Wii U için Zelda Efsanesi Sistemin Sınırlarını Zorlayacak

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Wii U için Zelda Efsanesi Sistemin Sınırlarını Zorlayacak - Oyunlar
Wii U için Zelda Efsanesi Sistemin Sınırlarını Zorlayacak - Oyunlar

İçerik

Beklentiler, son giriş için daha yüksek olamaz. Zelda efsanesi dizi. Üreticiyle yapılan bir röportajda, donanımın sınırlarını test eden ve Wii U uzaktan kumanda ile dünyayı dolaşmaktan bahseden bir başka Zelda oyunu olacağını ortaya koyuyor.


Eiji Aonuma, Zelda serisinin Gamereactor Magazine ile yaptığı röportajda bir konsolun sınırlarını her zaman test ettiğini açıkladı. Mevcut proje başlığında böyle olacak Wii U için Zelda Efsanesi.

"Donanımın yeterince gelişmiş olmadığı durumlarda, devasa, kesintisiz bir şekilde gelişen bir dünya, stüdyonun geçen yılki demosunda alay edilen yeni dünyaya nasıl geçtiğini sorduğunda" cevap verdi. “Zelda oyunlarının ilk neslini efsanevi yaptığımızdan beri, donanıma göre gerçekleştirilebilecek kadar büyük bir dünyaya sahip olduk, bu yüzden şimdi yeni ile aynı şeyi yapmamız kaçınılmazdı. Wii U başlığı. "

Dışında Zelda Efsanesi: Rüzgar WakerBu seri, her zaman Nintendo konsollarında kendi dönemlerinde grafiksel bir güç merkezi olmuştur. Bu bir vuruş değil Rüzgar Waker ya da - dünya aynı şekilde gölgeli formda büyüktü.


Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina 16 yıl önceki herkesi N64’de etkiledi. Takipleri Majora'nın Maskesi, Alacakaranlık Prenses, ve Skyward Sword hepsi sırasıyla N64 (Genişleme Pak ile), GameCube ve Wii'nin potansiyelini gösterdi.

Wii U için Zelda'yı diğer taksitlerden farklı kılan nedir?

Aonuma'ya göre oyuncular sürekli olarak bir yerden diğerine seyahat edebiliyorlar. 3B platform türüne girdiğinden Zelda oyunları büyük dünyalarıyla ünlüdür, ancak şehirler ve kaleler birbirinden ayrılmıştır. Şimdi, “engin dünyayı kesintisiz bir şekilde keşfetme” yeteneği olacak.

Dünyalar her zaman sürükleyici ve Zelda serisinin bir elyafı olmuştur. Bu yüzden Aonuma, insanların oyunun sonunda “açık dünya” olduğu için neden mutlu olduklarını anlamadı. Peyzaj sadece farklı bir şekilde sunulmuştur.

Wii U GamePad ile Gezinme

Aonuma ayrıca GamePad'in ikinci ekranında gezinmek için yeni yeteneklerden de bahsetti. Gerçek dünyada dolaşmak için akıllı telefonlarını kullanan insanlarla karşılaştırdı. Geçmiş Zelda maceralarında, oyuncular bir harita çıkarmak için oyunu duraklatmak zorunda kaldı. Artık gerçek zamanlı olarak şehirlerde ve saraylarda gezinebiliyorlar.


Resim kredisi: Techno Buffalo