Oyun Alanında En Etkileyici Kötüler

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Oyun Alanında En Etkileyici Kötüler - Oyunlar
Oyun Alanında En Etkileyici Kötüler - Oyunlar

İçerik



Kötüler bir düzine düzine. Unutulmaz kötüler daha nadirdir, ancak ilgi çekici kötüler hepsinden daha zor olanıdır. Öyleyse, bir kötüyü meşgul eden ve onları bu listeye indiren şey nedir? İlgi çekici bir kötü adam, unutulmaz, korkutucu, meşhur veya tanınmış olmaktan çok daha fazlasıdır (burada birkaç tanesinin hepsi olmasına rağmen). Bu antagonistler oyuncuya ilgi gösteriyor. Bize bir düzeyde bağlanıyorlar ve ekranda göründüklerinde gözlerimizi alamıyoruz.

Onlardan nefret ediyoruz ve onlardan nefret etmeyi seviyoruz. Bazı durumlarda, savaşta onları yenersek, onlar için pişmanlık duyuyor veya üzülüyoruz. Farkında olmasak bile, bizim hakkımızda veya görmek istediğimiz bir şeyi temsil ediyorlar. Bununla birlikte, listeyi kimin yaptığını görelim!


Sonraki

Andrew Ryan - BioShock

"Bir erkeğin bir seçeneği var ... İmkansızı seçtim.'

BioShock harika bir atmosfere, güçlü yazıya ve önyükleme yapmak için müthiş bir anlatıma sahip oldukça etkili bir oyundu. Oyunda teknik olarak iki ana rakip vardı, Andrew Ryan en fazla saygıyı emretti ve ikisinin karizmatik olmasıydı. Ryan, meyveye götürmek için tutkulu olduğu bir rüyayla düşünülemez bir servet ve güç adamdı. Ryan, denizaltındaki Rapture şehrinin arkasındaki itici güçtü.

Ryan'ın ilgisini çeken şey, Rapture'nin kurulduğu yanlış inançları ve idealleridir. Sıkı bir şekilde medeniyet ve her türlü düzenlemeye yönelik bir hands-off yaklaşımına inanmaktadır. Rapture harika bir ütopyadan saf cinayet anarşisine geçse bile, Ryan geri durmayı ve yarattığı dünyadaki emniyetten izlemeyi tercih eder. Adamın kendi ideallerine bağlı olmadığını söyleyemezsiniz. Ne de olsa, sadece bir şeyi kanıtlamak için ölümüne direnmeyi reddediyor.

"Bir adam itaat eden köle seçer."

Frank Fontaine - BioShock

"Rica etsem?"

Ryan daha akılda kalıcı olsa da BioShock en rakipleri, Fontaine ikisinin daha şeytani. Fontaine kasıtlı olarak sizi yönlendirir ve bir kötünün kölesi gibi yaptığı şeytani ihaleyi yapman için sizi kandırır. Sonunda Ryan'ı almak için dışarıdayken, o da seni almak için dışarı çıktı.

Fontaine, Ryan'ın tam tersi. Ryan'ın idealleri ve ahlaki değerleri olsa da, Fontaine'in hiçbir şeyi yoktur ve sadece ütopik bir şehrin cehennem kalıntılarında bile zenginlik ve güç biriktirmeye çalışmaktadır. Fontaine, Rapture'de kaybedilen bir ruh olarak görünerek ve size telsiz aracılığıyla yardımcı tavsiyeler vererek güvenini kazanıyor, bu da ihanetini sinir bozucu hale getiriyor. “İyi işti, oğlum! Bu küçük maskeli baloya son verme zamanı. 'Atlas' yok, evlat, asla olmadı. ” Sırtlık b ******.

Vaas Karadağ - Far Cry 3

“Sana hiç deliliğin tanımını söyledim mi?”

Ah Vaas. Senden nefret etmeyi nasıl sevdiğimizi. Çoğu için düşman (iyi olanı) Far Cry 3,“Tek oyunda başrol oynamasına rağmenVass büyük bir etki yarattı. Ubisoft oyunu geliştirirken, Vass aslında Bull adında bir karakterdi ve korkmayı sevdiğimiz adam gibi hiçbir şeye benzemiyordu. Muhteşem Michael Mando rol için seçmelere katıldıktan sonra, ekip fiziksel görünümünden ilham aldı ve sonunda Vaas Mando’nın dijital doppelgangerini yaptı.

Tabii ki, Vass kesinlikle unutulmaz bir diyaloga sahiptir, ancak Mando’nun performansı onu bu kadar ilgi çekici yapan şeydir. Mando, akıl sağlığının son paylarında kavga eden bir adamı korkutuyor. Şiddetli bir doğaya sahip olduğu ve gösteriş yapmaktan korkutucu bir davranış sergilememesi oldukça belirsizdir. Yaptığı tüm acımasız şeylere rağmen, oyuncu yardım edemez ama ekranda göründüğü zaman onunla birlikte büyülenebilir. Vaas çıkışını yaptığında (bunun kimin iyi bir fikir olduğunu düşünmeye hala merak ediyor), oyun çok az buhar kaybediyor ve eğer bitirmediysen seni suçlayamam. İnsanların oyunu onsuz tamamlama konusunda tereddüt etmesi gerçeği, oyundaki varlığından çok söz etmiyor.

Psikopat Mantis - Metal Gear Solid

“Bu dünyaya atıldığımız andan itibaren, birbirlerine acı ve mutsuzluktan başka bir şey getirmedik”

Hepsi Metal Gear Solid’in Düşmanlar kendi yollarına ilgi çekici ve akılda kalıcıydı, ama Psycho Mantis şüphesiz en sevilen kişi. Psişik savaşçının zayıf görünüşü yeteneklerinin doğasına ve savaştaki gerçek gücüne inanıyor.

Mantis'i bu kadar ilgi çekici yapan şey sadece diyalogu değil aynı zamanda mücadelesi sırasında dördüncü duvarın sürekli kırılmasıydı. Aklını okuyor (hafıza kartı) ve hatta kontrol cihazının gürültüsünü bozabilir. Onu yenmek için oyuncular kontrol birimlerini başka bir limana taşımak zorunda kaldılar ve böylece psi-savaşçıyı “karıştırdılar”. Ekranda göründüğü andan ayrılıncaya kadar, yardım edemezsiniz ancak Snake'e çektiği şaşırtıcı (zamana göre) hilelerinden ve şimşeklerinden emilirsiniz. Zor blighter.

Yarbay John Konrad - Spec Ops: Çizgi

“Gerçek şu ki Walker, buradasın çünkü olmadığın gibi hissetmek istiyordun; kahraman"

Spec Ops: Çizgi Tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri ve oyundaki en iyi anlatılardan birine sahip. Ciddi anlamda. Eğer yoksa oyna. Karakteriniz, Kaptan Walker, eski bir Walker’ın komutanı olan Konrad’ı bulmak için ekibiyle birlikte Dubai’ye gönderilir. Ardından Cehennem'e bir iniş ve oynayabileceğiniz en inatçı oyunlardan biri. Bu oyunu oynadıktan sonra bir şey hissetmiyorsanız yardım almak isteyebilirsiniz.

Joseph Conrad’dan (zekice ha?) Büyük ölçüde esinlenmiştir. Karanlığın kalbi ve klasiklerden Albay Walter E. Kurtz. kıyamet şimdi, Konrad esrarengiz ve gölgeli bir rakamdır. Filmdeki Albay Kurtz gibi, Konrad davanın sonuna kadar pek görülmüyor, ancak varlığı her yerde hissediliyor. Seninle radyo üzerinden konuşuyor; senin için mesaj bıraktı; Çözünürlüğünüzü ve karakterinizi test ediyor; ve eylemlerinizi sorgulamanıza neden olur. Ama ne zaman sonunda haklı ve aynı zamanda davranışlarınız hakkında düşündüren bir oyun kötüsü vardı? Varoluşsal krizi işaret et.

Tüm kötülükler Daha fazla kahraman yok

“Artık çok hızlı bir şekilde benim için ölme, kusmayana kadar kendimi yerine getirme hissine katlanmak istiyorum.”

Travis Touchdown’un ​​en üst düzey suikastçı olma arayışı yolunda olan suikastçiler renkli ve akılda kalıcı bir demet. Her biri kendine özgüdür ve oyuncuyu kendine göre çeker.

Dr. Barış Bu oyunda karşılaştığınız ikinci suikastçi ve o bir cehennem için unutulmaz bir rakip yapar. Onunla buluştuğunda, ailesiyle birlikte yediği bir akşam yemeğinden bahsetti ve bu satırda “Ne yazık ki, atmosfer bir cephedi. Bir zamanlar kendi kızım gözümün içinde bana bakmadı. Oh, yemek? kan..."

Destroyman aynı zamanda kirli olan ve ucuz taktikler için savaşan bir kült filmden karakter olarak cosplay yapan bir posta işçisi. Holly Summers ANTI-AIRCRAFT füzelerini ateşleyebilecek bir protez bacak ile savaşır. Ayrıca seni bir kürekle yenecek .... Her birine kendilerine ait. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii Sizi içeri alma girişimlerinde ticaretinin birkaç püf noktasını kullanan bir sahne sihirbazıdır. Kötü Kız Lolita kıyafetlerine bürünmüşken, boş zamanlarını esirgeme klonlanmış erkekleri esir almakla harcayan, hüzünlü bir genç bayan. Kara yıldız Darth Vader'in bir parodisi, ejderhaları yansıtabilen ve bir A.I.'ye sahip olabilen çılgın ışın katana (ışın kılıcı) ile mi? Dediğim gibi, onlar ilginç bir demet.

Sadece bir oyunda karşılaşabileceğiniz on tane vahşi karakterin olması unutulmaz bir oyun yaratır ve devam filmine bile dokunmadım.

Katiller Miami telefon hattı ya sen

“Başkalarına zarar vermeyi sever misin?”

Miami telefon hattı neon doymuş, kanla boğulmuş ve gore dolgulu bir arcade boğazıydı. Oyun sığ gibi görünse de, anlatının şaşırtıcı bir derinlik ve derinliği vardı. Oyuncu, maskelenmiş ana katillerle birkaç kez karşılaşır ve bu üçlü halüsinasyonlar gibi görünür. Katiller gelecekteki olaylara itiraz ediyor ve oyuncunun karakterinin işlediği şiddet eylemleri hakkında doğrudan sorular soruyor.

Oyunda oyun size bu soruları soruyor.

“İnsanları incitmeyi sever misin? İyi biri değilsin değil mi? Neden buraya geri döndün? İyi biri değilsin değil mi? Beni hasta ediyorsun! ”Oyunun kendisi video oyunu şiddeti ve bu konudaki algılarımız hakkında bir yorum. Geliştiriciler kendileri bir görünüm yaptı ve oyuncuya da hitap etti. Geliştiricilerin size ne kadar korkunç olduğunuzu söylediği pek çok oyun yoktur. Fevkalade bir netice ters yönde gitti…

Kane - Yönet dizi

"Oh, terfiin için tebrik ederim"

Ah Kane. İnsanları inançlarıyla manipüle eden ve pişmanlık duymayan bir katil olan bir adam olmasına rağmen, sevimli bir haydut olmaya devam ediyor. Kane neredeyse hepsi göründü Yönet oyunlar ve lanet olası iyi sebeplerden dolayı.

Vaas gibi, Kane de büyük ölçüde onun aktörü tarafından tanımlanır. Joseph Kucan karaktere böyle bir karizma ve dehşet verici bir üstünlük getiriyor, başka birinin katil despot oynadığını hayal etmek zor. Pişmanlık duymadan ve eylemlerinin sonuçlarına aldırış etmeden hareket eder. Yaptığı her şeye rağmen, uzağa bakamayız ve sonra ne yapacağını görmek için sabırsızlıkla bekliyoruz. Ondan nefret etmeyi seviyoruz.

Selam Nod!

GLaDOS - kapı dizi

“Lütfen başarısızlık için bir sonuç eklediğimizi unutmayın. Oda zeminiyle herhangi bir temas, resmi test kaydınızda tatmin edici bir iz bırakılmaması ve ardından ölümle sonuçlanacaktır. ”

Cinayet robotları. Daha iyi bir şey var mı? GLaDOS'u bu kadar özel yapan şey seslendirme ve yazıdır. Tabii ki, kötü adamlar oyun oynarken bizi her zaman tehdit ediyor, ama kaç kişi sizi gerçekten güldürüyor ya da parti veriyor? Zekanıza ısrarcı hakaret etmesi sinir bozucu olabilir, ancak onlara yardım edemezsiniz ama kıkırdarsınız. Devam filmindeki işbirlikçi oyun sırasında, oyuncuları birbirlerine açmaları için oyunculara farklı şeyler söyleyecektir.

GLaDOS'un varlığı başka bir bulmaca oyununun ne olacağını daha unutulmaz ve özel bir şeye yükseltiyor. Kişilik ve canlılarla doludur ve oyun periyodunda, kahramanlar ve antagonistlerdeki diğer çoğu karakterleri utandırır. Bize ne kadar hakaret etse de, kalplerimizde her zaman özel bir yeri olacak. Ayrıca bize yaptığınızdan daha fazla “Hala Canlı” verdi. Seni canavar

SHODAN - Sistem Şoku 2

“Soyunuza neslinize katılmaya hazırlanın”

SHODAN, bir şeytani makinenin özüdür. GLaDOS, cinayet bilgisayarları için yeni bir standart olabilirken, Fontaine ana düşman olan ihanetli müttefikler için standart olsa da, önce ikisini de yapan hanımı tanımak zorundasınız.

GLaDOS gibi, SHODAN da oyuncuları görev süreleri boyunca taciz ediyor. GLaDOS antiklerini eğlendirirken, SHODAN düpedüz korkutucu. “Polito formu öldü, böcek. Korkuyor musun? Korktuğun şey nedir? senin önemsiz varlığının sonu? Şerefimin tarihi yazıldığında, türleriniz sadece benim ihtişamımın bir dipnotu olacak. ”Sürekli olarak oyuncuya ve insanlara imha etmek istediği böcek ve hamamböceği olarak atıfta bulunur. Ve sesi yıllar boyunca hayallerimizi sarsacak.

Şimdiye kadar A.I.s ile olan dersimizi öğreneceğimizi düşünecektin.

AM - Ağzım Yok ve Bağırmalıyım

“Ama şimdi ... nezaketimi göstermek için ... Bana verdiğin tüm zevklerin karşılığı karşılığında sana bir hediye vereceğim. Sonunda kendini öldürmene izin vereceğim. ”

Oyundaki ilk cinayet bilgisayarından bahsetmeseydim, hatırlatırdım. Ana antagonisti Ağzım Yok ve BağırmalıyımAM, bu kötü adamların geri kalanının zararsız çizgi film karakterleri gibi görünmesini sağlar. Harlan Ellison’ın kısa hikayesine dayanan AM, beş kişi hariç bütün insanlığı öldürüyor. Yapay olarak yaşamını uzatır ve sonraki 110 yılını zevkleri için onlara işkence etmekle geçirir. O oldukça berbat.

AM'nin hayata geçirildiğini görmek eş zamanlı olarak taşlaşmaz ve muhteşemdir. Ellison, seslendirme sanatçısı olarak hiç tecrübesi olmamasına rağmen, AM için ses çalışması yaptı. Yalnız yazma, en tecrübeli korku hayranının omurgasına bile ürperti göndermesi için yeterlidir ve teslimat deneyimi satar. Ellison, acımasız eylemlerini daha da sinir bozucu yapan bilinçli A.I.'ye sardonik ve küçümseyen bir sınır getiriyor. GLaDOS ve SHODAN, AM’ye borçludurlar.

Seçimlerime katılıyor musunuz? Kaçırdığım ilgi çekici kötü adamlar hakkında bir fikriniz var mı? Aşağıdaki yorumlarda ses kapalı!