Zelda efsanesi ve kolon; Vahşi İncelemenin Nefesi

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 15 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Zelda efsanesi ve kolon; Vahşi İncelemenin Nefesi - Oyunlar
Zelda efsanesi ve kolon; Vahşi İncelemenin Nefesi - Oyunlar

İçerik

2013'te yeni bir haber aldık. Zelda Efsanesi ünvan Wii U'ya gidiyordu. Yaklaşık 4 yıl sonra, şimdi Zelda Efsanesi: Vahşilerin Nefesi hem Wii U hem de Nintendo Switch'te ikili sürüm olarak. Ama beklemeye değdi mi?


Benim okuyan herkes Zelda Efsanesi Rewind Reviews, dizinin iyice zevk almasına rağmen, nostaljinin kararımı bulanıklaştırmasına izin vermediğimi biliyor. Öyleyse yapımdaki bu efsaneye bir göz atalım ve bakalım ürettiği yutturmaca kadar yaşadı mı.

Hikaye

Diğerleri gibi Zelda Efsanesi Başlık, Vahşi Nefes Prenses Zelda'yı kurtarmak için koyduğu gibi Linkler merkezleri. Bu seferki yakalayış, daha önce (daha iyi bir yol koymadığı için) bir kez daha arayışında olan bir kahraman olarak oynuyoruz.

Sırtındaki kıyafetlerden başka bir şey olmadan - ya da lütfen istemiyorsanız - eksikliği - Link geçmişini hatırlamak ve Hyrule'un geleceğini kurtarmak için bir maceraya atılır.

Kurulum, başarı açısından Link'e bir tür bacak verilmiş olana kadar olan bir dizi için oldukça etkileyici. Bu sadece ileride olanlar için tamamen hazırlıksız olan ilk Bağlantı değil, aynı zamanda tam anlamıyla bir yön duygusuna sahip olmayan ilk bağlantıdır. Bu oyunda her şey hala merkezi bir arsaya bağlı olsa da, gerçek bir amaç olmadan 50 saatten fazla bir süre boyunca dünyayı dolaşmanızı engelleyen, öğretici benzeri Grand Plateau'nun ötesinde bir şey yok.


İçinde mizah Vahşi Nefes oldukça sessizdir, video oyun mekaniğindeki yanak dilindeki jablardan, sessiz sessiz kahramanımızın pahasına, hatta bazılarının kaçırabileceği ince örtünmeler pahasına kadar. Link'in kısa cevaplarla oluşturduğu kendi diyalogu, oyunculardan bir kaç kıkırdamayı gıdıklayabilir, çünkü oldukça sabırsız ve Link’te bulunan Link'i hatırlatıyor gibi görünüyor. Zamanın Ocarina manga.

İkincil karakterler de her zamanki gibi akılda kalıcıdır ve ses oyunculuğunun eklenmesi (bazen vurulur veya atlanır) oyuna biraz fazladan hayat getirir. Genel olarak, cutscenes bu oyunu diğerlerinden daha canlı hissettirmek için çok şey yapıyor Zelda Efsanesi bugüne kadar başlık.

Oyun

Güzel


Vahşi Nefes sadece oynanacak bir oyun değil, aynı zamanda tecrübe edilmiş bir oyundur. Her alan diğerinden tamamen farklı hissediyor ve oyuna sıfır rehberlik veya tutamakla başlamak, bu dizideki daha keyifli oyunlardan birini yapıyor. Orjinalini oynayan gaziler NES Zelda Efsanesi Oyunun ilk çıkma alanı olan tek ipucu ile oyunun “kalk ve git” hissinin çoğunu tekrar ettiğini göreceksiniz.

O zaman bile, Grand Plateau, oyuncuya sıfır iyilik yapar. Başladığınız andan itibaren birkaç seçeneğiniz vardır: yaşlı adamı ateşine kadar takip edin, arkanızdaki uçurumdan tırmanın ya da ikisini de tamamen görmezden gelin. Sonunda Grand Plateau'dan çıkmak için hikayeyi belli bir dereceye kadar ilerletmek zorunda kalacak olsanız da, oyuncular yamaç paraşütünü almak için mabetleri tamamlamak zorunda kalmadan önce sadece o alanda en az 6 saatlik bir oyun bulabilirler.

Bununla birlikte, Yaşlı Adam'ın yamaç paraşütçısını alma isteklerini tamamlayarak oyuna önemli miktarda oyun açtığını söyledi. 4 Sheikah Runes'un toplanması, oyuncunun oyundan hemen hemen her şeyi yapmasını sağlar. Bu, içerik eksikliği olduğunu söylemek değildir, ancak her runenin kurnazca kullanımı oyundan en iyi şekilde yararlanmak için zorunlu olacaktır.

Hangisinden bahsetmişken ... bu oyunun seçenekleri neredeyse sonsuz. Koşularla denemeler ilginç sonuçlara yol açabilir ve oyuncuların dönüş yapmasını engelleyen hiçbir şey yoktur. Vahşi Nefes esasen neyin içine Zelda Efsanesi temalı Metal Gear Solid V. Oyunun motoru, onunla dalga geçmeniz için size yalvarır ve akan çok yönlülük miktarı, neredeyse hiç risk almadan bunu yapmanıza izin verir.

Savaş, aynı zamanda çok ilginç, çünkü aynı düşman kampına gitmek için birçok yol var. Bu, diğer 3D gibi körce acele beklemeyin dedi Zelda. Yaparsan, Vahşi Nefes Seni cezalandıracak - Oyunun daha sonraki bölümlerinde bile. Her düşman kampı bir strateji gerektirir ve her saha patronu iki katına çıkarır.

Dizinin usta oyuncuları bile, ölüm ekranıyla oldukça iyi tanışacak. Serideki her oyunu oynamama rağmen, Plato'dan ayak basmadan önce beş kez Game Over kartıyla karşılaştım. Bu nasıl iyi bir şey? Çünkü her öldüğümde biliyordum, bu benim açımdan bir yanlış hesaplama oldu.

Bu oyun zor, ama haksız yere değil. Sıradan oyuncular hala oynayabilecekler, ancak oyunlarında zamansız bir ölümle karşılaşmaktan hoşlanmayanlar bununla başa çıkabilir. Elinizi bu yolculukta tutmayı beklemeyin, asla tam olarak ne yapacağınızı bilmeyi beklemeyin ve her zaman sayısız bir düşman kuvvetinin sizi öldürmesini beklemeyin. Uyarıldın.

Son fakat en az değil, not edilmelidir Vahşi Nefes açık dünya oyunlarından bekleyebileceğiniz her türlü konfora sahiptir. Bir düğmeye dokunarak hızlı seyahate erişilebilir, Sheikah Kuleleri, bölgedeki bakış açılarına benzer şekilde hareket eder. Assassin's Creedve yürümeyi seçmeniz durumunda, sizi meşgul etmenizi sağlayacak alanlarda yeterli güzellikler var.

Yani, bu oyun keşif için ağır ödüllendirir. Şelalenin arkasındaki gizli mağaraları kontrol etmek, size bir sonraki düşman kampını kolaylaştıracak eşyaları verirken, ormanın derinliklerinde keşif yapmak mevcut yükünüzü değiştirmek için size biraz zırh indirebilir. Her kuytu ve hıyarın bulacağı bir şey var - hem maddi hem de başka bir şey - ve bu yüzden hızlı yolculuk, oyuna çok geçmeden önerilen bir oyun yöntemi değildir.

"Ehh ..."

Yerleştirilecek bir hata varsa Vahşi Nefes, stok yönetimi. UI özellikle düşmanca olmasa da, sandıklarda silah bulmak tamamlayıcı bir kabus olabilir.

Bağlantı, oyundaki her silah türünün sadece belirli bir miktarına kadar dayanabilir ve aynı diğer ekipman için de geçerlidir. Bununla birlikte, bir kez belirli bir dişli tipiyle doluysanız, eşyaları göğsünüzden çıkaramazsınız. Gibi, göğüs açılmamış kalır - içinde olduğu gibi Alacakaranlık prensesi.

Bu sadece istenmeyen bir silah bırakarak çözülebilirken, bazen donanımınız hiçbir şeyden kurtulmak istemediğiniz kadar iyidir. Bu, silahınızı düşürme, göğsünü tutma, göğüs silahını düşürme ve sonunda sizinkileri geri almak için sıkıcı bir göreve yol açar. Bu özellikle oyundan mahrum değil - ama her sandığı açtıktan sonra can sıkıcı olabilir.

Kötü

Bu oyun hakkında beni rahatsız eden bir faktör var ve bu da silah dayanıklılığı. Asla Zelda Efsanesi title (şimdiye kadar) oyuncu, belli bir aleti yoksa, ilerlemekten mahrum olacakmış gibi hissetmesine neden oldu. Bu çalışır Vahşilerin Nefesi birçok yönden avantaj. Ancak, aynı sebeple de kusurludur.

Silah veya mühimmatın tükenme endişesi, oyun sırasında akla nadiren çıkan bir düşüncedir. Bu yüzden mümkün olan her şeyi keşfetmeye teşvik edilmeme rağmen, bazen kendimi belirli eylemlerde bulunma konusunda isteksiz buldum çünkü bir silah veya kaynak kaybetme riski yoktu. Bir ağacı kesmekten kaçınırdım, örneğin baltamı kırma korkusuyla.

Daha da kötüsü, bir silahın verdiği zararın kesin miktarını bilmenin somut bir yolu olmadığıdır. Bu, geliştiricilerin tarafında bir gözetim gibi görünüyor - en fazla uyarı oyuncusu, silahın kırılmak üzere olduklarını ve envanterlerinde parlayan kırmızı bir eşya olduğunu söyleyen bir mesaj. Bunun dışında, söylemenin bir yolu yok. Ve bu muhtemelen bu taksitle ilgili ana sorunum.

Başka bir hafif konu kare oranıdır. Nadiren, bazen oyun, özellikle uzun çim - özellikle hareketli nesnelerin yoğun olduğu bölgelerde kare hızında düşüşler yaşayacaktır. Sadece bir ya da iki kez 20 fps'nin altına düşebilir ... ancak olduğu zaman, çarpışma seviyelerinde kare durması yapar. Yine de, Switch oyunu 5 saniyeye kadar sürse bile tekrar hayata geçirmeyi başarır.

Bu çoğunlukla bir sorun değildir, çünkü çerçeve damlaları sanat tarzı nedeniyle nadiren fark edilirken, çerçeve tezgahları sadece çok özel durumlarda ve senaryolardadır.

Sunum

Vahşi Nefes harika. Sanat tarzı Studio Ghibli'ye veya sulu boya bazlı anime stüdyolarına çok benzeyen bir şey çağrıştırıyor. Nintendo Switch'te bu daha da belirgindir, çünkü çekme mesafeleri Wii U'nun neredeyse iki katıdır. Bu, Wii U sürümünün berbat göründüğü anlamına gelmez, ancak Switch'in sorunsuz bir deneyim için kesinlikle kullanabileceğiniz bir cihaz olduğunu - özellikle yükleme süreleri açısından.

Müzik ayrıca kulaklara çok hoş geliyor ve dünya deneyiminizi nadiren engelliyor. Çoğu zaman arka plana düşer. Nadiren çalındığını bile fark edeceksiniz - ancak TV'nizi veya Switch'inizi susturmayı seçerseniz, rahatlatıcı ortam müziğinin olmadığını anında fark edeceksiniz.

Karar

Link, bu yeni üründe Hyrule’e bir kez daha parladı Zelda Efsanesi Başlık. Başlıkta yapılabilecek bazı iyileştirmeler var, ancak Monolith Soft biraz yardımcı olsa bile, daha önce açık dünya oyunlarına hiç dokunmamış bir geliştirici için hiç de fena bir başlangıç ​​değil. Bu gerçekten bir zevktir Zelda hem hayranlar hem de yeni gelenler.

Genel olarak, Vahşi Nefesliyakatleri onun kusurlarını çok aştı ve benden 9/10 sağlam bir kazanç elde etti. Nintendo, kare hızındaki sorunları düzeltmeye karar verirse ve muhtemelen kullanıcı arayüzünü biraz daha düzeltirse, görebiliyordum. Vahşi Nefes Herhangi bir sorun olmadan sağlam bir 10/10 kazanmak. Geliştirilmiş grafikler ve daha hızlı yükleme süreleri sayesinde oyunun gerçekten kesin bir sürümü olduğu için Switch versiyonunu Wii U üzerinden tavsiye ederim.

Bizim Puanımız 9 Bu son Zelda taksiti, gerçek bir temiz hava solunumu ... İnceleme Tarihi: Nintendo Switch