İçerik
- Kurmak
- İyi Ol 'Nostalji
- Piksel-Patlayan Sanat
- Yerinde Müzik
- Akıllı Diyalog ve Yazma
- Hepsini bir araya koy
Düşkün bir hatırayı hatırlattığınızda hissettiğiniz belirli bir duygu var. İlk sıcaklık hissi var, bunu uzun zamandır düşünmediğiniz bir şeyi tekrar yaşama heyecanı izliyor. Video oyunları ve nostalji söz konusu olduğunda, bazen bir çok insanın ilk satın alımlarından önce aldıklarını düşündüklerinden daha fazlasını istemelerini sağlayan bir hit veya miss oyunu.
Eller aşağı, Haberci, hayal kırıklığına uğratmaz ve 80'li ve 90'lı platform oyunları dönemindeki birçok öğeye dayanırken, diğerlerinden öne çıkmasını sağlamak için masaya bol miktarda yeni şeyler getirir ve baştan sona mizah diliyle damlar.
Kurmak
Hikaye, tüm insan ırkının neredeyse nesli tükenmiş olduğu, küçük bir kasabada hayatta kalanların toplandığı için biriktirilmiş bir dünyada gerçekleşiyor. Medeniyet, hepsini öldürmek ve köleleştirmek niyetinde olan bir iblis ordusu tarafından saldırıya uğradı, ancak kurtulanlar tarafından uzaklaştırıldılar. Efsaneler, iblis ordusunun geri dönüş tehdidinde bulunduğunu söylüyor - ancak umutları var. Batıdan bir kahraman, kader Messenger, üç büyük adama vermek için adadaki dağın tepesine ulaştığında, herkesin kurtulacağı bir parşömene çıkacak. Bu kahramanı batıdan beklerken köy, şeytan ordusunun döndüğü gün boyunca eğitiyor.
Baş kahramanımız kendisini, günlük rutinin dehşetini hissederek bu önemli dersleri atlamak istediğini fark eder. Bu kader günü, şeytanlar geri döndü! Ve tam zamanında, batının kahramanı kahramanımıza kaydırma yapmak için geldi ve onu efsaneden Messenger yaptı. Şimdi adaya seyahat etmek, iblis ordusuyla yüzleşmek ve dünyaya bir kez daha barış getirmek için en üstteki üç yaşlıya kaydırma yapmak ona kalmış!
Hikaye kesinlikle klişe hissediyor, ancak yolculuğunuzda tanıştığınız tüm karakterler arasındaki diyalogda yer alan mizah onu fazlasıyla telafi ediyor.
İyi Ol 'Nostalji
Oyunda bile olmadan, geliştiricilere yerel oyun salonlarında çok zaman geçirdiklerini söyleyebilirsiniz. Ebeveynlerinden çeyrek maaşlarını almalarını istedikleri günleri açıkça kaçırdılar, böylece en sevdikleri piksel platformlarını oynayabildiler - ama kesinlikle çivilediler.
Oyunun heyecanına atılmadan önce hafif bir öğretici oynuyorsunuz ve her şey mükemmel şekilde hizalanmış hissediyor. Başlıca karakterimizin atlama arkı ideal bir şekilde iniyor, kaçmak, saldırmak, havada atlamak ve sivri uçlarda stratejik zamanlanmış dalış yapmak olağanüstü görünüyor. Platformlar sizi, ilerleyen zamanlara kadar zaman içinde size rehberlik ettiğinden, sizi çok daha fazla yaratıcı anlara zorlamaya çalışmaz. Asıl zorluklar, oyunla biraz uğraştıktan sonra ortaya çıkıyor, tüm tecrübeyi gerçekte olduğundan daha sert hissettirmek için henüz erken değil.
Mücadele ileri düz hissetmek için tasarlandı. Karakterinin ana silahı bir kılıç ve düşmanları genellikle bir vuruştan sonra ölür. Birkaç tane daha güçlü düşman var, ancak çoğu, stratejik olarak, oyunu geçerken kaçınmanız gereken, platform meydan okumalarının içinde ve dışında kendilerini dokunarak kaçınmanız gereken başka bir oyun mekaniği gibi hissetmek için yerleştirilmiş.
Aynı patronlar için söylenebilir. Patronlardan biri beni, en çok öldüğüm beş denemeye aldı. Desenler oldukça hızlı bir şekilde belirginleşir ve zamanınız boyunca edindiğiniz becerileri, aşamada ne kadar iyi ustalaştığınızı göstermek için kullanırsınız. Her patron kendine özgü bir dokunuşla gelir ve her kavgayı öne çıkarır ve eğlenceli bir deneyim gibi hisseder. Daha önce karşılaştığım birine karşı geldiğim gibi hissetmedim.
Piksel-Patlayan Sanat
Oyun yapılan şey değildi Haberci PC'ye getirilen 90'lı bir arcade oyunu gibi hissediyorum - sanat oldu. Muhteşem, nefes kesici sanat her aşamada göze çarpıyordu ve oyundaki her yeni sahne kişisel bir deneyim gibiydi, açık dünya oyunu olsaydı daha fazlasını keşfetmek isterdim.
Her yeni bir bölgeye gittiğimde, ada farklı renkli ağaçları olan tek ve büyük bir orman değildi. Lav dolu bir dağ seviyesi, kar seviyesi, canavarların kendilerinin farklı göründüğü ve yerleştikleri çevreyi yansıtan bataklık seviyesi var. Ne yazık ki, başlangıçta gördüğünüz birkaç düşman sonraki aşamalarda ortaya çıkıyor. Ama onlar sadece onlar değil. Ne zaman yeni bir aşamaya girerseniz, sizi öldürmeye çalışan ve dağın zirvesine giden yolculuğunuzu durduracak yeni bir şey bulacağınızı garanti edebilirsiniz.
Düşmanlar konusunda, çeşitliliğin miktarı oyuna kendini canlı hissettirdi. Karakteriniz yetenek içinde büyüdükçe ve oyuna daha aşina hale geldikçe, geliştiriciler sizi yeni bir şekilde zorlayacak yeni, yaratıcı korkuları atmaya devam eder. Onları geçip ilerlemenin yepyeni bir yolunu düşündürmek için benzersiz bir sahneye yerleştirildiler. Oyuna ne kadar ileri girersen, o kadar az yumruk atıyorlar ve düşmanlar seyahat ettiğiniz manzara kadar güzel ve retro görünüyor.
Yerinde Müzik
Müzik. İçimdeki inanılmaz müziğin üstesinden gelemem ya da asla Haberci. Bu, piksel sanatıyla birlikte, bu oyuna umutsuzca olmak istediği muhteşem gerileme gibi hissettirdi. Geliştiriciler bu oyunu bir arcade makinesine atmak ve daha genç kızlarının eğlenmesi için 90'lara geri vermek istedi.
Her aşamada, arkaplan müziğinin çevreye salmak için hiç bu kadar hafif değiştiğini fark edeceksiniz. Yüzünüze büyük bir fark veya ağır şeyler atılmaz. Bunun yerine, dünyayı kurtarmak için şeytan ordusunda yolunuzu keserken bu harika ambiyansa yeteneklisiniz. Daha iyi bir film müziği isteyemezsin.
Akıllı Diyalog ve Yazma
İlk ateşlendiğimde Haberci, 90'lı yılların notu için bir not olmak için geliştiricilerin çok fazla çaba harcayacağı bir oyun için bulunduğuma kendimi temin ettim. Çok hatalıydım ve bunun için mutluyum.
Bu değişikliğin ilk göstergesi dükkan sahibine geldiğim zamandı. Karakterimin kavrayışının ötesinde olduğunu bildiğim güzel sihirle çevrili mistik, yıldızlı bir dünyaya yolculuk ettim. Dükkân sahibi bunu da biliyordu ve burada ne görse, onunla gitmek zorunda kalması ya da orada bir daha asla rahat hissetmemesi gerektiğine dair güvence verdi. Cüppeli dükkan sahibini hemen sevdim ve yolculuğumda bana eşlik etmesini diledim.
Aşamalar boyunca ilerlediğimde kullanmam için bana yeni araçlar verecek yardımcı oyun teknisyeni olduğu için bunu yaptı. Bu faydalı araçlar, oyunu nasıl oynadığımı değiştirmek ve oyun becerilerim boyunca istikrarlı bir şekilde büyüyen platform becerilerim için başka bir derinlik seviyesi sağlamak için tasarlandı.
Mükemmel olmasalar da, ölüm hoş bir muameledi. Ne zaman öldüğümde küçük bir kırmızı, uçan iblis zaman geri döndü ve beni geçtiğim en yakın kontrol noktasına geri götürdü. Adı Quarble'dı ve o ölüm tamircisi. Haberci. Yanında olmasının sonucu, yol boyunca topladığınız para birimini kısa bir süre boyunca tüketmekti.
Kısa bir arkadaĢ ve oyun tamircisi olarak Quarble'a sahip olmak, oyunu ölümcül bir görev haline getirmeden oyunda bir Ģey yapmak için yeni ve eğlenceli bir yol yarattığı için harikaydı. Kolayca sahnenin başlangıcına fırlattığınız yere kolayca sahip olabilirlerdi, ancak aşamalar boyunca bir dizi yardımcı, iyi yerleştirilmiş kontrol noktalarına sahip olacaklardı. Artı, her öldüğün zaman Quarble, ölümünle ilgili küçük, şımarık bir teklif verecek. Bu tırnaklar bir süre sonra tekrar eder, ancak biraz zaman alır. Endişelenme, denedim.
Hepsini bir araya koy
Geliştiriciler, yandan kayan platformların kendilerine özgü bir sanat eseri, stilleri olduğu zamanlar için oyunun geri çekilmesini istediler. Harika bir oyun, inanılmaz bir film müziği, harika sanat ve keyifli yazı ile birlikte başarılı oldular. Dükkan sahibine yeni hikayelerini anlatmak için her öldüğümde veya durduğumda okumayı dört gözle bekliyordum.
Biraz kısa olsa da, Haberci eğlenceli bir zaman geçirdim, mutlu bir şekilde tekrar bir kalp atışında oynadım.
Bizim Puanımız 9 Messenger, 80'li ve 90'lı yıllardan kalma klasik platformlara dayanıyor, ancak bol miktarda yanak mizahıyla harika bir dokunuş gibi hissettirmek için kendi numaralarıyla geliyor.