalyeleri III bekliyorduk - veya en azından alacağımız kadar yakın.
Sonunda KOTOR ben ve IIHayranlar, Revan'ın neden korktuğunu merak ediyor ve neden bu kötülüğü bulmak için Bilinmeyen Bölgelere girdiğini merak ediyorlardı. Eski Cumhuriyet Korkuttuğu yeni Sith Empire'ın imparatoru Darth Vitiate olduğunu ortaya koydu. BioWare'in oyununun vanilya oyununda yapamadığı - ve sonraki genişlemeler - onu korkmaya değer bir kötü adam olarak kabul etti. Bunun yerine, Darth Malgus ve yenilenen bir Darth Revan gibi diğer kötü adamlara odaklanmayı seçtiler. Aslında, belli bir sınıfa oynamadıysanız, Vitiate ile hiçbir zaman oyunun hiçbir noktasında temas kurmadınız.
Bu yeni genişleme, ilk bölüm anında, Vitiate'i aramak ve karakterini bulmak için karakterinizle açıldığını düzeltir. Oyun oradan bir tek oyunculu oyun gibi devam eder ve MMO öğelerini bölüm 9'un sonuna kadar yeniden tanıtmaz, ancak o zaman bile her şey en az oyuncu etkileşimi ile yapılabilir.
Oyun devam ettiği sürece, oyun hala yıllarca yaşadığı sorunlardan muzdarip. Neyse ki, akıcı ve 'yaşam kalitesi' güncellemeleri, oyunu oldukça eğlenceli bir eğlenceye dönüştürdü. Tesviye zaman almak çok az zaman alır ve mücadele yoldaşların güncellenmesiyle daha kolay hale gelir. Bunların hepsi, oyuncunun yeni içeriğe olabildiğince çabuk erişebilmesi için.
Klasik BioWare tropileri bile keyifli şekillerde sunulur.
Vanilya boyunca SWTOR Deneyim, görünüşte hiçbir etkisi olmayan seçimler yapıldı ve karakterler oyuna çıkıp, oyunun sonunda tanıştığınız kişilerin yarısını bile hatırlamamaya neden olacak bir hızda gelişti. Düşmüş İmparatorluğu odağını daraltarak bu sorunları çözmek için elinden geleni yapar. Daha az karakter, her biri için daha fazla karakter gelişimi anlamına gelir ve bu da daha sevimli ve akılda kalıcı bir rol oynar. Hikayeyi sınırlandırmak, BioWare'in eylemlerinize gerçek sonuçlar veren dallanma öyküleri oluşturmasını sağlar. En yeni bölüm böyle bir örnek sunuyor, ancak burada bozulmayacağım.
Bu unsurlar, hayranların yıllardır sorduğu bir deneyim yaratmak için bir araya geliyorlar. Hayır, oyun değil Eski Cumhuriyet Şövalyeleri IIIve bu noktada onu alacağımızdan şüpheliyiz, ancak bu oyunu oynamak isteyenler için, bunu yapabilmemiz için en iyi şans bu olabilir.