Video Oyun Yayınının Meteorik Yükselişi

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Video Oyun Yayınının Meteorik Yükselişi - Oyunlar
Video Oyun Yayınının Meteorik Yükselişi - Oyunlar

İçerik

Video oyunlarının akışı son yıllarda bir fenomen haline geldi. YouTube ve Twitch gibi video platformları, insanların oyun deneyiminin sanal istismarlarını paylaşmaya ve paylaşmaya yetkili kanallar haline geldi. En ünlüsü yalnızca video oyunlarıyla eş anlamlı hale gelmekle kalmadı, aynı zamanda çoğu giysi ve mumlar gibi markalaşmaya başladı.


Bu videolar, oyunları 'oynayalım', izlenimler, makineler ve incelemeler gibi çeşitli biçimlerde tartışır. Video içeriğine düzenli olarak abone olmayı ve izlemeyi tercih eden milyonlarca sadık takipçinin dikkatini çekti.

Tarihsel olarak, video oyunları genellikle yalnız bir faaliyetti, ancak şimdi sadece çok oyunculu oyunlara değil, oyuncuların diğerlerini oyun oynarken izlediği ve olaylarla ilgili yorum yapıp iletişim kurabildiği tamamen ortak bir deneyim oldu.

Kültürel olarak, bu eğilim son derece önemlidir; video oyunlarının geniş medya ortamı içindeki yerini ve önemini yineliyor. Büyük profesyonellik, eğlence ve hayranlarla iletişim seviyesi, oyuncuların flamaya güven duyması anlamına geliyor. Flamalar kendileri taraftarlar arasındaki etkilerini tanırlar.

Peki neden tür bu kadar popüler? Bunu biraz daha keşfedelim

Dışarıdaki oyunların sayısı, oyuncuların satın aldıkları şeylerde çok seçici olabileceği anlamına geliyor. Oyuncular bir fragman izleyebilir ve oyunun demosunu izleyebilirler, ancak biz meraklı oyuncular şu anda oyunu görmek istiyor. Flama kobay, izleyicinin oyunun fiyat etiketine değmesini sağlamak için izlemesi. Akan oyunların türü AAA oyunlarından ilgilerini çeken bağımsız oyunlara kadar uzanıyor. Aslında, video oyunları endüstrisi üzerindeki etkileri, örneğin Punch KulübüAkıllı pazarlama yoluyla Twitch akış topluluğunu kucaklayan ve satışlardaki artış doğrudan akıştan sonra açıkça fark edildi. Yeni bir oyun keşfetmekten daha iyi bir şey yok.


Kişilik, oyuncuların akıcı konuşmalarını izlemek istediklerinden, akıllarından bahsetmekten korkmayan güçlü bir kişiliğe sahip olmaları için belirleyici bir faktördür. YouTube'da en çok aboneye sahip olan PewDiePie'yi tartışmadan video oyunları akışı hakkında hiçbir makale yazılamaz. Fanları "bros" olarak adlandırmak, fanlarla anında bağlantı kurar ve geliştirir. PewDiePie ve Jesse Cox gibi flamalar bir oyunun ilgisini çekiyor ve abartıyor.

Bir kariyer yolu olarak flamalar çok yetenekli oyunculardır ve oyunları oynanması gerektiği şekilde gösterebilirler. Aşırı mod zorluklarını ve chancey manevralarını, sadece eğlence değeri için alırlar. Olabileceklerin tahmin edilemez doğası, gerçekten heyecan verici olan şey, hız meydan okumaları ve atlama korkutucu oyunları izleyiciler için çok çekici.


Topluluk ruhu önemlidir; izleyici paylaşılan deneyimin bir parçasıdır ve oyunda neler olduğu hakkında yorum yapabilir ve gönderebilir. Rekabet baskısı flamaya yoğunlaşıyor, ancak izleyici rahatlayabilir, şaka yapabilir ve forumlarda sohbet edebilir. Savvy flamalar, sosyal medyadan faydalanıp taraftarlara daha sonra neyin akacağını sormakta ve böylece satın alma tavsiyelerinde yardımcı olmaktadır.

Kendini geliştirme, oyuncuların yeteneklerini ve yeteneklerini geliştirmeyi amaçladığı için kilit faktördür. Gibi stratejik oyunlar için hearthstone, kartların neden belirli bir zamanda oynanması gerektiğini ve diğer insanların oyun tarzını öğrenmek ve anlamak. Ayrıca oyunculara azim ve pratikte oyunun yenilebilir olduğunu ve bize oyunu tamamlayabileceğimize dair umut verdiğini hatırlatır. Örneğin, izlemek ve öğrenmek bir oyuncunun bir patronu yenmek için ne yapması gerektiğini gerçekten anlamak için bir kılavuz okumaktan daha iyidir.

En iyinin en iyisini izleyebileceğiniz profesyonel oyun kolu olan bir tür espor vardır. onların oyun. Bu yüksek seviyedeki oyuncuları izlerken hiçbir kişilik gösterilmese de, oyuncuların ulaştığı teknik seviyelerin hayranlık içinde izlenebilir.

İnsanlar flamalar çeşitli nedenlerle izlenir ve akışın popülaritesi artar. Hem mevcut hem de yaklaşmakta olan AAA ve bağımsız oyunlar için izleyicileri keşfetmek ve tanıtmak için bir oyun dünyası var. Hepimizden zevk aldığımız şey, ilişki kurabileceğimiz, tanıdığımız ve sevdiğimiz bir oyun oynayan, merak eden veya aynı zamanda hiç duymadığınız ve öğrenmeyen, aynı zamanda hiç eğlenmeyen bir insan.