Modern oyunlarda en çok boşluk bırakan açıklıklar

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 21 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Modern oyunlarda en çok boşluk bırakan açıklıklar - Oyunlar
Modern oyunlarda en çok boşluk bırakan açıklıklar - Oyunlar

İçerik

Bir kitaptaki ilk bölüm veya bir filmdeki açılış sahnesi gibi, bir video oyununun da sizi çekmesi ve başlat düğmesine bastıktan sonra bırakmaması gerekir. Tabii, daha yavaş açılışlar gayet iyi, ama dürüst olalım, bir oyun akıllara durgunluk veren bir patlama ile başladığında, yakında herhangi bir zamanda o kontrolörden ayrılmak istemeyeceksiniz. Bununla birlikte, ana başlık ekrandan geçtiğinde çenemi düşüren birkaç oyun var, avuç içimi sayısız saatlerce denetleyicime sıkıca yapıştırdı.


SPOİLER UYARISI!

Kütle Etkisi 2

Bir patlama ile açılış konuşan, bu unvan, tam anlamıyla tam olarak bunu yaptı. Komutan Shepard'ımı patlayan bir Normandiya ile kontrol ederken göz kapaklarım çok açıktı. Bir alanın devriyesinde dolaşırken, Shepard ve çete alışılmadık bir gemi tarafından ezildi ve çabucak Normandiya'nın gövdesini yırtan lazerler tarafından korkutuldu. Kaos anında oyuncuyu sardı, çünkü Shephard mürettebatı kaçış podlarına atıyor. Güvenilir Normandiya'nın parçalara ayrıldığını görmek yeterince şok edici, ama sonra düşünülemez olan şey olur, Komutan Shepard öldürüldü! Sahne, kahramanımız uzayda yüzen bir şekilde kapanıyor, ekran kararıncaya kadar yavaşça boğuluyor. Kütle Etkisi 2 Başlık. Hiç şüphesiz epik bir oyuna cesur bir başlangıç ​​oldu.

Uncharted 2: Hırsızlar Arasında

Karla kaplı bir tren vagonunda oturan kahramanımız Nathan Drake kendini şaşırmış ve kanla kaplı olarak görüyor. Kesinlikle daha iyi günler gördü; Oyun daha yeni başladı ve şimdiden büyüleyici maceracının sonu ile karşılaştığı görülüyor. Ama daha da kötüye gidemeyecek bir duruma benzeyen şey, trenin farkına vardığın gibi, aslında bir uçurumun üzerinden sarkan şeyler. Uçağın kenarından aşağıya doğru yüzlerce ayağa çarpmadan önce, sadece otomobilin içini aşağı çekerek değil, dışına da tırmanarak trenden kaçmaktan başka seçeneğiniz yok! Bizi ayakkabılı bir eğiticiye sokmadan, çok daha doğal hissetmeden ve franchise'ın sinema hissi ile aynı çizgide tutmadan bizi oyunun mekaniğine kazandırdı. Sonunda, bu dizinin tamamının bir geri dönüş olduğunu görüyoruz, ancak bizi Nathan Drake ile tekrar birleştirmenin harika bir yolu. Oyunun kutu sanatında bu sahnenin yer almasına şaşmamak gerek.


BioShock

BioShock en Açılış 'HOLY CRAP!' ile gizem, majesteleri ve dehşeti bir araya getirdi. Her şey, kahramanımız görünüşte normal bir uçağa binerken sigara içmenin keyfini çıkarmaya başlar, yani uçağın altındaki dondurucu Atlantik'e çarpması, oyuncuyu bir alev ve tuzlu su çılgınlığına düşürmesiyle başlar. Görülebilecek başka kurtulan yokken, yanan okyanusta ilerleyen mesafedeki tek görünür tapınağa, uzak olmayan hafif bir eve gidersiniz. Gizemli ışık evini keşfederek, içeri girene kadar altın bir heykel ve pankartla selamlanan “Tanrılar ya da krallar yok, sadece insan” diyerek sırılsıklam adımlarına tırmanıyorsunuz. Bu yeterince garip değilse, sonunda sizi okyanusun derinliklerine götürecek bir dalgıç üzerine rastlarsınız. İlk başta, her şey sessiz. Köpekbalıkları geçmişte yüzer, balinaların inişi karanlık suyu doldurur, düşünülemez olan sizden önce ortaya çıkıncaya kadar hepsi sakinleşir. Rapture şehri, 1940'ların art deco mimarisini unutulmaz bir manzara haline getiren aracın camını dolduruyor, oyuncuya hemen kendi benzersiz dünyasını emen bir ön plana sahip.


Sonuncumuz

Sonuncumuz sadece onları tanıttıktan birkaç saniye sonra karakterlerine önem veren değil, sizi depresyona sokan bir açılışın mükemmel bir örneğidir. Yaradan hemen sonra, kahramanımız Joel ve kızı Sarah ile tanışıyoruz. Her ikisi de anında zevklidir, onları gerçek insanlar olarak satan muhteşem yazı ve ses çalışması sayesinde. İlk başta, oyuncu beklendiği gibi, Joel'in kontrolünü sağladığı için, yeterince şaşırtıcı bir şekilde, oyuncu olarak olduğu gibi normal bir gece gibi görünüyor. Evi keşfetmek için ücretsiz saltanat verilirken, uğursuz atmosfer yavaş yavaş T.V.'de yayınlanan endişe verici haber raporlarından ve babanızın telefonundaki cevapsız aramalardan oluşturulur. Kaçınılmaz olarak, kasaba, çılgınca yaratıklar tarafından saldırıya uğradığında her şey cehenneme gider, Sarah ve Joel'i korkunç bir araba yolculuğuna gönderir. Mayhem, şiddetli bir araba kazası oyuncuyu yaya devam etmeye zorlayana kadar kamyonun camlarının ötesinde gerçekleşir. Sonunda, sahne, yaralı bir Sarah taşıyan Joel, bir asker tarafından durdurulduğunda bağırsaklara bir yumruk atmasıyla sona erer. Kendisiyle yalvarmaya çalışıyor, ama faydası yok, adam ateş ediyor ve Joel'in kızı trajik bir şekilde öldürülüyor. Bu sahne kalp anahtarıdır ve video oyunlarının rakip filme duygusal bir atılım taşıyabileceğinin kanıtıdır.

Halo 4

Sonunda Halo 3, derin uzayda mahsur kaldıktan sonra bilinmeyen bir kadere sürüklendikçe kahraman Usta Şefine veda ediyoruz. Üçlemenin sonu buydu, ama efsanevi Spartalı'nın böyle bırakılamayacağını, geri gelmek zorunda kaldığını biliyorduk ... Ah, oğlum o yaptı. Halo 4 A.I. tarafından yeniden uyanmasıyla açılıyor. arkadaşı, Cortana. Bulunduğun geminin eski bir düşman tarafından saldırı altında olduğu ve sayıca fazla olmadan önce bir çıkış yolu bulman gerektiği konusunda sana bilgi veriyor. Forto Unto Dawn, düşman Covenant'a binerken ve yaklaşmakta olan bir gezegenin yerçekimsel çekimi ile parçalara bölünürken bir kaçış bulmak için yarışırsınız. Sparta 117'nin botlarına geri adım atmak harikaydı ve bunu başarmanın bir yoluydu.

Seçimlerime katılıyor musunuz? Değilse, lütfen aşağıya yorum yapmaktan ve hangi oyunları bıraktığımı bana bildirmekten çekinmeyin!

Oyunun en iç karartıcı sonları için buraya tıklayın!

Video kaynakları: Mass Effect 2, Uncharted 2, BioShock, Sonuncumuz & Halo 4