No Man'ın Gökyüzü Yaması Serin ve dönemdir; & dönem; & dönem; Ama Çok Az Çok Geç

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 4 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
No Man'ın Gökyüzü Yaması Serin ve dönemdir; & dönem; & dönem; Ama Çok Az Çok Geç - Oyunlar
No Man'ın Gökyüzü Yaması Serin ve dönemdir; & dönem; & dönem; Ama Çok Az Çok Geç - Oyunlar

İçerik

Asla hype treni binicilerinden biri olmadım. Kimsenin Gökyüzü Yok piyasaya sürülmeden önce ve aslında sadece son dakikada oyunu aldım, böylece 1) ön sipariş yükseltme gemisini alabilirim ve 2) oyun emilirse her zaman iade edebilirim.


Başlangıçta bana oyunda satan şey, onun büyük, usule göre üretilmiş bir Galaxy olduğu kavramıydı. Yani, kim çok sayıda gezegeni keşfetmekle ilgilenmez ki? Ancak mesele şu ki, anlatılmamış milyarlarca gezegen olmasına rağmen her şey aynı şeydi - aynı yaratıklar, aynı bitkiler ve ziyaret ettiğiniz her gezegende aynı kaynaklar. Ve bununla atılan tek kişi ben değilim - Steam incelemeleri yalan söylemez 56.000'den fazla negatif inceleme Kimsenin Gökyüzü Yok birçok insanı sinirli ve yorgun hissettirdi.

Hayal kırıklığına katkıda bulunmak için Hello Games Kimsenin Gökyüzü Yoksosyal medyada sessiz kalırken, binlerce öfkeli oyuncu, vaat edilenlerin sadece bir kabuğu olan bir oyun için para iadesi istedi.

Bununla birlikte, sessizlik, temel oyun mekaniğinin bir parçası olarak vaat edilenlerin bir kısmını ekleyen Temel Güncelleme'nin duyurulması ve açıklanmasıyla kaldırıldı. Öyleyse, Hello Games ilk vaatlerinden en azından bazılarını iyi yapmaya çalışıyor, yüzünü kurtarmaya çalışmak için çok mu geç?


Kısa cevap evet. Doğru yönde bir adım olmasına rağmen, Kimsenin Gökyüzü Yok Zaten fanbazının büyük bir kısmını yabancılaştırdı.

Sayılar yalan söylemez

Doruğunda Kimsenin Gökyüzü Yok yalnızca Steam'deki 834.000'den fazla kişiye aitti. Bu rakam o zaman 89900 dolara düştü, oysa şu anki 35,99 USD karşılığında Steam Sale'de olsa bile, yaklaşık 17,000 sahip fark yarattı.

Dahası, aktif izleyicilerin ve flamaların sayısı, güncelleme duyurusu yapılana kadar ortadan kayboldu, ancak bu ilgi bile kısa sürdü, Twitch.tv'deki akarsuya giren sadece kabaca 15.000 kişi vardı ve bu sayı daha az bir oranda düşmüştü. bir saatten fazla.

Akış sahnesinin dışında bile, Kimsenin Gökyüzü Yok hala dikkatinde eksik son 2 hafta içinde oynamış olanların yalnızca% 9'u ve bu insanlar ortalama olarak bir saatten az oynadı.


Zor gerçek

Onları gerçekten suçlayamam ve güncellemeyle bile, oyun hala eksik. Aslında, şimdi oyuna eklenen farklı konular var. Örneğin, bir kargo filosunun konvoylarına saldıran bazı korsan pisliklerle savaşmasına yardım ettim. Yıldız savaş becerilerimle onları kurtardıktan sonra ödülümü almak için lider gemiye binemedim. Bir uzay istasyonuna yerleştirmek zorunda kaldım ve düzgün çalışmadan önce geri uçtum. Ve hala gezegenlerin içinde ortaya çıkan çökmüş gemilerle ilgili bir sorun var - bu güncellemeyi oynamak için birkaç kez karşılaştığım bir şey ve ondan önce.

Onlara kredi vereceğim, Hazırlık Güncelleştirmesi'ne eklenen bazı yeni özellikler oyunun sonunu kesinlikle uzatacak. Hazmat eldiveni ve farklı seviyelerdeki maden ışını yükseltmeleri gibi şeyler, gezegenden gezegene yolculuk yaparken bir ilerleme hissi katacaktır.

Problem şu Kimsenin Gökyüzü Yok Hala söz verdiğimiz oyundan çok uzaktayız. Temel Güncelleme'deki bu eklemelerle bile, E3 2014'te gösterdiklerimizin yüzeyini çizemiyoruz - uzaylı hayvan sürüleri, dolambaçlı nehirleri olan yemyeşil gezegenler ve gezegen yüzeylerine yayılmış devasa gemi enkazlarının kalıntıları olan bir oyun.

Oyun geliştiricilerin oyun gibi görünen scriptli ya da kabarık fragmanları kullanması alışılmadık bir taktik olmasa da, soru devam ediyor “Hangi noktada artık pazarlama değil, sahte reklamcılık?” Hiper tren kavramına geri dönersek, bir dereceye kadar, biz tüketiciler olarak hiperden biraz sorumlu olduğumuz söylenebilir. Kimsenin Gökyüzü Yok olması gerekenden daha fazlası olmak.

Bununla birlikte, içerik geliştiriciler tarafından kesildiğinde ve bu konuda hiçbir şey söylenmediğinde, oldukça sinir bozucu olur. Şimdi, Hello Games’deki geliştiricilere göstermeyi ya da saldırmaya çalışmıyorum. Genel olarak geliştiricilere, bir zamanlar çekirdek oyun özellikleri olarak pazarlanan şeyin artık mevcut olmadığını belirten yayınlamadan önce içeriği kesmek için çağırıyorlar. serbest bırakmak. Bu sorun ötesine uzanıyor Kimsenin Gökyüzü Yok Oyun geliştirme stüdyolarının büyük havuzuna.

Son sözler

Hello Games, nakliye için değişiklik yapmaya çalışırken eksik ve yanıltıcı bir oyun, Hasar çoktan yapıldı. Rakamlar yalan söylemez, ilginin miktarı Kimsenin Gökyüzü Yok Aktif ve canlı bir oyun olarak kabul edilebilecek hiçbir şeye yakın değildir - hayatı bir tavada bir parıltı gibiydi.

Hazırlık Güncellemesi daha fazla geleceğin yolunu açıyor olsa da, piyasaya sürülmeden önce oyunun içindeki çekirdek içerik kadar 3 ay olmamalıydı. Bu noktada, fanbase modüler PC oyuncuları ve gündelik estetiği ve rahat atmosferi için oyunu seven niş oyuncular hariç gitti.

Ve hasar kontrolü takdire şayan olsa da, görmüyorum Kimsenin Gökyüzü Yok kayalık bir başlangıçtan sonra hayata geri dönüyor. Her ne kadar satış rakamlarına sahip olsa da, halen sadece yaşam desteği konusunda hayatta kalan bir oyundur ve gelişen bir topluluk, keşfedilen gezegenler kadar çorak ve ıssız hissettiren bir oyundur.

Yanılmaya istekli olmaktan çok daha fazlasıyım ama daha büyük resme bakarken, çok az için çok geç Kimsenin Gökyüzü Yok. En azından tüm videolarında ve röportajlarında yer alması gereken oyun olması için.

Sen ne düşünüyorsun Kimsenin Gökyüzü Yok Hala söylediği oyun olma şansın var mı? Aşağıdaki yorumlarda ne düşündüğünü söyle.