Lütfen Kendimi Tanıtmama İzin Verin

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 21 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Lütfen Kendimi Tanıtmama İzin Verin - Oyunlar
Lütfen Kendimi Tanıtmama İzin Verin - Oyunlar

Her nasılsa, "Grimmy için sempati" de aynı yüzüğe sahip değil ...


Birisi bana aptalca perspicity sanatında mükemmellik peşinde koşmak için bir forum verebilecek kadar aptalca davrandığı için bir süre geçti, bu yüzden (yeniden) bir girişin uygun olduğunu düşünüyorum.

Kim bu "Grimmy Amca" denen adam ve neden tekrar bir sütunu var?

Hayatımın detayları önemsiz olsa da, kim olduğumu ve neden burada yazdığımı biraz aydınlatabilecek önemsiz birkaç şey var. Her şeyden önce, çok uzun zamandır bir oyuncuyum. İlk televizyon konsolu video oyun sistemimi 1970'lerin ortalarında aldım. 1980'lerde, önce TI-99 sistemi için, ardından 1985’te IBM PC’ye taşınan bir yazılım yazdım. 1990’larda Star Wars Mud ve RealmsMUD’da geliştiriciydim. Şu anki yüzyıla girerken, şu anda Dragon * Con için MMO Programlama Direktörüyüm ve birkaç yıl boyunca Massively'da köşe yazarlığı yaptım.


Her önemli oyuncu demografik yaş grubunun bir parçası oldum

Gençliğe başladım, genç / kolej yıllarımda oynadım, yirmili yaşlarımın sonlarında ve otuz yılların başlarında tek kullanımlık geliri olan genç bir adam olarak biraz daha oynadım ve şimdi 2 çocuklu, 40 yaşında evli bir çocuğum. Bunu size söylüyorum çünkü oyun endüstrisini birçok farklı açıdan gördüm. Pre-teen'dan 40+ yaşına, oyuncudan geliştiriciye, programcıdan oyun tasarımcısına kadar orada bulundum ve bunu oyunun başarısında yaptım.

Benim düşüncelerim var. Bilgiye dayalı görüşler ve standartlar!

Bununla birlikte, oyun tasarım sanatından, şirket tasarım çizgisinin ekonomisine vurgu yapıldığında, oyun sektörünün bir şey kaybettiğine inanıyorum. Ben, oyuncuların, bizim cüzdanlarımızla oy kullanıp, yeniliklerle ödüllendirmelerin ve "iyi sanat" ın, "Genel Oyun Sequel, bölüm 14, bu sefer daha fazla poligon" a karşı olduğuna inanıyorum.


"Güzel sanatlar" derken, yeni göz kamaştırıcıları kastetmiyorum, yine de görsel kalite açısından gerçekten eğrinin önünde olan bir oyuna hayır demeyeceğim, ancak tarz veya şansa sahip oyunlar mekaniği. Farklı bir şeyler yapmaya çalışan oyunlar. Her deney bir başarı değildir, fakat deneyen ve başarısız olanları cezalandırmak yerine, daha fazla insanı denemeye teşvik ederim.

Oyuncuları bilgilendirin; siz de endüstriyi değiştiriyorsunuz

Bu amaçla, ne kadar küçük olursa olsun, dikkatinize bir şeyler getirmek istiyorum. Bir stüdyo yeni bir şeyle şans alıyorsa, mümkün olduğunca çok insanın bilmesini ve deneyimleme şansını elde etmesini sağlamak istiyorum. Bir stüdyonun "alt çizgi" için "sanatı" feda ettiği ölçüde, bu konuda sizi bilgilendirmek istiyorum, hayranların yükselip boykot edemeyecekleri, ancak insanların bazı stüdyoların nasıl iş yaptıklarını anlamaları ve böylece sizi , oyuncu, paranızı nasıl harcayacağı konusunda sizinle bilinçli kararlar verebilir.